UEC++学习之--结构体

UEC++学习之--结构体,第1张

UEC++学习之--结构体 1. 创建
UENUM(BlueprintType)
enum class EDamageType : uint8
{
	DT_Normal Umeta(DisplayName = "Normal"),
	DT_Fire Umeta(DisplayName = "Fire"),
	DT_Ice Umeta(DisplayName = "Ice"),
};

UCLASS()
class EXERCISE_API AENUMTEST : public AActor
{
	GENERATED_BODY()
	
public:	
	// Sets default values for this actor's properties
	AENUMTEST();

protected:
	// Called when the game starts or when spawned
	virtual void BeginPlay() override;

public:	
	// Called every frame
	virtual void Tick(float DeltaTime) override;

};

注意:

1. 结构体最好声明在继承了Actor的类里

2. Umeta(DisplayName)表示显示在蓝图里的名称

2. 在蓝图里的应用

   

 

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原文地址: http://outofmemory.cn/zaji/5691946.html

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