pygame学习笔记

pygame学习笔记,第1张

pygame学习笔记

pygame学习笔记
  • 1.基础知识
  • 参考

1.基础知识

1.设置死循环,持续显示窗口

import pygame
import sys
pygame.init()  # 初始化pygame
size = (320, 240)  # 设置窗口大小(w.h)
screen = pygame.display.set_mode(size)  # 显示窗口
while True:  # 设置死循环,保证和窗口一直显示
    for event in pygame.event.get():  # 遍历事件
        if event.type == pygame.QUIT:  # 如果单击关闭窗口
            sys.exit()
pygame.quite()


2.加载图片,实时刷新屏幕

import pygame
import sys
pygame.init()  # 初始化pygame
screen = pygame.display.set_mode((320, 240))  # 显示窗口
ball = pygame.image.load('ball.png')  # 加载图片
ballrect = ball.get_rect()  # 获取矩形区域,ballrect:rect(0, 0, 111, 111)
while True:  # 设置死循环,保证和窗口一直显示
    for event in pygame.event.get():  # 遍历事件
        if event.type == pygame.QUIT:  # 如果单击关闭窗口
            sys.exit()
    screen.blit(ball, ballrect)#图片,位置
    pygame.display.flip()  # 屏幕刷新
pygame.quite()


3.图片移动位置

import pygame
import sys
# 1.初始化
pygame.init()
# 2.预设窗口大小
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
# 3.预设背景图片和大小
ball = pygame.image.load('ball.png')
ballrect = ball.get_rect()
# 4.预设图片移动步长
speed = [5, 5]
while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            sys.exit()
    ballrect = ballrect.move(speed)  # 背景图片的坐标移动
    screen.fill((0, 0, 0))  # 这个是黑色的背景
    screen.blit(ball, ballrect)  # 窗口贴上背景图
    pygame.display.flip()  # 更新窗口显示
pygame.quit()

这里应该是小球一闪而过,这个图片是没有加黑色背景图导致刷新效果成了小球轨迹的叠加图。

参考

【1】https://weibgg.blog.csdn.net/article/details/82940350

欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: http://outofmemory.cn/zaji/5495939.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2022-12-12
下一篇 2022-12-13

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存