2021-10-30

2021-10-30,第1张

2021-10-30 标题《Java编程思想》学习笔记

第14章 类型信息(这里写自定义目录标题)
运行时类型信息使得你可以在程序运行时发现和使用类型信息。
它使你从只能在编译期执行面向类型的 *** 作的禁锢中解脱了出来,并且可以使用非常强大的程序。对RTTI的需要,揭示了面向对象设计中许多有趣(并且复杂)的问题,同时也提出了如何组织程序的问题。
本章将讨论Java是如何让我们在运行时识别对象和类的信息的。主要有两种方式:一种是“传统的”RTTI,它假定我们在编译时已经知道了所有的类型;另一种是“反射”机制,它允许我们在运行时发现和使用类的信息。

标题14.1 为什么需要RTTI

下面看一下我们已经很熟悉了的一个例子,它使用了多态的类层次结构。最通用的类型(泛型)是基类Shape,而派生出的具体类有Circle、Square和Triangle。
面向对象编程中基本的的目的是:让代码只 *** 纵对基类(这里是Shape)的引用。这样,如果要添加一个新类(比如从Shape派生的Rhomboid)来扩展程序,就不会影响到原来的代码。在这个例子的Shape接口中动态绑定了draw()方法,目的就是让客户端程序员使用泛化的Shape引用来调用draw()。draw()在所有派生类里都会被覆盖,并且由于它是被动态绑定的,所以即使是通过泛化的Shape引用来调用,也能产生正确行为。这就是多态。
因此,通常会创建一个具体对象(Circle、Square,或者Triangle),把它向上转型成Shape(忽略对象的具体类型),并在后面的程序中使用匿名(译注:即不知道具体类型)的Shape引用。
你可以像下面这样对Shape层次结构编码:
//:typeinfo/Shapes.java
import java.util.*;

abstract class Shape{
void draw(){System.out.println(this+".draw()");}
abstract public String toString();
}
class Circle extends Shape{
public String toString(){return “Circle”;}
}
class Square extends Shape{
public String toString(){return “Square”;}
}
class Triangle extends Shape{
public String toString(){return “Triangle”;}
}
public class Shapes{
public static void main(String[] args){
List ShapeList=Arrays.asList(
new Circle(),new Circle(),new Square(),new Triangle()
);
for(Shape shape:shapeList)
shape.draw();
}
}//:~
基类中包含draw()方法,它通过传递this参数给System.out.println(),间接的使用toString()打印类标识符(注意,toString()被声明为abstract,以此强制继承者覆盖该方法,并可以防止对无格式的Shape的实例化。如果某个对象出现在字符串表达式中(涉及“+”和字符串对象的表达式),toString()方法,这样draw()在不同情况下就打印出不同的信息(多态)。
在这个例子中,当把Shape对象放入List的数组时会向上转型。但在向上转型为Shape的时候也丢失了Shape对象的具体类型。对于数组而言,它们只是Shape类的对象。
当从数组中取出元素时,这种容器——实际上它将所有的事物都当作Object持有——会自动将结果转型回Shape。这是RTTI最基本的使用形式,因为在Java中,所有的类型转换都是在运行时进行正确性检查的。这也是RTTI名字的含义:在运行时,识别一个对象的类型。
在这个例子中,RTTI类型转换并不彻底:Object被转型为Shape,而不是转型为Circle、Square或者Triangle。这是因为目前我们只知道这个List保存的都是Shape。在编译时,将由容器和Java的泛型系统来强制确保这一点;而在运行时,由类型转换 *** 作来确保这一点。
接下来就是多态机制的事情了,Shape对象实际执行什么样的代码,是由引用所指向的具体对象Circle、Square或者Triangle而决定的。通常也正是这样要求的;你希望大部分代码尽可能少地i了解对象的具体类型,而是只与对象家族中的一个通用表示打交道(在这个例子中是Shape)。这样代码会更容易写,更容易读,且更便于维护;设计也更容易实现、理解和改变。所以“多态"是面向对象编程的基本目标。
但是,假如你碰到了一个特殊的编程问题——如果能够知道某个泛化引用的确切类型,就可以使用最简单的方式去解决它,那么此时该怎么办呢?例如,假设我们允许用户将某一具体类型的几何形状全都变成某种特殊的颜色,以突出显示它们。通过这种方法,用户就能找出屏幕上所有被突出显示的三角形。或者可能要用某个方法来旋转列出的所有图形,但想跳过圆形,因为对圆形进行旋转没有意义。使用RTTI,可以查询某个Shape引用所指向的对象的确切类型,然后选择或者剔除特例。

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合理的创建标题,有助于目录的生成

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以此类推,我们支持6级标题。有助于使用TOC语法后生成一个完美的目录。

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H2O is是液体。

210 运算结果是 1024.

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// An highlighted block
var foo = 'bar';
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一个简单的表格是这么创建的:

项目Value电脑00手机导管 设定内容居中、居左、居右

使用:---------:居中
使用:----------居左
使用----------:居右

第一列第二列第三列第一列文本居中第二列文本居右第三列文本居左 SmartyPants

SmartyPants将ASCII标点字符转换为“智能”印刷标点HTML实体。例如:

TYPEASCIIHTMLSingle backticks'Isn't this fun?'‘Isn’t this fun?’Quotes"Isn't this fun?"“Isn’t this fun?”Dashes-- is en-dash, --- is em-dash– is en-dash, — is em-dash 创建一个自定义列表
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Authors
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如何创建一个注脚

一个具有注脚的文本。1

注释也是必不可少的

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KaTeX数学公式

您可以使用渲染LaTeX数学表达式 KaTeX:

Gamma公式展示 Γ ( n ) = ( n − 1 ) ! ∀ n ∈ N Gamma(n) = (n-1)!quadforall ninmathbb N Γ(n)=(n−1)!∀n∈N 是通过欧拉积分

Γ ( z ) = ∫ 0 ∞ t z − 1 e − t d t   . Gamma(z) = int_0^infty t^{z-1}e^{-t}dt,. Γ(z)=∫0∞​tz−1e−tdt.

你可以找到更多关于的信息 LaTeX 数学表达式here.

新的甘特图功能,丰富你的文章
  • 关于 甘特图 语法,参考 这儿,
UML 图表

可以使用UML图表进行渲染。 Mermaid. 例如下面产生的一个序列图:

这将产生一个流程图。:

  • 关于 Mermaid 语法,参考 这儿,
FLowchart流程图

我们依旧会支持flowchart的流程图:

  • 关于 Flowchart流程图 语法,参考 这儿.
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  1. 注脚的解释 ↩︎

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