pygame.draw函数将不使用Alpha绘制。该文件说:
大多数参数接受RGB三元组的color参数。这些也可以接受RGBA四联体。如果Alpha值包含像素Alpha,则它将直接写入Surface,但是draw函数不会透明地绘制。
您可以做的是创建第二个曲面,然后将其调高到屏幕上。Blitting将执行alpha混合和颜色键。另外,您可以在表面级别(更快和更少的内存)或像素级别(更慢但更精确)指定alpha。您可以执行以下任一 *** 作:
s = pygame.Surface((1000,750)) # the size of your rects.set_alpha(128) # alpha levels.fill((255,255,255))# this fills the entire surfacewindowSurface.blit(s, (0,0)) # (0,0) are the top-left coordinates
要么,
s = pygame.Surface((1000,750), pygame.SRCALPHA) # per-pixel alphas.fill((255,255,255,128)) # notice the alpha value in the colorwindowSurface.blit(s, (0,0))
请记住,在第一种情况下,您绘制的任何其他内容
s都会使用您指定的alpha值变白。因此,例如,如果您使用它来绘制覆盖控件,则使用第二种方法可能更好。
另外,请考虑使用pygame.HWSURFACE创建硬件加速的曲面。
在pygame网站上查看Surface文档,特别是Intro。
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