我发现您的相机提供720像素宽和1280像素高的图像的可能性很小,正如您在此处告诉OpenGL的那样:
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, 720,1280, // <---- HERE 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, image)
似乎您只是混合了这两个参数,因此数据被重新解释,从而得到了输出。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
我发现您的相机提供720像素宽和1280像素高的图像的可能性很小,正如您在此处告诉OpenGL的那样:
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, 720,1280, // <---- HERE 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, image)
似乎您只是混合了这两个参数,因此数据被重新解释,从而得到了输出。
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