- 1、全局区代码分析
- 2、栈区代码分析
- 3、堆区代码分析
全局区内部(global): 全局变量和静态变量的存储放在一起: 1、初始化的全局变量和静态变量在一块区域 2、未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一个区域, 该区域在程序结束后由 *** 作系统释放
#includechar* fun1() { char* p = "abcd"; return p; } char* fun2() { char* p = "abcd"; return p; } int main(void) { char* q = NULL; char* s = NULL; q = fun1(); s = fun2(); printf("%s %pn",q,q); printf("%s %pn",s,s); return 0; }
执行结果:
代码,很简单,但是为什么能fun1、和fun2内部的指针返回呢,画个图很清晰,fun1、fun2函数内的abcd属于文字常量都是存储在全局区,函数内部的指针只是指向这块区的首地址,全局区的内容,函数结束之后不会销毁,所以返回给main 函数是可以使用的,因为两个函数的文字常量都是abcd所以是同一个地址。
图片为了方便看现象,他们不是,单独的存在,
由系统管理,释放,存储,函数内的局部变量,已经形参
#includechar* fun1() { char p[] = "abcd"; return p; } char* fun2() { char p[] = "abcd"; return p; } int main(void) { char* q = NULL; char* s = NULL; q = fun1(); s = fun2(); printf("%s %pn",q,q); printf("%s %pn",s,s); return 0; }
执行结果:
执行结果是乱码
原因:将局部变量地址返回,因为局部存储在栈上,函数结束就会销毁
abcd是存储在全局区的 fun1、fun2函数只是将全局区的数据拷贝到了自己内部创建的数组中, 只是值拷贝,所以说他们现在是没关系的,现在将函数内部的局部变量 返回是错误的,打印出来的值是未知的,因为函数结束之后,局部变量 就会销毁
图片为了方便看现象,他们不是,单独的存在,
#include#include #include char* fun1() { char* p = (char*)malloc(20); if(p==NULL) return NULL; strcpy(p,"abcd"); return p; } char* fun2() { char* p = (char*)malloc(20); if(p==NULL) return NULL; strcpy(p,"abcd"); return p; } int main(void) { char* q = NULL; char* s = NULL; q = fun1(); s = fun2(); printf("%s %pn",q,q); printf("%s %pn",s,s); if(q!=NULL || s!=NULL) { free(q); free(s); q=NULL; s=NULL; } return 0; }
堆区内存需要自己释放,不会随着函数调用结束,释放掉
图片为了方便看现象,他们不是,单独的存在,
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