HTML5 滑动条js代码怎么写?

HTML5 滑动条js代码怎么写?,第1张

强大的HTML5提供了一种新的标签<progress>,只需要通过该标签+简单的js,即可以实现进度条滚动的效果。

代码如下:

HTML

1<progress max="100" value="0" id="pg"></progress>

这个标签意义很明确,并且属性只有以上两个,max表示需要完成的任务量,value是目前完成的任务量。

js

12345var pg=document.getElementById('pg') setInterval(function(e){      if(pg.value!=100) pg.value++      else pg.value=0},100)

以上的实现方式不仅更加的语义化,同时也极大的简化了我们的代码,并且灵活性更高,所以熟练使用HTML5是非常有必要的!

不过HTML5标签的浏览器兼容性也是我们需要考虑的一个问题,所以如果网页需求的兼容性比较高的话,特别是对低版本IE有兼容需求的话,那么HTML5的标签就不太适用了。以下为<progress>的浏览器支持情况。

使用了particles.js

particles.js可以从github网站下载到最新的源码,网址是 https://github.com/VincentGarreau/particles.js/

使用方法非常简单

第一步,在html中引入脚本文件 particles.min.js,这个文件在下载的压缩包里可以找到

<script src="particles.min.js"></script>

第二步,在html中放入一个div容器,设置id为particles-js。这个一般放在所有网页元素的最后面就可以。

<div id="particles-js"></div>

<style type="text/css">

#particles-js {

position: absolute

top:0

width:100%

}

</style>

第三步,设置窗口样式

<style type="text/css">

#particles-js {

z-index: -1

position: absolute

top: 0

width: 100%

background: #aaa

}</style>

第四步,脚本生成粒子效果,可以单独放在一个js文件里,也可以放在<script>标签里。无论如何,这段脚本要出现在div容器之后。

particlesJS("particles-js", {  "particles": {    "number": {      "value": 380,      "density": {        "enable": true,        "value_area": 800

      }

    },    "color": {      "value": "#ffffff"

    },    "shape": {      "type": "circle",      "stroke": {        "width": 0,        "color": "#000000"

      },      "polygon": {        "nb_sides": 5

      },      "image": {        "src": "img/github.svg",        "width": 100,        "height": 100

      }

    },    "opacity": {      "value": 0.5,      "random": false,      "anim": {        "enable": false,        "speed": 1,        "opacity_min": 0.1,        "sync": false

      }

    },    "size": {      "value": 3,      "random": true,      "anim": {        "enable": false,        "speed": 40,        "size_min": 0.1,        "sync": false

      }

    },    "line_linked": {      "enable": true,      "distance": 150,      "color": "#ffffff",      "opacity": 0.4,      "width": 1

    },    "move": {      "enable": true,      "speed": 6,      "direction": "none",      "random": false,      "straight": false,      "out_mode": "out",      "bounce": false,      "attract": {        "enable": false,        "rotateX": 600,        "rotateY": 1200

      }

    }

  },  "interactivity": {    "detect_on": "canvas",    "events": {      "onhover": {        "enable": true,        "mode": "grab"

      },      "onclick": {        "enable": true,        "mode": "push"

      },      "resize": true

    },    "modes": {      "grab": {        "distance": 140,        "line_linked": {          "opacity": 1

        }

      },      "bubble": {        "distance": 400,        "size": 40,        "duration": 2,        "opacity": 8,        "speed": 3

      },      "repulse": {        "distance": 200,        "duration": 0.4

      },      "push": {        "particles_nb": 4

      },      "remove": {        "particles_nb": 2

      }

    }

  },  "retina_detect": true})

<script language="JavaScript">

<!-- Hide the script from old browsers --

function compute(obj) //定义一个函数 名字叫compute 他接收了一个参数 obj

{obj.expr.value = eval(obj.expr.value)} //当前的参数的值和下文参数值所用的方法相同

var one = '1' //定义一个字符型的1

var two = '2' //定义一个字符型的2

var three = '3' //定义一个字符型的3

var four = '4' //定义一个字符型的4

var five = '5' //定义一个字符型的5

var six = '6' //定义一个字符型的6

var seven = '7' //定义一个字符型的7

var eight = '8' //定义一个字符型的8

var nine = '9' //定义一个字符型的9

var zero = '0' //定义一个字符型的0

var plus = '+' //定义一个字符型的+

var minus = '-' //定义一个字符型的*

var multiply = '*' //定义一个字符型的*

var divide = '/' //定义一个字符型的/

var decimal = '.' //定义一个字符型的.

function enter(obj, string) //定义一个函数 名字叫enter 他接收了一个参数 obj

{obj.expr.value += string} //让 obj的值加上 '+'后面的值

function clear(obj) //定义一个函数 名字叫clear 他接收了一个参数 obj

{obj.expr.value = ''} //让obj的值等于空

// --End Hiding Here -->

</script>

<form name="calc">

<table border=1>

<td colspan=4><input type="text" name="expr" size=30 action="compute(this.form)"><tr>

<!--提交表单-->

<td><input type="button" value=" 7 " onClick="enter(this.form, seven)"><!--当鼠标点击

按钮的时候提交给函数按钮中的值-->

<td><input type="button" value=" 8 " onClick="enter(this.form, eight)"><!--当鼠标点击

按钮的时候提交给函数按钮中的值-->

<td><input type="button" value=" 9 " onClick="enter(this.form, nine)"><!--当鼠标点击

按钮的时候提交给函数按钮中的值-->

<td><input type="button" value=" / " onClick="enter(this.form, divide)"><!--当鼠标点

击按钮的时候提交给函数按钮中的值-->

<tr><td><input type="button" value=" 4 " onClick="enter(this.form, four)"><!--当鼠标

点击按钮的时候提交给函数按钮中的值-->

<td><input type="button" value=" 5 " onClick="enter(this.form, five)"><!--当鼠标点击

按钮的时候提交给函数按钮中的值-->

<td><input type="button" value=" 6 " onClick="enter(this.form, six)"><!--当鼠标点击按

钮的时候提交给函数按钮中的值-->

<td><input type="button" value=" * " onClick="enter(this.form, multiply)"><!--当鼠标

点击按钮的时候提交给函数按钮中的值-->

<tr><td><input type="button" value=" 1 " onClick="enter(this.form, one)"><!--当鼠标点

击按钮的时候提交给函数按钮中的值-->

<td><input type="button" value=" 2 " onClick="enter(this.form, two)"><!--当鼠标点击按

钮的时候提交给函数按钮中的值-->

<td><input type="button" value=" 3 " onClick="enter(this.form, three)"><!--当鼠标点击

按钮的时候提交给函数按钮中的值-->

<td><input type="button" value=" - " onClick="enter(this.form, minus)"><!--当鼠标点

击按钮的时候提交给函数按钮中的值-->

<tr><td colspan=2><input type="button" value=" 0 " onClick="enter

(this.form, zero)"><!--当鼠标点击按钮的时候提交给函数按钮中的值-->

<td><input type="button" value=" . " onClick="enter(this.form, decimal)"><!--当鼠标

点击按钮的时候提交给函数按钮中的值-->

<td><input type="button" value=" + " onClick="enter(this.form, plus)"><!--当鼠标点击

按钮的时候提交给函数按钮中的值-->

<tr><td colspan=2><input type="button" value=" = " onClick="compute(this.form)"><!

--提交表单在javascript中进行运算-->

<td colspan=2><input type="button" value="AC" size= 3 onClick="clear(this.form)"><!--

点击此按钮调用此函数-->

</table>

</form>


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原文地址: http://outofmemory.cn/zaji/6026447.html

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