这里有一些条款,我们会处理impementing的时候用的SuperMemo(SM-2)算法的间隔重复。
- 重复 -这是用户看到抽认卡的次数。
0
表示他们还没有研究过,1
这是他们第一次学习,依此类推。n
在某些文档中也将其称为。 - 质量 -也称为评估质量。这是抽认卡(由用户定义)的难易程度。规模是从
0
到5
。 - 易用性 -也称为易用性因子或EFactor或EF。它是用于增加间隔重复中“空间”的乘数。范围是从
1.3
到2.5
。 - 时间间隔 -这是重复之间的时间长度(以天为单位)。它是间隔重复的“空间”。
- nextPractice- 这是 抽认 卡再次审核的日期/时间。
码int repetitions = 0;int interval = 1;float easiness = 2.5;
我发现该Python实现比SuperMemo示例源代码更容易遵循,所以我或多或少都遵循了。
笔记private void calculateSuperMemo2Algorithm(FlashCard card, int quality) { if (quality < 0 || quality > 5) { // throw error here or ensure elsewhere that quality is always within 0-5 } // retrieve the stored values (default values if new cards) int repetitions = card.getRepetitions(); float easiness = card.getEasinessFactor(); int interval = card.getInterval(); // easiness factor easiness = (float) Math.max(1.3, easiness + 0.1 - (5.0 - quality) * (0.08 + (5.0 - quality) * 0.02)); // repetitions if (quality < 3) { repetitions = 0; } else { repetitions += 1; } // interval if (repetitions <= 1) { interval = 1; } else if (repetitions == 2) { interval = 6; } else { interval = Math.round(interval * easiness); } // next practice int millisecondsInDay = 60 * 60 * 24 * 1000; long now = System.currentTimeMillis(); long nextPracticeDate = now + millisecondsInDay*interval; // Store the nextPracticeDate in the database // ...}
- 上面的代码未对设置上限
easiness
。应该是2.5
吗?文档和源代码似乎相互矛盾。 - 该文档还表明,如果质量评估小于3,则不应更新易用性因子,但这似乎与源代码相矛盾。在我看来,更新它(将其保持在1.3以上)更有意义。无论如何,我每次都在更新它。
- Anki源代码在这里。不过,这是一个很大的项目,我还没有深入研究它的算法版本。
- 这篇文章讨论了SM-2的一些问题以及这些问题的解决方案。
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