HashMap实现了Map接口,Map接口对键值对进行映射。
HashMap允许键和值为null。
HashMap是非synchronized的,但collection框架提供方法能保证HashMap synchronized,这样多个线程同时访问HashMap时,能保证只有一个线程更改Map。(如果你要保证线程安全的话推荐使用 ConcurrentHashMap )
public Object put(Object Key,Object value)方法用来将元素添加到map中。
二、什么是HashSetHashSet实现了Set接口,它不允许集合中有重复的值,当我们提到HashSet时,第一件事情就是在将对象存储在HashSet之前,要先确保对象重写equals()和hashCode()方法,这样才能比较对象的值是否相等,以确保set中没有储存相等的对象。如果我们没有重写这两个方法,将会使用这个方法的默认实现。
public boolean add(Object o)方法用来在Set中添加元素,当元素值重复时则会立即返回false,如果成功添加的话会返回true。
HashSet部分源码:
//底层使用了HashMap存储数据。 private transient HashMapmap; //用来填充底层数据结构HashMap中的value,因为HashSet只用key存储数据。 private static final Object PRESENT = new Object(); public boolean add(E e) { return map.put(e, PRESENT)==null; }
HashSet 底层就是基于 HashMap 实现的。(HashSet 的源码非常非常少,因为除了 clone()、writeObject()、readObject()是 HashSet 自己不得不实现之外,其他方法都是直接调用 HashMap 中的方法。
三、HashMap 和 HashSet 的区别
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