2、参数和变量名称一致,可用一个值代替(es6新语法特性)
3、可以设置一个或多个data数据.
4、key可以以数据路径的形式给出(路径形式的key必须带引号)(经小程序更新后,现已支持不加引号的写法)
5、key值可以为变量,为变量的时候要用[ ]引起来
注意:deletedtodo为变量作为key值的时候要用 [] 包裹起来。
6、直接修改this.data,虽然会改变数据,但是页面不会重新渲州悉正染,无法改变页面状态,会造成数据不一致的情况
7、单次设置的数据不能超过1024KB,请尽量避免一次设置过多的数据
8、不需要在this.data中预先定义,使用setData()方法会自动创建该数据
name在this.data中未定义,但是这种写法不会报错,而且还会在this.data.zhong创建name这条数据。可以用this.data.name获取到该条数据
1、数组的增加:
我们可以自己组装一个对象如上图的obj,然后用push()方法将其添加到数据的最后。注意push的数据的index是+1的,也就是说原本数组中index依次为0,1,2,新增加的就是3,依次类推册悔。如果想将数据插入到数据某个位置,那么可以合理运用concat()的方法将数据合并到数据中。
也可以用splice()方法添加,第一个参数是插入的位置,第二个参数设为0,则为添加,若为大于0的的数字则为要删除的个数,第三陆闷个参数只有在第二个参数为0是使用,是添加的内容。这种方法非常灵活,只需要改变第一个参数就可以将内容添加到数据的任何一个地方。下面附上splice的用法;
2、数组的删除:
删除也是用splice()方法实现的,ceshi.splice(1,1)就是从index为1的位置开始,删除1个元素。splice()用法参上。
3、数组的修改:
将key值以数据路径的形式赋值,可以达到修改数据中的某一条,此处,我们只将ceshi[0].value的值改变为'oooo',其他数据未发生变化。
也可以用这种方法修改数组的参数,对这种方法有疑问的可以参考setData()第二条。
是通过setData实现的。根据微信小程序简介可知,小程序的软件众多,页面更新数据是通过setData实现的。setData是小程序开发中使用最频繁的接口,也是最容易引发性能问题的接口。setData函逗绝数用于将数据从逻辑层渲染到视图层(异步),同握派时改变段指贺对应的this.data的值(同步)。在小程序中使用this.setData()方法是非常常见的,通过这个方法,可以将data中的变量进行赋值扮升尺.那么如果遇到下面这种情况:
如果此时我想修改 belineData 对象下的 name 的值,我们可以这样 *** 作
这样就可以把字符串赋值给对象下的 name 属性
这个时候,我们需要给 belineData 数组下的第一个对象赋值的话.大概脑子里想的应笑旦该是:
然后,我们会发现,这样写并不行厅高.而要通过ES6的标识符来实现
使用变量的部分要 ${} 套用起来就可以了.
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