struct
move_point
{
int
x,
y/*该点的位置,包括x坐标和y坐标*/
int
xv,
yv/*该点在x轴、y轴的速度*/
}
运动的原理是,先擦去物体先前的轨迹,让物体按其速度移动一段距离,再画出该物体让我们看到以下代码:
gotoxy(man.x,
man.y)/*把光标移到指定的坐标*/
printf(““)/*输出一个空格,把先前的字符擦去*/
然后我们让物体按其速度运动:
man.x
+=
man.xv/*水平方向按x轴的速度运动*/
man.y
+=
man.yv/*垂直方向按y轴的速度运动*/
运动后还要判断物体是否出界,如果出了界,就令物体反d,即让它下一刻的速度等于现在的速度的相反数最后打印出这个笑脸:
gotoxy(man.x,
man.y)
printf(“%c\b”,
2)
/*输出ascii码值为2的“笑脸”字符*/
望采纳,谢谢
机床参数20号设为4
改参数顺序如下:
1.将参数使能打开。 MDI 方式下,按OFFSET SETTING 键,找到设定,将参数写入改成1。此时会有
100号报警,同时按RESET 和CAN清除。 I/O通道为 4 2.将参数写入改成0
二.
传入步骤:(要求机床无任何报警)EDIT下,按
PROG,按扩展键+,按卡,出现卡中的程序,如
01 O0001 02 O0002 03 O0003 如想读取序列号01,程序号为O0001
的程序到机床里变成
1111号,步骤如下:按( *** 作),F读取。输入01,按F设定。输入1111,按O设定。按 执行,程序便会复制到机床里。三.传出步骤:
(要求机床无任何报警)
EDIT下,按PROG,调出要传出的程序,按( *** 作),按传出,按执行,就可以传出需要的程序。
1、方式开关转换到 edit(编辑)方式。\x0d\x0a2、按program键 将画面切换到程序画面。\x0d\x0a3、按“o”并键入程序号,例如:O 0001\x0d\x0a4、按面板上“EOB"键。\x0d\x0a5、创建程序结束。欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
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