Unity实现一打开游戏就播放视频动画

Unity实现一打开游戏就播放视频动画,第1张

使用UI实现开场动画

首先创建Canvas,并在Canvas上创建Raw Image

编写C#脚本并将脚本添加到RawImage上

using System.Collections

using System.Collections.Generic

using UnityEngine

using UnityEngine.UI

public class SatrtAnimation : MonoBehaviour {

   磨李 //电影纹理

    public MovieTexture movTexture

 碧游樱   // Use this for initialization

    void Start () {

        GetComponent ().texture = movTexture

        movTexture.Play()

    }

}

将要播放的动画导入工程中,并将其赋给RawImage的Inspector面板中的movTexture

如果视频无法赋予给movTexture

可给电脑安装QuickTime并重启电脑,再次打开工程,便可将指定视频赋予悔丛给movTexture了

点击播放后会发现视频没有声音,将RawImage添加Audio Source组件,并将导入视频下的音频文件赋予AudioClip即可,再次预览,视频就会有声音了。

可以在Unity中则老侍使用Animator控制器来播放动画,并在动画播放完毕后显示选项。首先,需要创建一个Animator控制器,然后将动画添加到控孙吵制器中,并设置动画的触发器。接着,可以使用Animator.SetTrigger()方法来播含茄放动画,在动画播放完毕后,可以使用Animator.GetCurrentAnimatorStateInfo()方法来获取当前动画的状态,从而判断动画是否播放完毕,如果播放完毕,就可以显示选项。


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/8211104.html

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