【转】随机函数 rand() srand

【转】随机函数 rand() srand,第1张

【转】随机函数 rand() srand() 以及seed的原理 from:http://blog.csdn.net/feige2008/article/details/6943885  

标准库<cstdlib>(被包含于<iostream>中)提供两个帮助生成伪随机数的函数:

函数一:int rand(void);

              从srand (seed)中指定的seed开始,返回一个[seed, RAND_MAX(0x7fff))间的随机整数


函数二:void srand(unsigned seed);

              参数seed是rand()的种子,用来初始化rand()的起始值。


可以认为rand()在每次被调用的时候,它会查看:

1) 如果用户在此之前调用过srand(seed),给seed指定了一个值,那么它会自动调用

srand(seed)一次来初始化它的起始值。



2) 如果用户在此之前没有调用过srand(seed),它会自动调用srand(1)一次。


根据上面的第一点我们可以得出:

1) 如果希望rand()在每次程序运行时产生的值都不一样,必须给srand(seed)中的seed一个变值,这个变值必须在每次程序运行时都不一样(比如到目前为止流逝的时间)。



2) 否则,如果给seed指定的是一个定值,那么每次程序运行时rand()产生的值都会一样,虽然这个值会是[seed, RAND_MAX(0x7fff))之间的一个随机取得的值。



3) 如果在调用rand()之前没有调用过srand(seed),效果将和调用了srand(1)再调用rand()一样(1也是一个定值)。


举几个例子,假设我们要取得0~6之间的随机整数(不含6本身):

例一,不指定seed:

for(int i=0;i<10;i++){ 

ran_num=rand() % 6;

cout<<ran_num<<" ";

}

每次运行都将输出:5 5 4 4 5 4 0 0 42

例二,指定seed为定值1:

srand(1);

for(int i=0;i<10;i++){ 

ran_num=rand() % 6;

cout<<ran_num<<" ";

}

每次运行都将输出:5 5 4 4 5 4 0 0 42

跟例子一的结果完全一样。


例三,指定seed为定值6:

srand(6);

for(int i=0;i<10;i++){ 

ran_num=rand() % 6;

cout<<ran_num<<" ";

}

每次运行都将输出:4 1 5 1 4 3 4 4 22

随机值也是在[0,6)之间,随得的值跟srand(1)不同,但是每次运行的结果都相同。


例四,指定seed为当前系统流逝了的时间(单位为秒):time_t time(0):

#include <ctime>

//…

srand((unsigned)time(0));

for(int i=0;i<10;i++){ 

ran_num=rand() % 6;

cout<<ran_num<<" ";

}

第一次运行时输出:0 1 5 4 5 0 2 3 42

第二次:3 2 3 0 3 5 5 2 23

总之,每次运行结果将不一样,因为每次启动程序的时刻都不同(间隔须大于1秒?见下)。


关于time_t time(0):

time_t被定义为长整型,它返回从1970年1月1日零时零分零秒到目前为止所经过的时间,单位为秒。


比如假设输出:

cout<<time(0);

值约为1169174701,约等于37(年)乘365(天)乘24(小时)乘3600(秒)(月日没算)。


另外,关于ran_num = rand() % 6,

将rand()的返回值与6求模是必须的,这样才能确保目的随机数落在[0,6)之间,否则rand()的返回值本身可能是很巨大的。



一个通用的公式是:

要取得[a,b)之间的随机整数,使用(rand() % (b-a))+ a (结果值将含a不含b)。



在a为0的情况下,简写为rand() % b。


最后,关于伪随机浮点数:

用rand() / double(RAND_MAX)可以取得0~1之间的浮点数(注意,不同于整型时候的公式,是除以,不是求模),举例:

double ran_numf=0.0;

srand((unsigned)time(0));

for(int i=0;i<10;i++){ 

ran_numf = rand() / (double)(RAND_MAX);

cout<<ran_numf<<" ";

}

运行结果为:0.716636,0.457725,…等10个0~1之间的浮点数,每次结果都不同。


如果想取更大范围的随机浮点数,比如1~10,可以将

rand() /(double)(RAND_MAX) 改为 rand() /(double)(RAND_MAX/10)

运行结果为:7.19362,6.45775,…等10个1~10之间的浮点数,每次结果都不同。



至于100,1000的情况,如此类推。


以上不是伪随机浮点数最好的实现方法,不过可以将就着用用…

产生整数rand的原理是:

y=ax+b(mod   n)其中,n一般是一个很大的素数,几万。


a也是大素数。


而且a,b,n都是常数。


所以rand的产生决定于x,

他被称为seed。


每一个seed都是上一次产生的y的函数。


这样,如果直接取seed=y的话,

虽然产生的rand之间相关性甚小,但只要知道某个y,就能推知以后的rand。


为避免这种情况,一般取seed为y和当时计算机的时间的函数,如seed=y+t

另一方面出于好的编程习惯最好写上srand(time(NULL))//这个是以系统当前时间(以微妙为单位)计算出来的随机数

random_shuffle(data.begin(),data.end());//可以打算数据的原有顺序

比如下面的例子就是用random_shuffle的最好的例子

现在我有54张牌我想每次都随即拿出来一张牌,拿出来之后不放入原来的牌中。


所有牌可以用1到54作为编号代表,使用random_shuffle可以实现

欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: http://outofmemory.cn/zaji/587739.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2022-04-12
下一篇 2022-04-12

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存