如果您正在UI线程上进行 处理
,则在处理运行时它将无法执行其他任何 *** 作(例如重新绘制更新的标签)。因此,例如,如果处理是由于用户单击按钮而发生的,并且是由按钮单击处理程序触发的(没有将其显式放置在另一个线程上),则该处理在UI线程上运行。即使您更新了标签的文本,也不会在收到画图消息之前将其绘制出来,此时,它可能正在忙于处理。
答案是在单独的线程上进行长时间运行的处理。hack(IMHO)
Application.DoEvents用于使UI线程在处理过程中执行一些UI任务。如果在更新标签后且开始处理之前放入其中之一,则标签被重新粉刷的几率非常高。但是,在处理过程中,再也无法处理任何绘画事件(当有人将另一个应用程序窗口移到您的应用程序上并向后移动时,将导致半绘制窗口)。因此,我称其为hack(尽管,呃,嗯,我已经知道这样做了:-))。
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回覆
因此,我猜想“处理”正在UI线程上进行,但是eventhandler在它自己的线程上被调用…
我假设
DoSomeProcess是从UI线程触发的(例如,直接响应按钮单击或类似 *** 作)。如果是这样,那么可以,您的处理肯定在UI线程上。因为
TriggerProcessStarted您是通过
异步
触发您的回调的
BeginInvoke,所以您不知道何时运行该回调,但是无论如何您的代码都会立即启动处理,而不会屈服,因此没有其他人能够抓住该线程。由于这是UI线程,因此对委托的
Invoke调用将在设置标签文本的调用中阻止,此后它必须等待UI线程(正在忙于处理)。(并且这是假设它安排在不同的线程上;我无法100%相信自己的任何一种方式,因为微软有两种不同的方式
BeginInvokes-IIRC的一位设计师已经承认这是一个非常愚蠢的想法-
自从我与这些东西战斗以来已经有一段时间了。)
如果您
TriggerProcessStarted同步进行对回调的调用,则可以。但是,理想情况下,应在自己的线程上安排处理(如果不执行UI)。
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