建议您参考以下方法:
1、5G网络速率更快,功耗更大,手机电量消耗会加快。如果您使用的是5G机型,建议您尝试关闭5G网络省电, *** 作方法:进入设置--移动网络 或 双卡与移动网络--点击对应SIM卡--启用5G--关闭开关;
2、将部分微信好友、微信群(或QQ群)的消息提醒功能关闭,以减少耗电;
3、信息提醒方式同时设置为声音和振动会增加耗电,建议您保留一个,有助于减少耗电;
4、手机屏幕长时间亮度过高,或语音播报音量较大,屏幕或喇叭会持续产生热量。在不影响软件使用的情况下,适当降低屏幕亮度或媒体音量,可以减少耗电;
5、进入设置--状态栏与通知/通知与状态栏--收到锁屏通知时亮屏提醒,关闭功能后,软件来通知时不会点亮屏幕,从而减少耗电;
6、高刷新率机型,将屏幕刷新率设置为智能切换或60Hz,可减少耗电;
7、进入设置--电池,开启省电模式 或 低电模式,以降低处理器运行功耗,减少耗电。
你找他们的文档资料对比下,在CPU运行的时候看他们的最大总功耗,一般来说,STM8的会低一些,因为STM32是32位的,STM8是8位,而且STM32内部集成的功能也多,工作频率也会高一些,耗电量也会比较大,具体还是看一下用户文档...功率公式是:p=U*I
一般我们单片机都是工作一定电压下,电流的大小就反映了公耗的大小
比如5V单片机正常工作36mA ,就是P=5*36=180mW,功耗很大
待机时下降到2μA P=5*2/1000=0.01mW ,功耗很小了.
在这个行业中,一般将电流的耗损定为功耗
本身使用情况和测试环境不同,偏差就比较大。比如你在室温25度的环境中测,和在室温35度的环境中测,差不多就有将近20W的负载差距。
再比如,你打游戏的时候,有些较老的游戏没有为多线程优化,结果在多核处理器中,各核芯间没有负载均衡,功耗也会出现偏差。
再比如,一般显卡和CPU同时满负载时,硬盘、光驱通常不会同时出现满载的状态。再比如,你只用surper pi或3DMARK之类的软件测试的时候,因为这些测试软件本身要考虚平台无关性,所以其他设备通常也不会同时达到满载状态。
最后,测试设备不同功耗实测结果也不一样。比如硬件厂商会使用探针来测试,可以精确测试每一个部件的负载。
而一般的玩家或媒体不会去购买价格几万元的设备,通常只用一个插在排插上的功率测试仪来测试整体负载(通常不到100块钱就能买到),通过某一设备的待机、满载的功率差来估算大概的功耗,误差较大也是很正常的。
所以说功耗测试一般情况下并不是很准确。仅供参考而已。 当然,网上也有些玩家随便跑一、两个测试软件,就下结论说“XXX的显卡和XXX的CPU,只需要XXXW的电源就足够用”,显然这种说法也是不严谨的。
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