“CSGO的段位系统是通过一个隐藏的分数来升降你赢一盘会得到相应分数,相反输一盘也会扣相应的分数你到达一定的分数线就会升级,低于一定分数线就会降级这个分数是无法查看的所以只能自己心里计算,获得300分左右就会升级。”
csgo段位的rank分数是根据小局数来计算的(注意,是小局数不是场数,例如你打了一场14:16的比分的失败比赛,你将获得14局累加的每小局胜局rank分数以及减去16局累加的每小局败局rank分数,而MVP将会在胜局中获得更多的rank分数。)
揭秘csgo的独特升段机制:
1、csgo的段位机制也非常的有趣,不同于其他的游戏会有赛季过一段时间会重置你的段位,csgo的段位打上去是不会掉段的,除非就是长时间不玩竞技了会隐藏你的段位,在你打完第一场游戏之后,再重新分配你的段位。
2、csgo的升段机制,csgo不同于其他游戏你赢了加多少分或者是有一些记录能去看到你什么时候升段再获胜几场就能够升。一开始会觉得很奇怪这样子升段岂不是全靠系统的心情?其实不是的csgo会通过你每局游戏中获得的分数去评价这局游戏的表现,就是KDA后面的分数。有传闻说50分以上不论是输了还是赢了是不扣分的。
官匹仅仅显示段位,而不显示具体的数值,也就是采用隐藏分机制,取得胜利会加分,到达一定分数就会升段,隐藏分根据一定内容来加分,玩家看不到这个隐藏分。如A队100分和B队100分的超级公平对局,系统判读两队胜率都是50%,所以两队不管谁获胜,都会获得同样的分数。
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