var num = 6// 奖品数量 var canvas = document.getElementById('canvas')var
btn = document.getElementById('btn')if(!canvas.getContext){
alert('抱歉!浏览器不支持。')return} // 获取绘图上下文 var ctx = canvas.getContext('2d')for
(var i = 1i <= numi++) { // 保存当前状态 ctx.save()// 开始一条新路径
ctx.beginPath()// 位移到圆心,下面需要围绕圆心旋转 ctx.translate(150, 150)// 从(0,
0)坐标开始定义一条新的子路径 ctx.moveTo(0, 0)// 旋转弧度,需将角度转换为弧度,使用 degrees * Math.PI/180
公式进行计算。 ctx.rotate(360 / num * i * Math.PI/180)// 绘制圆弧 ctx.arc(0, 0, 150, 0, 2
* Math.PI / num, false)if (i % 2 == 0) { ctx.fillStyle = '#ffb820'}else{
ctx.fillStyle = '#ffcb3f'} // 填充扇形 ctx.fill()// 绘制边框 ctx.lineWidth = 0.5
ctx.strokeStyle = '#f48d24'ctx.stroke()// 恢复前一个状态 ctx.restore()}
这个很简单做一个array内含图片数量个位置
var arr = [false,false,false,false,false,false,false]
写一个函数reset,判断是否全部图片显示过一遍,是则重置,让图片重新显示一遍
function reset(){
var alltrue = true
for(var i=0i<arr.lengthi++){
if(!arr[i])alltrue = false
}
if(alltrue) arr = [false,false,false,false,false,false,false]
}
然后每次随机一个x0-6的数字x,判断arr[x] true则重新随机,false 则显示图片,更新arr[x]为true,检查reset重置
就可以了
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