您几乎不错,但是有两个错误。您需要反转翻译,并且需要更改
transform-origin第二个翻译的翻译。
如果您查看文档,你会看到,参考使用翻译的原点是左上角的元素的角落和改造的默认值起源
center。因此,我们需要为两者提供相同的参考。
.origin { transform-origin: 50px 50px; transform: rotate(45deg) scale(2);}.translate { transform-origin:0 0; transform:translate(50px, 50px) rotate(45deg) scale(2) translate(-50px, -50px);}.box { background-color: red; width: 50px; height: 50px;}.container { display: inline-block; margin: 30px; width: 150px; height: 150px; background-color: rgba(0,0,0,0.1);}<div > <div > </div></div><div > <div > </div></div>
这是从规范:
转换矩阵是根据 transform 和 transform-origin 属性计算的,如下所示:
从身份矩阵开始。
通过计算的变换原点的X和Y进行翻译
**从左到右 分别 乘以* 变换属性中的每个变换函数 *
通过 求反 的转换原点的X和Y值进行转换
您需要注意措辞!您可能会发现MDN与规范矛盾,但事实并非如此,这仅仅是因为平移 元素 (如MDN中所述)与平移 元素 的 原点
或局部坐标(如规范中所述)之间存在差异)。
例如,将元素平移-50px等效于将其局部坐标(原点)平移+ 50px。
您还需要注意 “从左到右相乘”, 因为这可能会造成混乱。如果我们在示例3中引用相同的规范,则我们具有:
div { height: 100px; width: 100px; transform: translate(80px, 80px) scale(1.5, 1.5) rotate(45deg);}
此转换会在X和Y方向上将 本地坐标 系统 平移 80个像素,然后应用150%的比例,然后绕Z轴顺时针旋转45°。
可以通过反向应用这些变换来解释对元素渲染的影响 :先旋转元素,然后缩放,然后平移元素。
因此,从左向右相乘并不意味着从左向右相乘,这在某种程度上解释了反转您用于模拟的翻译的必要性
transform-origin:
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