final cut pro有防抖动功能吗?大致怎么 *** 作?

final cut pro有防抖动功能吗?大致怎么 *** 作?,第1张

是的,Final Cut Pro 有防抖动功能,称为“稳定器”。使用稳定器可以平滑和稳定摄像机运动,从而减少或消除手持摄像机或其他不稳定摄像机引起的抖动和颠簸。

以下是在 Final Cut Pro 中使用稳定器的基本步骤:

将要应用稳定器的视频剪辑拖动到时间线上,选择它,然后单击 “剪辑” 菜单并选择 “添加滤镜”。

在滤镜浏览器中,选择 “稳定器” 滤镜,并将其拖动到剪辑上。

单击 “视频” 选项卡,选择 “自适应稳定器” 选项。如果您想手动调整稳定器设置,可以选择 “传统稳定器” 选项。

使用滑块调整稳定器设置。例如,您可以调整“平滑度”、“强度”和“裁剪”等设置,以达到最佳的稳定效果。

单击 “分析并应用” 按钮,等待 Final Cut Pro 完成稳定器分析和应用。

一旦应用了稳定器,您可以在时间线上播放和预览剪辑,以查看稳定器的效果。如果需要,您可以再次调整稳定器设置,以获得更好的效果。

需要注意的是,稳定器的使用可能会影响视频质量和分辨率。如果您需要最高质量的输出,建议在拍摄时使用稳定设备,如三脚架、稳定器等。

VoIP基本原理及相关技术通过因特网进行语音通信是一个非常复杂的系统工程,其应用面很广,因此涉及的技术也特别多,其中最根本的技术是VoIP (Voice over IP)技术,可以说,因特网语音通信是VoIP技术的一个最典型的、也是最有前景的应用领域。因此在讨论用因特网进行语音通信之前,有必要首先分析VoIP的基本原理,以及VoIP中的相关技术问题。

一、 VoIP的基本传输过程

传统的电话网是以电路交换方式传输语音,所要求的传输宽带为64kbit/s。而所谓的VoIP是以IP分组交换网络为传输平台,对模拟的语音信号进行压缩、打包等一系列的特殊处理,使之可以采用无连接的UDP协议进行传输。

为了在一个IP网络上传输语音信号,要求几个元素和功能。最简单形式的网络由两个或多个具有VoIP功能的设备组成,这一设备通过一个IP网络连接。VoIP模型的基本结构图如图2-18所示。从图中可以发现VoIP设备是如何把语音信号转换为IP数据流,并把这些数据流转发到IP目的地,IP目的地又把它们转换回到语音信号。两者之音的网络必须支持IP传输,且可以是IP路由器和网络链路的任意组合。因此可以简单地将VoIP的传输过程分为下列几个阶段。

1、 语音-数据转换

语音信号是模拟波形,通过IP方式来传输语音,不管是实时应用业务还是非实时应用业务,道貌岸首先要对语音信号进行模拟数据转换,也就是对模拟语音信号进行8位或6位的量化,然后送入到缓冲存储区中,缓冲器的大小可以根据延迟和编码的要求选择。许多低比特率的编码器是采取以帧为单位进行编码。典型帧长为10~30ms。考虑传输过程中的代价,语间包通常由60、120或240ms的语音数据组成。数字化可以使用各种语音编码方案来实现,目前采用的语音编码标准主要有ITU-T G711。源和目的地的语音编码器必须实现相同的算法,这样目的地的语音设备帮可以还原模拟语音信号。

2、 原数据到IP转换

一旦语音信号进行数字编码,下一步就是对语音包以特定的帧长进行压缩编码。大部份的编码器都有特定的帧长,若一个编码器使用15ms的帧,则把从第一来的60ms的包分成4帧,并按顺序进行编码。每个帧合120个语音样点(抽样率为8kHz)。编码后,将4个压缩的帧合成一个压缩的语音包送入网络处理器。网络处理器为语音添加包头、时标和其它信息后通过网络传送到另一端点。语音网络简单地建立通信端点之间的物理连接(一条线路),并在端点之间传输编码的信号。IP网络不像电路交换网络,它不形成连接,它要求把数据放在可变长的数据报或分组中,然后给每个数据报附带寻址和控制信息,并通过网络发送,一站一站地转发到目的地。

3、 传送

在这个通道中,全部网络被看成一个从输入端接收语音包,然后在一定时间(t)内将其传送到网络输出端。t可以在某全范围内变化,反映了网络传输中的抖动。网络中的同间节点检查每个IP数据附带的寻址信息,并使用这个信息把该数据报转发到目的地路径上的下一站。网络链路可以是支持IP数据流的任何拓结构或访问方法。

4、 IP包-数据的转换

目的地VoIP设备接收这个IP数据并开始处理。网络级提供一个可变长度的缓冲器,用来调节网络产生的抖动。该缓冲器可容纳许多语音包,用户可以选择缓冲器的大小。小的缓冲器产生延迟较小,但不能调节大的抖动。其次,解码器将经编码的语音包解压缩后产生新的语音包,这个模块也可以按帧进行 *** 作,完全和解码器的长度相同。若帧长度为15ms,,是60ms的语音包被分成4帧,然后它们被解码还原成60ms的语音数据流送入解码缓冲器。在数据报的处理过程中,去掉寻址和控制信息,保留原始的原数据,然后把这个原数据提供给解码器。

5、 数字语音转换为模拟语音

播放驱动器将缓冲器中的语音样点(480个)取出送入声卡,通过扬声器按预定的频率(例如8kHz)播出。 简而言之,语音信号在IP网络上的传送要经过从模拟信号到数字信号的转换、数字语音封装成IP分组、IP分组通过网络的传送、IP分组的解包和数字语音还原到模拟信号等过程。整个过程如图2-19所示。

二、 推动VoIP发展的动力

由于相关的硬件、软件、协议和标准中的许多发展和技术突破,使得VoIP的广泛使用很快就会变成现实。这些领域中的技术进步和发展为创建一个更有效、功能和互 *** 作性更强的VoIP网络起着推波助澜的作用。表2-2简单列出了这些领域中的主要发展。从表中可以看出,推动VoIP飞速发展乃至广泛应用的技术因素可以归纳为如下几个方面。

1、 数字信号处理器

先进的数字信号处理器(Digital Signal Processor ,DSP)执行语音和数据集成所要求的计算密集的任各。DSP处理数字信号主要用于执行复杂的计算,否则这些计算可能必须由通用CPU执行。它们的专门化的处理能力与低成本的结合使DSP很好地适合于执行VoIP系统中的信号处理功能。

单个语音流上G729语音压缩的计算开销开常大,要求达到20MIPS,如果要求一个中央CPU在处理多个语音流的同时,还执行路由和系统管理功能,这是不现实的,因此,使用一个或多个DSP可以从中央CPU卸载其中的复杂语音压缩算法的计算任务。另外,DSP还适合于语音的活动检测和回声取消这样的功能,困为它们实时处理语音数据流,并能快速访问板上内存,因此。在本章节中,比较详细地介绍如何在TMS320C6201DSP平台来实现语音编码和回声抵消的功能。

表2-2 推动VoIP的主要技术进展 协议和标准 软件 硬件

H323 加权公平排队法 DSP

MPLS标记交换 加权随机早期检测 高级ASIC

RTP, RTCP 双漏斗通用信元速率算法 DWDM

RSVP 额定访问速成率 SONET

Diffserv, CAR Cisco快速转发 CPU处理功率

G729, G729a:CS-ACELP 扩展访问表 ADSL,RADSL,SDSL

FRF11/FRF12 令牌桶算法

Multilink PPP 帧中继数据整流形

SIP 基于优先级的CoS

Packet over SONET IP和ATM QoS/CoS的集成

协议和标准 软件 硬件 H323 加权公平排队法 DSP MPLS标记交换 加权随机早期检测 高级ASIC RTP, RTCP 双漏斗通用信元速率算法 DWDM RSVP 额定访问速成率 SONET Diffserv, CAR Cisco快速转发 CPU处理功率 G729, G729a:CS-ACELP 扩展访问表 ADSL,RADSL,SDSL FRF11/FRF12 令牌桶算法 Multilink PPP 帧中继数据整流形 SIP 基于优先级的CoS Packet over SONET IP和ATM QoS/CoS的集成

http://ciscochinaitlabcom/VOIP/519776html

最后修改: 2012 年9 月02 日产品类别: 设计软件产品领域: 时序分析产品子领域: TimeQuest 时序分析标题说明PLLJ_PLLSPE_INFOtxt文件中报告的抖动只包含PLL时钟的原始抖动信息。此抖动信息可以跟derive_clock_uncertainty命令计算出的时钟抖动不一致。Quartus�0�3 II TimeQuest时序分析器派生出的时钟抖动还包含时钟网络差异导致的抖动,此外还去掉了当源和目的寄存器都是同一低频时钟时的抖动。在TimeQuest时序分析器中,derive_clock_uncertainty命令计算出的时钟抖动为模拟片上时钟延迟差异提供了足够的余量。

晶振的短期频率稳定度由噪声引起导致的频率不稳定。其中,电噪声是根本原因。电噪声包括热噪声,散d噪声,以及闪变噪声。导体的无规律热运动带来热噪声。从频域来看,对应的参数是相位噪声(Phase Noise);从时域来看,对应的参数是抖动(Jitter)。时间和频域之间的关系互为倒数Time=1/Frequency。

抖动Jitter

抖动是信号偏离理想位置的程度,表示的是时域特征。单位一般用pS,fS表示。抖动分为确定性和随机性抖动。确定性抖动是可识别的干扰信号造成的,这种抖动的幅度有限。总抖动的构成如下:

在时域中,噪声是非周期的函数。而傅里叶分析可以把此函数分解成多个正弦周期的函数,如下。

相位噪声Phase Noise

若没有相位噪声,振荡器的整个功率都集中在f0(10MHz为例),功率频谱就是一条以f0为中心的直线,且信号为纯正的正弦波。但是任何信号都有不稳定性,从而产生了边带sideband。相位噪声通常定义为一个振荡器在某一偏移频率fm处1Hz宽带内的单边信号功率和信号的总功率比值,单位是dBc/Hz通常表示为dBc/Hz@fm。

相位噪声的形成因素主要三方面:

·       A区主要是晶体Q值来决定。高频晶体有很高的近载波相位噪声(Close-in Phase Noise), 因为他们有低的Q值和更宽的边带。

·       B区主要是晶体外围电路(包括IC)来决定。

·       C区主要是信号输出(白噪声)来决定。

抖动对系统稳定度的影响

低噪声晶振在精密电子仪器,无线电定位,高速目标跟踪和宇航通信等领域十分重要,下面一组图将说明抖动对系统稳定度的影响。

假设有一个微处理器系统,其中处理器的时钟上升前需要1ns的数据设置。如果时钟的周期抖动为-15ns,那么时钟的上升沿可能发生在有效期之前。因此微处理器将显示不正确的数据:

假设另一个微处理器系统的数据要求保持时间为2ns,但是时钟抖动为±15ns,那么数据保持时间实际上减少到05ns,因此微处理器也将显示不正确的数据

相位噪声转化为RMS Jitter

RMS Jitter是对相位噪声图的弧面的面积做积分的计算。计算公式如下。最后的RMS Jitter值与振荡输出频率成反比。

随着4K电视的普及,4K资源越来越多,观看4K电视内容,需要50M左右的稳定带宽。实时4K视频除了受到带宽制约外,对网络时延、抖动也有一定的要求。

首先计算一下未经过压缩的4K视频需要多大的容量。常见的超高清片源分辨率为38402160,如果像素中每个子像素显示10bit即1024位,播放60帧的视频,则完全无压缩一秒钟需要3840216010360约为174GB的数据。

即传输一秒钟无压缩4K视频需要约14Gbps的带宽,所需带宽要求太过严苛,实际一部**等视频产生的数据量非常巨大。

扩展资料

所以无论是在线视频还是广电超高清直播,如此巨大的带宽需求都是满足不了的。所以只能通过视频压缩编码将未压缩的编码进行处理后才能流畅的播放给观众。随着在线流媒体及广播电视直播分辨率越来越高、画质越来越好,对视频压缩编码的要求也越来越高。

从最初的MPEG-2到目前主流的H264编码,再到目前及未来更高清的4K甚至8K的H265编码,都通过各种技术手段在保证画面质量的同时能够为观众带来流畅的直播效果。

我国也有自主研发的针对广电领域的AVS编码,目前已经发展到AVS2,可以满足超高清节目直播,而针对8K及5G网络的AVS3编码也在2019年3月份完成标准基准档次制定。

天霆公司自主研发的CHP协议,CHP全称为Cloud High Performance ,即远程桌面呈现协议,是天霆云计算独创的完成数据中心与云电脑之间交互的重要技术。通过CHP技术用户将能实现各种智能终端与数据中心的交互。该技术作为天霆的核心技术,目前在全球尚属首创。

天霆的CHP协议为用户提供一套完整的高用户体验功能,可以提供高安全性、高清体验、高速外设连接、低带宽连接、广域网接入、2D/3D支持等特性。CHP技术可提供网络和性能优化功能,通过任何网络交付最出色的用户体验,包括低带宽和高延时WAN连接。使用CHP技术将获得极高的用户体验度——这与您 *** 作现有的PC没有任何差别。

CHP协议具有以下的优点:

①CHP跨平台

无缝兼容所有主流虚拟化平台,允许管理员向各类用户交付高清桌面体验,用户可通过任何设备,包括移动及桌面设备访问其桌面、数据及应用。

②CHP 3D效果

GPU虚拟化技术,实现硬件加速图形效果,高达每秒60帧的传输速度,提升3D应用体验,提供更加丰富且互动的图像质感。

③CHP外设访问

实现虚拟环境下所有本地设备的简化连接,包括USB、移动存储、打印机和用户自行安装的外设等。

④CHP智能缓存

为整个基础架构上对带宽敏感的数据和图形提供缓存,并根据需要从最高效的地点,用透明的方式交付,由此优化在复合用户环境下的性能和网络利用率。

⑤CHP极致体验

独有的远程图像协议,增强了针对多媒体、语音、视频和3D的呈现能力,同时在“带宽、用户体验、功耗”之间达到完美平衡,消耗极低系统资源,交付极致用户体验。

⑥CHP高效传输

可以感知用户使用环境,自动优化图形压缩与编解码算法以及连接技术,在极低的网络带宽下仍可交付优质的用户体验。

⑦CHP移动支持

支持多系统平台(Android、IOS)的移动设备,如手机、平板等。在任何地点通过WIFI或3G网络接入,CHP协议利用屏幕差异化传输方式,优化在网络抖动、延时、窄带宽下的传输性能,以保证移动办公的高质量交付。

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原文地址: http://outofmemory.cn/zaji/12163085.html

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