y=(dhy.*(ones(N,1)*[-M/2:M/2-1]))' %图像竖直向下为y轴,图面网格点的y坐标集合
小哥,你的fresnel函数能给出来吗?不然后裤雹面就没法亏闷看啊!
近年来,3D立体显示技术发展迅速,全息显示技术因其能够记录光波的完整信息,成为用于3D显示的最佳方式。其中,实现计算全息所要求的环境条件远比实现光学全息闷猜宽松,因此,用计算全息技术来制作全息图和实现3D再现正成为未来的发展趋势。<br>本文主要阐述了计算全息技术的发展过程,介绍了计算全息术及3D立体显示技术的国内外发展概况。给出了计算全息图的三种分类方法、计算全息术建立的基础理论以及计算全息图的两类编码方法——镇罩闹迂回相位编御罩码法和修正离轴参考光编码法。将计算全息图的两种编码方法用于菲涅尔全息图和傅里叶变换全息图的计算机生成,...哈哈,这大可以作为一个小项目来做了。说实在的,有这娴熟能力的应该不会“浪费时间”去做,个人估计gui设计娴熟的也许要一庆和局天时间(毕竟他还需要对全息技术有个通透的了解)。而技术不娴熟的,了解全息技术的就需要花更多时间去做。做好了,有个很实际的问题,棚模产品价格。所以,自己专业的东西,还是自己弄,否则,即使别人弄出来了,就算你能通过典型数据来验证,但其存在的bug只有产品制造者一清二楚,不仅会让誉让你研究步步担心,但这往往又要制造者花时间去跟你介绍。这整一个下来,就是一个项目承担了,从我自身来看,没有rmb1500,我是不会接的(而且只提供使用版,不提供源码,只确保功能稳定,不包括更新与升级,这不是通用软件价格可比的)。还是自己做吧,阿门。。。欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
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