finalize:类的方法,垃圾回收之前会调用此方法,子类可以重写 finalize()方法实现对 资源的回收
7、Serializable 和 Parcelable 的区别
Serializable Java 序列化接口 在硬盘上读写 读写过程中有大量临时变量的生 成,内部执行大量的 i/o *** 作,效率很低。
Parcelable Android 序列化接口 效率高 使用麻烦 在内存中读写(AS 有相关插件 一键生成所需方法) ,对象不能保存到磁盘中
8、静态属性和静态方法是否可以被继承?是否可以被重写?以及原因?
可继承 不可重写 而是被隐藏 如果子类里面定义了静态方法和属性,那么这时候父类的静态方法或属性称之 为"隐藏"。如果你想要调用父类的静态方法和属性,直接通过父类名.方法或变 量名完成。
*9、成员内部类、静态内部类、局部内部类和匿名内部类的理解,以及项目中 的应用
*
ava 中内部类主要分为成员内部类、局部内部类(嵌套在方法和作用域内)、匿名 内部类(没构造方法)、静态内部类(static 修饰的类,不能使用任何外围类的 非 static 成员变量和方法, 不依赖外围类) 使用内部类最吸引人的原因是:每个内部类都能独立地继承一个(接口的)实 现,所以无论外围类是否已经继承了某个(接口的)实现,对于内部类都没有 影响。 因为 Java 不支持多继承,支持实现多个接口。但有时候会存在一些使用接口很 难解决的问题,这个时候我们可以利用内部类提供的、可以继承多个具体的或 者抽象的类的能力来解决这些程序设计问题。可以这样说,接口只是解决了部 分问题,而内部类使得多重继承的解决方案变得更加完整。
10、哪些情况下的对象会被垃圾回收机制处理掉?*
1.所有实例都没有活动线程访问。
2.没有被其他任何实例访问的循环引用实例。
3.Java 中有不同的引用类型。判断实例是否符合垃圾收集的条件都依赖于它的 引用类型。
要判断怎样的对象是没用的对象。
这里有 2 种方法:
1.采用标记计数的方法: 给内存中的对象给打上标记,对象被引用一次,计数就加 1,引用被释放了, 计数就减一,当这个计数为 0 的时候,这个对象就可以被回收了。当然,这也 就引发了一个问题:循环引用的对象是无法被识别出来并且被回收的。所以就 有了第二种方法:
2.采用根搜索算法: 从一个根出发,搜索所有的可达对象,这样剩下的那些对象就是需要被回收的
11、string 转换成 integer 的方式及原理
12、静态代理和动态代理的区别,什么场景使用?
14、Java 中实现多态的机制是什么?
15、说说你对 Java 反射的理解
16、说说你对 Java 注解的理解
17、Java 中 String 的了解
18、String 为什么要设计成不可变的?
19、Object 类的 equal 和 hashCode 方法重写,为什么?
20、List,Set,Map 的区别
21、ArrayMap 和 HashMap 的对比
22、HashMap 和 HashTable 的区别
23、HashMap 与 HashSet 的区别
23、HashMap 与 HashSet 的区别
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)