Bitmap bmpSrc = new Bitmap(100, 100)//旋转后的图像
Graphics g = Graphics.FromImage(bmpSource)
g.RotateTransform(10.0f)//旋转图像,参数为角度
g.DrawImage(bmpSrc, 0, 0)
g.Dispose()
这个是旋转代码,图像旋转要计算外接矩形,其实就是计算外接矩形的宽度和高度,这个要看原图是多少,根据原图计算,比如是100*100,则外接矩形的最大宽度则为(100*100+100*100)在开平方
regionprops里有着最小外界矩形这个属念改态性,但是这个矩型的对称轴始终都是是歼或90’。我一般就用regionprops提取某仔源一个图像块的长轴和短轴,然后用这个长轴和短轴构造一个外接矩形。
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