上一篇我们对比了 setState 和 ModelBinding这两种状态管理的区别,从结果来看,setState 的方式的性能明显低于 ModelBinding 这种使用 InheritedWidget 的方式。这是因为 setState的时候,不管子组件有没有依赖状态数据,都会蒋全部子组件移除后重建。那么 setState 这个过程做了什么事情,会导致这样的结果呢?本篇我们通过 Flutter 的源码来分析一下 setState 的过程。
setState 的定义我们先来看 setState 的定义,setState 定义在State
- 传给setState 的回调方法不能为空。
- 生命周期校验:组件已经从组件树移除的时候会被 dispose 掉,因此不能在 dispose 后调用 setState。通常这会发生在定时器、动画或异步回调的过程中。这样的调用可能会导致内存泄露。
- 在 created 阶段和没有装载阶段(mounted)不可以调用 setState
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