C语言实现简单版三子棋

C语言实现简单版三子棋,第1张

C语言实现简单版三子棋 一 三子棋的实现

游戏的主函数设计:

1.打印出可以让玩家选择游戏开始和退出的菜单。

2.如果玩家选择1,则游戏开始,并开始执行game()函数。

3.如果玩家选择0,则游戏退出。

4.如果玩家选择了其他数,提醒玩家选择正确的功能。

主函数的实现:

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请输入-->");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("游戏开始n");
			game();//游戏的实现*****
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏n");
			break;
		default:
			printf("请输入正确的选择n");
			break;
		}
	} while (input);//当输入非0时,代表循环会一直进行,当输入0时循环判断为假,所以退出游戏;
	return 0;
}

2.打印出菜单menu

//打印开始界面
void menu()
{
	printf("****************************************n");
	printf("********** 游戏开始请输入1**************n");
	printf("********** 游戏退出请输入0**************n");
	printf("****************************************n");

3.实现game()函数

我们可以将实现game()各种功能的函数定义在名为game.c的文件内部,实现游戏函数的不同功能;将函数的声明和宏定义放在game.h的头文件;游戏的测试放在名为test.c的内部;

game()函数的主要功能

//实现游戏功能的函数
void game()
{
	//定义  储存数据的二维数组
	char board[ROW][COL];
	//初始化棋盘上面的值,即下棋的地方都为空格;不初始化棋盘,棋盘上的值为随机值
	initboard(board, ROW, COL);
	//打印棋盘
	Displayboard(board, ROW, COL);
	char ret = 0;//接受游戏的状态
	while (1)
	{
		//玩家下棋
		playermove(board, ROW, COL);
		//打印出棋盘供玩家判断
		Displayboard(board, ROW, COL);
		//判读玩家是否胜利
		ret = iswin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')//产生C表示游戏继续继续
		{
			break;
		}
		//电脑下棋
		computermove(board, ROW, COL);
		Displayboard(board, ROW, COL);
		//判读电脑是否胜利
		ret = iswin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家胜利n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑胜利n");
	}
	else
	{
		printf("平局n");
	}
	Displayboard(board, ROW, COL);
}

(1)初始化棋盘,把棋盘的放置棋的位置都设置为空格,如果不进行初始化,那么游戏开始的棋盘可能为随机的字符;初始化函数initboard()

 void initboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for ( i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0;j < col;j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

(2)打印出初始化棋盘的规格。并命名函数名为Displayboard()

//打印出棋盘的模样*******************
 void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
 {
	 int i = 0;
	 for (i = 0;i < row;i++)
	 {
		 int j = 0;
		 for (j = 0;j < col;j++)
		 {
			 printf(" %c ", board[i][j]);
			 if (j < col - 1)
				 printf("|");
		 }
		 printf("n");
		 if (i 

(3)玩家下棋与电脑下棋是回合制,并且每次每一方下一步棋;出棋后并判断是否有一方获胜,并且需要打印出棋盘的样子供玩家判断下一步棋的位置;

        玩家下棋的函数playermove()

 void playermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
 {
	 int x=0, y = 0;
	 while(1)
	 {
		 printf("玩家走>n");
		 printf("请输入坐标");
		 scanf("%d %d", &x, &y);
		 //判断输入的坐标是否合法
		 if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		 {
			 //判读坐标是否被占用
			 if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			 {
				 board[x - 1][y - 1] = '*';
				 break;
			 }
			 else
				 printf("坐标被占用,请重新输入");
		 }
		 else
			 printf("坐标非法,请重新输入");
	}

电脑下棋的函数computermove()

 void computermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
 {
	 printf("电脑走>");
	 int x = rand()%row;//限制随机坐标的范围
	 int y = rand()%row;//限制随机坐标的范围
	 while (1)
	 {

		 if (board[x][y] == ' ')
		 {
			 board[x][y] = "#";
			 break;
		 }
	 }
 }

判断是否有胜利一方的函数

	 char iswarn(char board[ROW][COL], int row, int col)
	 {
		 int i = 0;

			 //判断三行的胜利方式
			 for (i = 0;i < row;i++)
			 {
				 if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][2] == board[i][1] && board[i][0] == board[i][2])
				 {
					 return board[i][1];
				 }
			 }
		 //判断三列的胜利方式
		 for (i = 0; i < col; i++)
		 {
			 if (board[0][i] == board[1][i] && board[0][i] == board[2][i] && board[1][i] == board[2][i])
			 {
				 return board[1][i];
			 }
		 }
		 //判断对角线
		 if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] == board[2][2])
		 {
			 return board[1][1];
		 }
		 else if (board[0][2] == board[1][1] && board[2][0] == board[1][1] && board[0][2] == board[2][0])
			 {
				return board[1][1];
			 }
		 //通过返回的值是#和*就可以不需要使用if语句判断是电脑获胜还是玩家获胜;
			 //判断平局还是继续进行游戏的情况;
		 int ret = isfull(board, row, col);
			 if (ret == 1)
			 {
				 return 'Q';//平局
			 }
		 return 'C';//返回C继续游戏
 }

设置game.h头文件

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include
#include
#include
#include

#define ROW 3
#define COL 3

//函数声明
//初始化棋盘
 void initboard(char board[ROW][COL], int row, int col);
 void Displayboard(char board[ROW][COL],int row, int col);
 void playermove(char board[ROW][COL], int row, int col);
 void computermove(char board[ROW][COL],int row, int col);
 char iswin(char board[ROW][COL], int row, int col);

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原文地址: http://outofmemory.cn/zaji/4752058.html

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