地图空的位置用0表示,食物位置用-1来表示,蛇的位置用1、2、3、。。。来表示,其中1代表蛇头,2代表紧接着蛇头的一节身体,3代表再下一节身体,以此类推。下图是一个5*8的数组,表示了一个5*8的地图,一个长度为5的蛇,和一个用-1表示的食物的位置。
游戏运行流程:
- 初始化游戏,包括初始化地图,食物的位置,蛇的位置
- 获取玩家输入的控制命令
- 根据输入的控制命令移动蛇的位置(左转、右转还是方向不变),并且返回移动的结果(是吃到食物,还是撞到障碍物,还是其他)
- 分析移动的结果,如果是吃到了食物,分数加一,撞到了障碍物结束游戏。
- 将蛇画到控制台
- 回到2过程
代码:
#include#include #include #include #define SIZE 19 //定义地图大小 void init(int*, int*, int[SIZE][SIZE]); int getCommand(int); int move(int, int*, int[SIZE][SIZE]); void draw(int[SIZE][SIZE]); int main() { int map[SIZE][SIZE] = { 0 }; int command, result, length = 0; //length表示蛇的长度 init(&command, &length, map); //初始化游戏 while (1) { command = getCommand(command); //获取玩家输入的命令 result = move(command, &length, map); //根据命令移动蛇 if (result == 1) //分析移动的结果 { break; } else { draw(map); //将蛇画到控制台 } Sleep(1000); } } void init(int *command, int *length, int map[SIZE][SIZE]) { //初始化初始命令 *command = 2; //初始命令向下 //初始化蛇的长度 *length = 3; //初始化蛇的位置 map[2][1] = 1; map[1][1] = 2; map[0][1] = 3; //初始化食物的位置 map[3][3] = -1; } int getCommand(int command) { int temp = -1; if (_kbhit()) //如果有键盘输入 { switch (_getch()) { case 'A': case 'a': temp = 3; break; //表示向左 case 'S': case 's': temp = 2; break; //表示向下 case 'D': case 'd': temp = 1; break; //表示向右 case 'W': case 'w': temp = 0; break; //表示向上 } if (temp != -1 && abs(command - temp) != 2) //蛇不能反向 { command = temp; } } return command; } int move(int command, int *length, int map[SIZE][SIZE]) { int i, j, head_i, head_j; for (i = 0; i < SIZE; i++) { for (j = 0; j < SIZE; j++) { if (map[i][j] == *length) //如果是蛇的最后一节身体 { map[i][j] = 0; } else if (map[i][j] > 1) //如果是蛇中间节的身体 { map[i][j] += 1; } else if (map[i][j] == 1) //如果是蛇头 { map[i][j] += 1; //确定蛇头新的位置head_i和head_j switch (command) { case 0: head_i = i - 1, head_j = j; break; case 1: head_i = i, head_j = j + 1; break; case 2: head_i = i + 1, head_j = j; break; case 3: head_i = i, head_j = j - 1; break; } } } } if (map[head_i][head_j] == -1) //如果吃到了食物 { map[head_i][head_j] = 1; *length = *length + 1; //蛇的长度加一 //重新生成食物 while (1) { i = rand() % SIZE, j = rand() % SIZE; if (map[i][j] == 0) { map[i][j] = -1; break; } } } //如果撞到了自己或者撞到了墙 else if (map[head_i][head_j] > 0 || head_i < 0 || head_i == SIZE || head_j < 0 ||head_j == SIZE) { return 1; } else { map[head_i][head_j] = 1; } return 0; } void draw(int map[SIZE][SIZE]) { int i, j; system("cls"); //清除屏幕 for (i = 0; i <= SIZE; i++) //输出上边框 { if (i == 0) { printf("┏"); } else if (i == SIZE) { printf(" ━━┓"); } else { printf(" ━"); } } printf("n"); for (i = 0; i < SIZE; i++) { for (j = 0; j < SIZE; j++) { if (j == 0) //输出左边框 { printf("┃ "); } if (map[i][j] == 1) //输出蛇头 { printf("○"); } else if (map[i][j] > 1) //输出蛇身 { printf("●"); } else if (map[i][j] == -1) //输出食物 { printf("★"); } else { printf(" "); } if (j == SIZE - 1) //输出右边框 { printf("┃ "); } } printf("n"); } for (i = 0; i <= SIZE; i++) //输出下边框 { if (i == 0) { printf("┗"); } else if (i == SIZE) { printf(" ━━┛"); } else { printf(" ━"); } } printf("n"); }
运行效果如下:
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