首先创建Canvas,并在Canvas上创建Raw Image
编写C#脚本并将脚本添加到RawImage上
using System.Collections
using System.Collections.Generic
using UnityEngine
using UnityEngine.UI
public class SatrtAnimation : MonoBehaviour {
磨李 //电影纹理
public MovieTexture movTexture
碧游樱 // Use this for initialization
void Start () {
GetComponent ().texture = movTexture
movTexture.Play()
}
}
将要播放的动画导入工程中,并将其赋给RawImage的Inspector面板中的movTexture
如果视频无法赋予给movTexture
可给电脑安装QuickTime并重启电脑,再次打开工程,便可将指定视频赋予悔丛给movTexture了
点击播放后会发现视频没有声音,将RawImage添加Audio Source组件,并将导入视频下的音频文件赋予AudioClip即可,再次预览,视频就会有声音了。
可以在Unity中则老侍使用Animator控制器来播放动画,并在动画播放完毕后显示选项。首先,需要创建一个Animator控制器,然后将动画添加到控孙吵制器中,并设置动画的触发器。接着,可以使用Animator.SetTrigger()方法来播含茄放动画,在动画播放完毕后,可以使用Animator.GetCurrentAnimatorStateInfo()方法来获取当前动画的状态,从而判断动画是否播放完毕,如果播放完毕,就可以显示选项。欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)