网络拓扑结构介绍

网络拓扑结构介绍,第1张

既然是分享 网络拓扑结构 ,为了凸显我们的专业性,应该先了解一下什么是拓扑。(当然各位大佬可能已经很熟悉了,但是小弟我的大学数学实在是忘得一干二净)

拓扑是研究几何图形或空间在连续改变形状后还能保持不变的一些性质的一个学科。它只考虑物体间的位置关系而不考虑它们的形状和大小。

拓扑的中心任务是研究拓扑性质中的不变性。

设X是一个非空集合,X的幂集的子集(即是X的某些子集组成的集族)T称为X的一个拓扑。当且仅当:

1.全集X和空集{}都属于T;

2.T中任意多个成员的并集仍在T中;

3.T中有限多个成员的交集仍在T中。

称集合X连同它的拓扑τ为一个拓扑空间,记作(X,T)。

称T中的成员为这个拓扑空间的开集。

注释: 所谓幂集, 就是原集合中所有的子集(包括全集和空集)构成的集族

平凡拓扑:(最粗拓扑)

平凡拓扑是一类特殊的拓扑,它是相对于离散拓扑的另一种极端情形。

若X为任意非空集合,则由X与空集曰组成的拓扑称为X上的平凡拓扑它是X上的最粗拓扑由此得到的拓扑空间称为平凡拓扑空间或平凡空间

离散拓扑:(最细拓扑)

离散拓扑是一类特殊的拓扑。设X为任意非空集合,则由X的所有子集组成的拓扑称为X上的离散拓扑。它是X上的最细拓扑。由此得到的拓扑空间称为离散拓扑空间或离散空间。

计算机网络的拓扑结构是引用拓扑学中研究与大小,形状无关的点、线关系的方法。

把网络中的工作站和服务器等网络单元抽象为“点”。网络中的电缆等抽象为“线”。影响网络性能、系统可靠性、通信费用。

总线拓扑的网络结构是将网络中的各个节点设备用一根总线(如同轴电缆等)挂接起来,实现计算机网络的功能。

任何连接在总线上的计算机都能在总线上发信号,并且所有计算机都能接收信号。

以太网,还有大部分的局域网(如校园网)为总线拓扑结构。

优点:结构简单、布线容易、可靠性较高,易于扩充,是局域网常采用的拓扑结构

缺点:所有的数据都需经过总线传送,总线成为整个网络的瓶颈;出现故障诊断较为困难

在星型拓扑结构中,网络中的各节点通过点到点的方式连接到一个中央节点(又称中央转接站,一般是集线器或交换机)上,由该中央节点向目的节点传送信息。

常用语局域网中。

优点:结构简单、容易实现、便于管理,连接点的故障容易监测和排除。

缺点:中心结点是全网络的可靠瓶颈,中心结点出现故障会导致网络的瘫痪。

各结点通过通信线路组成闭合回路,环中数据只能单向传输。

最著名的环形拓扑结构网络是令牌环网。

优点:结构简单、容易实现,适合使用光纤,传输距离远,传输延迟确定。

缺点:环网中的每个结点均成为网络可靠性的瓶颈,任意结点出现故障都会造成网络瘫痪,另外故障诊断也较困难。

是一种层次结构,结点按层次连结,信息交换主要在上下结点之间进行,相邻结点或同层结点之间一般不进行数据交换。

优点:连结简单,维护方便,适用于汇集信息的应用要求。

缺点:资源共享能力较低,可靠性不高,任何一个工作站或链路的故障都会影响整个网络的运行。

网状拓扑,又称作无规则结构,结点之间的联结是任意的,没有规律。

目前广域网基本上采用网状拓扑结构。

优点:系统可靠性高,比较容易扩展,但是结构复杂,每一结点都与多点进行连结,因此必须采用路由算法和流量控制方法。

中继器:物理层,一般用于局域网。主要用来加强信号。

集线器(HUB):物理层,一般用于局域网。是数据通信系统中的基础设备。

集线器所起的作用相当于多端口的中继器。其实,集线器实际上就是中继器的一种,其区别仅在于集线器能够提供更多的端口服务,所以集线器又叫多口中继器。

路由器:网络层,一般用于万维网。

路由器利用网络层定义的“逻辑”上的网络地址(即IP地址)来区别不同的网络,实现网络的互连和隔离,保持各个网络的独立性。路由器不转发广播消息,而把广播消息限制在各自的网络内部。发送到其他网络的数据茵先被送到路由器,再由路由器转发出去。

桥接器:数据链路层,一般用于万维网。

在实际运作上,桥接器会将所收到资料的封包位置与它已知的网路区段位址做比对,如果封包位址不在同一个网路区段,就将资料转送出去。

计算机网络是一个复杂的具有综合性技术的系统,为了允许不同系统实体互连和互 *** 作,不同系统的实体在通信时都必须遵从相互均能接受的规则,这些规则的集合称为协议(Protocol)。

1、系统指计算机、终端和各种设备。

2、实体指各种应用程序,文件传输软件,数据库管理系统,电子邮件系统等。

3、互连指不同计算机能够通过通信子网互相连接起来进行数据通信。

4、互 *** 作指不同的用户能够在通过通信子网连接的计算机上,使用相同的命令或 *** 作,使用其它计算机中的资源与信息,就如同使用本地资源与信息一样。

计算机网络体系结构可以从网络体系结构、网络组织、网络配置三个方面来描述,网络组织是从网络的物理结构和网络的实现两方面来描述计算机网络,网络配置是从网络应用方面来描述计算机网络的布局,硬件、软件和通信线路来描述计算机网络,网络体系结构是从功能上来描述计算机网络结构。

扩展资料:

计算机网络由多个互连的结点组成,结点之间要不断地交换数据和控制信息,要做到有条不紊地交换数据,每个结点就必须遵守一整套合理而严谨的结构化管理体系·计算机网络就是按照高度结构化设计方法采用功能分层原理来实现的,即计算机网络体系结构的内容。

通常所说的计算机网络体系结构,即在世界范围内统一协议,制定软件标准和硬件标准,并将计算机网络及其部件所应完成的功能精确定义,从而使不同的计算机能够在相同功能中进行信息对接。

一、计算机系统和终端

计算机系统和终端提供网络服务界面。地域集中的多个独立终端可通过一个终端控制器连入网络。

二、通信处理机

通信处理机也叫通信控制器或前端处理机,是计算机网络中完成通信控制的专用计算机,通常由小型机、微机或带有CPU的专用设备充当。在广域网中,采用专门的计算机充当通信处理机:在局域网中,由于通信控制功能比较简单,所以没有专门的通信处理机,而是在计算机中插入一个网络适配器(网卡)来控制通信。

三、通信线路和通信设备

通信线路是连接各计算机系统终端的物理通路。通信设备的采用与线路类型有很大关系:如果是模拟线路,在线中两端使用Modem(调制解调器);如果是有线介质,在计算机和介质之间就必须使用相应的介质连接部件。

四、 *** 作系统

计算机连入网络后,还需要安装 *** 作系统软件才能实现资源共享和管理网络资源。如:Windows 98、Windows 2000、Windows xp等。

五、网络协议

网络协议是规定在网络中进行相互通信时需遵守的规则,只有遵守这些规则才能实现网络通信。常见的协议有:TCP/IP协议、IPX/SPX协议、NetBEUI协议等。

参考资料:

-计算机网络体系结构

回答:yangyang

学弟

1月9日 16:16 CMI:技术的核心

正如您从我的上一篇文章(以及所有出版物)中所了解到的,Windows XP Embedded 使用基于 SQL 的数据库来存储所有组件。数据库可以是本地或远程的 Microsoft® SQL Server,也可以是本地的 Microsoft® 数据引擎 (MSDE)(可在 Windows XP Embedded CD 上找到)。而 Windows NT Embedded 40 则使用一个单一的本地 Jet 数据库 mdb 文件来存储所有的组件和配置。

为了能够从一组工具中无缝访问本地和远程数据库,同时提供快捷的数据库切换,整个体系结构中设置了一个数据库通信层。该层称为 CMI,或组件管理接口。它的主要目的是在 Windows XP Embedded 工具(Target Designer、Component Designer 和 Component Database Manager)和组件数据库之间提供一个标准接口,而不管数据库驻留在哪里(本地或远程、SQL Server 或 MSDE)。只要与组件数据库中的内容有关,CMI 就会被调用。

因为所有工具都依赖于活动的数据库连接来进行工作,所以任何工具所做的第一件事都是请求 CMI 提供一个活动数据库连接。如果没有可用的数据库连接,CMI 将返回一个失败,而工具将报告一个错误。总之,没有数据库连接,Windows XP Embedded 将不能进行任何工作。

CMI 也支持某种级别的异步数据库访问,这种情况通常发生在远程 SQL Server 数据库和多个客户端之间。所有涉及数据库更改的 *** 作都在 SQL 中处理,并在 *** 作失败时提供复原功能。CMI 还可以区分只读模式和独占模式。任何工具要从数据库中删除信息(当前仅限于组件数据库管理器),都必须具有独占访问权限,如果任何其他工具打开了数据库,该工具将不能获得这一权限。另一方面,如果某工具已经被授予独占访问权限,其他工具将不能访问数据库,直到该工具释放这一权限。

此对象非彼对象

注意:下面的讨论中将使用两个术语 - 组件和实例,二者很容易混淆。简单地说,组件只是一组驻留在数据库中的资源和属性。组件添加到配置中便称为实例,可以修改、处理和构建。可以把组件视为 cookie 模式,而实例是从该模式中创建的实际 cookie。更改 cookie 剪裁模式并不容易,但在剪裁 cookie 后,可以随意对 cookie 进行处理。了解组件和实例之间的这种差异很重要,在本文和以后的文章中都将涉及这一问题。

因为 CMI 是工具的 COM 服务器,这使得 Windows XP Embedded 体系结构形成这样一个基本特性 - 把任何事物都视为对象。配置、组件、实例、资源、文件、注册项、存储库都是 CMI 覆盖下的对象。因此,Windows XP Embedded 体系结构体现了面向对象 (OO) 思想的三个原则:封装、继承和多态。这里我们不对 OO 设计做详细讨论,只解释其中与 Windows XP Embedded 体系结构有关的几个方面。讨论的重点将集中在组件上,但相关的概念可以扩展到所有 Windows XP Embedded 对象。

每个 Windows XP Embedded 对象都是一个独立的单元。组件带有自己的属性和内部代码,以此来封装自己,并与其他对象区分开来。

组件也能够继承其他组件的属性。例如,假定一组设备都基于同一芯片组:假设为声卡驱动器,使用虚构的 SoundExplosion 1A 芯片组。有三个声卡使用该芯片组,但提供不同的功能:一个用于游戏端口,一个用于 MIDI 端口,另一个用于 SCSI 接口。我们不用创建三个大同小异的组件来适应不同的要求,而只需创建一个组件,将基本功能封装进去。然后针对三种差异创建三个组件,并将基本功能组件列为“原型”。这三个组件将继承与原型相关联的属性和资源,但同时也添加了自己的资源。

Windows XP Embedded 对象中的多态通常由 DHTML 配置脚本和构建脚本来处理。DHTML 配置脚本允许组件的最终用户在组件实例中动态设置属性,然后在构建脚本中检查这些属性并对其做出反应。这样,您就可以在构建配置时更改组件的行为,以满足开发人员的需求。

这最后一部分会进一步体现 CMI 面向对象的特性:Windows XP Embedded 中的每个对象都具有一组属性和方法,某些对象甚至能够对事件做出反应。属性可以分为标准属性(如组件名称、组件作者和版权)和高级属性(cmiNoHelpFiles 是组件的一个常用高级属性)。对象的方法可以简单地继承自基本组件(如基本构建行为),也可以是该组件所特有的(如用户接口核心组件,它包含 DHTML 配置脚本以及构建脚本,可以实现不同的 UI 功能)。可以在构建过程中引发事件,并可由组件脚本做出反应。

某些高级属性已经被预定义,组件最常见的高级属性有 cmiNoHelpFiles(构建脚本用它从构建中删除帮助文件)、cmiLangEnableMUI(构建脚本用它来启用组件的多语言用户接口 [MUI] 支持)以及 cmiProtPropList(Target Designer 用它来保护预定义的属性)。要检查组件的高级属性,可以在 Target Designer 中将组件添加到某个配置,然后在 Configuration Editor 中单击该组件,再单击 Advanced。

扩展对象模型

Windows XP Embedded 的对象特性和 CMI 应用不仅限于组件和实例,CMI 也把配置当作对象处理。配置的标准属性包括配置名称、所有者、作者和版权。高级配置属性包括有关目标启动驱动器、启动 ARC 路径和帮助文件的设置。要检查这些属性,可以在 Target Designer 的 Configuration Editor 中选择配置名称,然后在 Details 窗格中单击 Advanced。

与组件和实例的对象身份一样,它们的组成部分也都被视为对象。组件中的每个文件、注册表或其他资源都是对象,分别具有一组属性。要检查这些属性,可以在 Configuration Editor 中展开实例,然后选择 Files、Registry Data 或 Resources。在 Details 窗格中右击所要检查的资源,这时便会显示该资源的标准属性,同时显示 Advanced 按钮,单击该按钮可以显示资源的高级属性。这同样适用于与该配置相关联的 Extra Files、Extra Registry Data 和 Extra Resources。要完成所有内容,每一个组、包、存储库和存储库集也都被作为对象处理,它们都有自己的标准属性和高级属性。

CMI 的运作

假设我们有一个应用程序要包含到一个运行时映像中。一般的过程是先为应用程序创建一个组件,将组件导入数据库,将组件包含在某个配置中,然后构建运行时映像。现在我们看一下 CMI 在其中的作用。(由于要在接下来的两篇文章中详细探讨组件的创建,因此这里只做一个简单的介绍。)

当启动 Component Designer 时,CMI 首先确保具有一个数据库连接。如果创建新组件,CMI 将创建一个新的组件对象,然后 Component Designer 使用该对象作为所定义的所有组件信息的存储位置。基本的创建过程包括定义组件的名称、指定要复制的文件和将其放在运行时映像中的位置,以及指定使用哪个注册表主键并将其放在何处。名称是组件的标准属性,因此它包含在组件对象中。所指定的文件和注册项是 CMI 创建的对象,它们将附加到组件对象中。

导入组件时,先启动组件数据库管理器。数据库管理器首先调用 CMI 来连接安装时指定的数据库,如果 CMI 连接成功,则可以将 SLD 导入到该数据库。(SLD 表示资源级别定义,并称为“滑动”。由 Component Designer 输出。)组件数据库管理器再将 SLD 传递到 CMI,以便进行处理。浏览数据库、删除包和组件以及检查对象的属性都由 CMI 处理,CDM 的作用相当于基本 COM 对象层的 UI。

当最终准备构建运行时映像时,CMI 将再次验证数据库连接。(是否看到了一个模式?)创建新的配置需要由 CMI 来创建相应的对象,完成整个组件浏览器的内容也是如此。要将组件添加到配置,CMI 首先要基于选定的组件创建一个实例,然后将其附加到打开的配置中。同时也要为该实例的文件、注册表和其他资源创建资源对象。在相关性检查过程中,CMI 将负责标识相关性,并创建相关性解析所需的组件列表。在构建过程中,将调用 CMI 来访问要复制的实际文件,同时提供详细的属性信息来处理相应的构建。

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原文地址: http://outofmemory.cn/zaji/12176213.html

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