我已经通过处理控制器包含的“ ModelState”字典解决了这一问题。ModelState词典包含所有必须验证的成员。
解决方法如下:
如果您需要基于某个字段实施 条件验证 (例如,如果A = true,则需要B), 同时保持属性级别的错误消息传递
(对于对象级别的自定义验证器则不是这样),则可以实现此目的通过处理“ ModelState”,只需从其中删除不需要的验证即可。
…在某些班级…
public bool PropertyThatRequiredAnotherFieldToBeFilled{ get; set;}[Required(ErrorMessage = "*")] public string DepentedProperty{ get; set;}
…上课继续…
…在某些控制器动作中…
if (!PropertyThatRequiredAnotherFieldToBeFilled){ this.ModelState.Remove("DepentedProperty");}
…
这样,我们就可以实现条件验证,而其他条件保持不变。
更新:
这是我的最终实现:我在模型上使用了一个接口,并使用了 *** 作属性来验证实现了上述接口的模型。接口规定了Validate(ModelStateDictionary
modelState)方法。动作属性仅在IValidatorSomething上调用Validate(modelState)。
我不想使这个答案复杂化,所以我没有提到最终的实现细节(最后,这在生产代码中很重要)。
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