1.打印出可以让玩家选择游戏开始和退出的菜单。
2.如果玩家选择1,则游戏开始,并开始执行game()函数。
3.如果玩家选择0,则游戏退出。
4.如果玩家选择了其他数,提醒玩家选择正确的功能。
主函数的实现:
int main() { int input = 0; srand((unsigned int)time(NULL)); do { menu(); printf("请输入-->"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: printf("游戏开始n"); game();//游戏的实现***** break; case 0: printf("退出游戏n"); break; default: printf("请输入正确的选择n"); break; } } while (input);//当输入非0时,代表循环会一直进行,当输入0时循环判断为假,所以退出游戏; return 0; }
2.打印出菜单menu
//打印开始界面 void menu() { printf("****************************************n"); printf("********** 游戏开始请输入1**************n"); printf("********** 游戏退出请输入0**************n"); printf("****************************************n");
3.实现game()函数
我们可以将实现game()各种功能的函数定义在名为game.c的文件内部,实现游戏函数的不同功能;将函数的声明和宏定义放在game.h的头文件;游戏的测试放在名为test.c的内部;
game()函数的主要功能
//实现游戏功能的函数 void game() { //定义 储存数据的二维数组 char board[ROW][COL]; //初始化棋盘上面的值,即下棋的地方都为空格;不初始化棋盘,棋盘上的值为随机值 initboard(board, ROW, COL); //打印棋盘 Displayboard(board, ROW, COL); char ret = 0;//接受游戏的状态 while (1) { //玩家下棋 playermove(board, ROW, COL); //打印出棋盘供玩家判断 Displayboard(board, ROW, COL); //判读玩家是否胜利 ret = iswin(board, ROW, COL); if (ret != 'C')//产生C表示游戏继续继续 { break; } //电脑下棋 computermove(board, ROW, COL); Displayboard(board, ROW, COL); //判读电脑是否胜利 ret = iswin(board, ROW, COL); if (ret != 'C') { break; } } if (ret == '*') { printf("玩家胜利n"); } else if (ret == '#') { printf("电脑胜利n"); } else { printf("平局n"); } Displayboard(board, ROW, COL); }
(1)初始化棋盘,把棋盘的放置棋的位置都设置为空格,如果不进行初始化,那么游戏开始的棋盘可能为随机的字符;初始化函数initboard()
void initboard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for ( i = 0; i < row; i++) { for (j = 0;j < col;j++) { board[i][j] = ' '; } } }
(2)打印出初始化棋盘的规格。并命名函数名为Displayboard()
//打印出棋盘的模样******************* void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; for (i = 0;i < row;i++) { int j = 0; for (j = 0;j < col;j++) { printf(" %c ", board[i][j]); if (j < col - 1) printf("|"); } printf("n"); if (i(3)玩家下棋与电脑下棋是回合制,并且每次每一方下一步棋;出棋后并判断是否有一方获胜,并且需要打印出棋盘的样子供玩家判断下一步棋的位置;
玩家下棋的函数playermove()
void playermove(char board[ROW][COL], int row, int col) { int x=0, y = 0; while(1) { printf("玩家走>n"); printf("请输入坐标"); scanf("%d %d", &x, &y); //判断输入的坐标是否合法 if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { //判读坐标是否被占用 if (board[x - 1][y - 1] == ' ') { board[x - 1][y - 1] = '*'; break; } else printf("坐标被占用,请重新输入"); } else printf("坐标非法,请重新输入"); }电脑下棋的函数computermove()
void computermove(char board[ROW][COL], int row, int col) { printf("电脑走>"); int x = rand()%row;//限制随机坐标的范围 int y = rand()%row;//限制随机坐标的范围 while (1) { if (board[x][y] == ' ') { board[x][y] = "#"; break; } } }判断是否有胜利一方的函数
char iswarn(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; //判断三行的胜利方式 for (i = 0;i < row;i++) { if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][2] == board[i][1] && board[i][0] == board[i][2]) { return board[i][1]; } } //判断三列的胜利方式 for (i = 0; i < col; i++) { if (board[0][i] == board[1][i] && board[0][i] == board[2][i] && board[1][i] == board[2][i]) { return board[1][i]; } } //判断对角线 if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] == board[2][2]) { return board[1][1]; } else if (board[0][2] == board[1][1] && board[2][0] == board[1][1] && board[0][2] == board[2][0]) { return board[1][1]; } //通过返回的值是#和*就可以不需要使用if语句判断是电脑获胜还是玩家获胜; //判断平局还是继续进行游戏的情况; int ret = isfull(board, row, col); if (ret == 1) { return 'Q';//平局 } return 'C';//返回C继续游戏 }设置game.h头文件
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include#include #include #include #define ROW 3 #define COL 3 //函数声明 //初始化棋盘 void initboard(char board[ROW][COL], int row, int col); void Displayboard(char board[ROW][COL],int row, int col); void playermove(char board[ROW][COL], int row, int col); void computermove(char board[ROW][COL],int row, int col); char iswin(char board[ROW][COL], int row, int col); 欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
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