- 引用的概念
- 引用的方法
- 常引用
- 引用的用法
- 传值与传引用的效率比较
- 引用与指针的区别
引用不是新定义一个变量,而是给已存在的变量取了个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用一块内存空间。引用的方法
类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体; int main() { int a = 10; int b = a; return 0; } 在这串代码中,首先给a开辟了一块空间,但接着b=a,又给b开辟了一块空间,因此不是引用 int main() { int a = 10; int &b = a; return 0; } 但是在这串代码中,相当于没有给b开空间,只是a的别名,是引用,代表b引用了a 此时修改a,b会被修改,修改b,a也会被修改,即共用一个空间 注意: 不能跨类型引用 同一个变量不能引用多个引用实体常引用
void TestConstRef() { const int a = 10; const int& b = a; }引用的用法
int main() { int a = 1; int &b = a; //变量的引用 int *ptr = &a; int *&q = ptr; //指针的引用 int ar[10] = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 8, 10}; int (&br)[10] = ar; //数组的引用 }
在这个交换ab数值的代码中,由于xy是ab的别名,所以在Swap函数中便相当于直接在 *** 作 ab两个变量 void Swap(int &x, int &y) { int tmp = x; x = y; u = tmp; } int main() { int a = 10; int b = 20; cout<<"a = "<除此之外引用还可以用作返回值 int fun(int a, int b) { int value = a + b; return value; } int main() { int result = fun(10, 20); cout<<"result = "<传值与传引用的效率比较 以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时拷贝, 因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,特别是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低引用与指针的区别在语法概念上引用就是个别名,没有独立空间,和其引用实体共用一块空间 但在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的 引用和指针的区别: 1、引用在定义时必须初始化,指针没有要求,例如空指针,但没有空引用 2、引用在初始化时引用一个实体后,不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向别的实体 3、在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节的大小(32位平台下为4字节,64位平台下为8字节) 4、引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小 5、有多级指针,但没有多级引用 6、访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理 7、引用比指针使用起来更加安全欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
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