- 1.基础知识
- 参考
import pygame import sys pygame.init() # 初始化pygame size = (320, 240) # 设置窗口大小(w.h) screen = pygame.display.set_mode(size) # 显示窗口 while True: # 设置死循环,保证和窗口一直显示 for event in pygame.event.get(): # 遍历事件 if event.type == pygame.QUIT: # 如果单击关闭窗口 sys.exit() pygame.quite()
2.加载图片,实时刷新屏幕
import pygame import sys pygame.init() # 初始化pygame screen = pygame.display.set_mode((320, 240)) # 显示窗口 ball = pygame.image.load('ball.png') # 加载图片 ballrect = ball.get_rect() # 获取矩形区域,ballrect:rect(0, 0, 111, 111) while True: # 设置死循环,保证和窗口一直显示 for event in pygame.event.get(): # 遍历事件 if event.type == pygame.QUIT: # 如果单击关闭窗口 sys.exit() screen.blit(ball, ballrect)#图片,位置 pygame.display.flip() # 屏幕刷新 pygame.quite()
3.图片移动位置
import pygame import sys # 1.初始化 pygame.init() # 2.预设窗口大小 screen = pygame.display.set_mode((640, 480)) # 3.预设背景图片和大小 ball = pygame.image.load('ball.png') ballrect = ball.get_rect() # 4.预设图片移动步长 speed = [5, 5] while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: sys.exit() ballrect = ballrect.move(speed) # 背景图片的坐标移动 screen.fill((0, 0, 0)) # 这个是黑色的背景 screen.blit(ball, ballrect) # 窗口贴上背景图 pygame.display.flip() # 更新窗口显示 pygame.quit()
这里应该是小球一闪而过,这个图片是没有加黑色背景图导致刷新效果成了小球轨迹的叠加图。
【1】https://weibgg.blog.csdn.net/article/details/82940350
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