在正式图纸渲染好后,把现在场景另一份,将当前场景中的灯光全部删除,把模型的材质全部改成3dmax标准材质,并将材质赋与任意颜色、自发光调为100.
然后,渲染生成通道。
2.通道一般保存生JPG格式即可。
3.在PS中打开正式的渲染图与通道图,按住shift键的同时,将通道图拽到正式的渲染图中。利用 魔术棒工具选择通道图,可以轻松获得图像的选区。
在MAX里,当配置完成后,在菜单栏,选择FILE---Export,选择保存位置已经类型,点击Next,选择需要保存的文件,接着点击Export,finish。载入时,选择Import从你的描述就知道你对alpha通道理解错误。一般来说,在你保存渲出来的图片时选择tif格式(常用还有tga格式,jpg、bmp格式不是能存通道的)时d出选项对话框,左下角有个选项可以勾选保存alpha通道,默认不保存。但是这个alppha通道只是场景中有物体与空白地方区分,即有物体的地方白色,无物体的地方黑色,如果场景(从你的镜头角度来看)全部充塞物体,那么alpha通道当然是全白了。所以做室内的效果图一般不用保存这样的通道。如果你想保存一个分开各种材质(最常需要的),或者区别不同物体的通道,需要通过其它的手段获得“彩色通道”!最常用的方法是将场景的灯光全删了,把每个材质都改成不成的纯色100%自发光材质,渲出来的图自然是彩色通道了!——你会担心:场景这么多材质一个个改是不是很耗时?是的。所以高手们编写出各种脚本、插件,你在网上搜索“通道插件”就会有结果了。还有一个便捷的方法:在渲染设置面板“渲染元素”一栏添加一个“VrayFirme”(我可能写错了,自己看看,相似的一个),在渲完成图后自动d出一样大小的彩色通道图,什么都不用干,够 快了吧。不过注意,这个彩色通道图,如果场景的材质有透明度,它对应的色块也是有透明度的。
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