y=(dhy.*(ones(N,1)*[-M/2:M/2-1]))' %图像竖直向下为y轴,图面网格点的y坐标集合
小哥,你的fresnel函数能给出来吗?不然后裤雹面就没法亏闷看啊!
近年来,3D立体显示技术发展迅速,全息显示技术因其能够记录光波的完整信息,成为用于3D显示的最佳方式。其中,实现计算全息所要求的环境条件远比实现光学全息闷猜宽松,因此,用计算全息技术来制作全息图和实现3D再现正成为未来的发展趋势。<br>本文主要阐述了计算全息技术的发展过程,介绍了计算全息术及3D立体显示技术的国内外发展概况。给出了计算全息图的三种分类方法、计算全息术建立的基础理论以及计算全息图的两类编码方法——镇罩闹迂回相位编御罩码法和修正离轴参考光编码法。将计算全息图的两种编码方法用于菲涅尔全息图和傅里叶变换全息图的计算机生成,...d=linspace(0,360,257)
x=[cosd(d)zeros(size(d))]
y=[sind(d)zeros(size(d))]
z=zeros(size(x))
c=0:255
surf(x,y,z,c,'信亮粗edgecolor','键磨none'滑镇)
view(2)
colormap(gray(256))
grid off
axis equal
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