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市面上的游戏,面板战斗数值有大有小,请阐述你所理解的大、小数值的特色,并各自举出3款游戏的例子。
大数值:战斗数值反馈强烈冲击强,战斗不讲究精确的计算,注重战斗反馈的刺激感,但数值成长玩家无法感受,策略性低或战斗结果玩家根本无法估算的游戏会采用 小数值:战斗数值反馈较小,玩家往往可以在战斗前进行简单计算或者估算,数值成长感受会明显,偏策略性游戏会采用这种数值 大数值:DNF,暗黑,天龙八部 小数值:炉石,各类卡牌游戏
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