//保存线程的ID。
DWORD dwThreadID = 0
HANDLE hThread=CreateThread(NULL,0,DownloadThread,0,NULL,&dwThreadID)//创建下载线程
//全局函数
static DWORD WINAPI DownloadThread(void *pArg)
{
//这里写上创建线程做什么的函数
return 0
}
////////////等待线程结束
//等待线程结束。
DWORD dRet
MSG msg
while (1)
{
dRet=::MsgWaitForMultipleObjects(1,&hThread,FALSE,INFINITE,QS_ALLINPUT)
if (dRet == WAIT_OBJECT_0+1)
{
while (PeekMessage(&msg,NULL,0,0,PM_REMOVE))
{
TranslateMessage(&msg)
DispatchMessage(&msg)
}
}
else
{
break
}
}
//删除的线程资源。
CloseHandle(hThread)
在主程序里用CreateThread创建好线程,然后线程里Sleep(500)也就是0.5秒,最后就读一次队列的第一个元素就好了。队列可以用vector、list或者单纯的CStringArray来做即可。看你的问题,觉得实现起来不困难,不知道你卡在哪里了?
1. 因为你是MFC程序,建议使用AfxBeginThread()来创建新线程。AfxBeginThread()的内部会做一些相应的初始化,再调用CreateThread()API。 线程处理函数也就是一个普通的函数,但是其声明形式有规定的,如下:DWORD WINAPI ThreadProc (LPVOID pParam);
线程函数的名字由你自己定,但是格式必须是什么这个声明形式。比如:
DWORD WINAPI MyThreadFunction (LPVOID pParam)
{
// 函数体,这里你写你的处理代码。
// 只是在理解上,要注意的是,这个线程函数体里面的代码是
// 在新的线程中运行。虽然在源代码上,这里面的代码和其他的代码
// 存在于同一个文件中
}
“可是要在程序运行的才创建的线程,要怎么处理呢”--》不明白你的这个子问题的意思。
新的线程都是在程序运行起来之后,由相应的创建函数创建的。没有哪个线程是在编译时创建的啊。
2. 同一个线程处理函数的代码可以被多个线程共享的。可就是说,你可以只定义一个线程函数。不同的线程创建起来后,运行相同的代码。可以通过传递不同的参数(这个参数可以在创建新线程时从外面传递进去),来让线程函数体内的代码有不同的运行逻辑。
DWORD WINAPI MyThreadFunction (LPVOID pParam /*线程的参数*/)
{
int nMyParam = (int)pParam
if ( 0 == nMyParam )
else if ( 1 == nMyParam )
else if (...)
}
对于线程函数的参数,它是LPVOID,但是你在外面可以给他传递一个整形,或者指针,然后在线程函数体内强制转型回来使用。真正使用什么数据类型,与你自己控制。
在理解上,也要注意理解多个线程运行同一份代码的意思。
如果多个线程的线程函数读写同一个全局变量或者访问同一个资源,就需要做同步控制。使用临界区,Mutex等同步对象来控制。
对于多线程的运行机制的理解,比较重要。
理解了之后,你才能游刃有余地控制它。要不然,很容易带来问题。
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