2、游戏经历
单机游戏: 射击类:CS系列从1.5~1.6 即时战略:魔兽争霸3-冰封王座 角色扮演:战神 足球:FIFA PS2版
网络游戏: 角色扮演:冒险岛,彩虹岛,热血传奇,传奇世界,QQ自由幻想,剑灵,龙之谷,DNF,天龙八部,街头篮球,问道 射击类 :特种部队,穿越火线,守望先锋 赛车类 :跑跑卡丁车 MOBA类:DOTA1,LOL 卡牌类 :炉石传说 其他 :QQ堂,劲舞团
手机游戏: 炉石传说,塔防浩劫,天天酷跑,阴阳师
3、精通的游戏
PC游戏看法: 1.玩家的改变 这几年来的感受之一就是:玩家的审美在不断提高。随着Steam的用户增加,玩家对PC游戏的品质要求历年增加,很重要的原因是现在的游戏供大于求,玩家玩的多了,要求自然上去了。这方面对国内游戏厂商是个挑战也是个机会。高品质的游戏成本高,但换来的是玩家的忠诚度。
2.流量红利已过 流量时代终结意味着厂商们通过流量迅速变现不追求留存和粘度的时代过去了,收割玩家第一笔充值已经很难了。再加上玩家审美的提高。以后的游戏只会越来越高品质,对玩家来说是一种福利,对厂商来说一款高品质的游戏能够站住脚跟的机会更高,堆游戏数量已经不能作为公司战略了,如何打造一款高品质游戏留存稳定的玩家至关重要 3.对工作者 市场变化,对从事这行业的人来说也是双刃剑,一方面浪潮退去,从业者末尾淘汰机制更严重,另一方面也对从业者的职业技术和素养有更高的要求,这个行业会越来越健康
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