准备美术素材,
鼠洞,鼠进洞动画,出洞动画,
打鼠的锤子
2.
把 鼠洞,鼠进洞动画,出洞动画
,这些组合到一个MovieClip,然后复制几个(假如是10个)放到舞台上,取好名mc0~mc9
3.
写程序,
(1)用打鼠的锤子
代替鼠标
(2)
控制地vnu
: 设个定时器,一定时间内用随机数取,取0-9的中任意数,播放出洞动画,
出洞的mc侦听鼠标点击,被点后计分,
没被点,定时播放进洞动画,收进洞里,不能点击.
4.
这是最简单的,要其它规则自己加,比如,设定有不同的地鼠,打到多少后游戏结束,或者定时结束,统计打了多少个
刚写好的,打地鼠小游戏。
功能:每三秒,会在游戏区域随机位置刷出地鼠,鼠标点击地鼠,无论点中与否,地鼠都会立即刷新。
点中地鼠按你要求计分,点不中记录失败次数,3次失败,游戏结束,显示GAME OVER!
#include <stdio.h>#include <stdlib.h>
#include <windows.h>
#include <conio.h>
#include <time.h>
#include <string.h>
#include <malloc.h>
#define gSizek 30//区域大小宽度
#define gSizeg 20//区域大小高度
#define gBegin 3//活动区域起始行
int main()
{
int t=0,s0,s1,i,j,count=0,fen=0,row=0,clo=0
char gameA[gSizeg][gSizek+1],fSave[10]={0}
SetConsoleTitle("打地鼠")
HANDLE hInput = GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE) // 获取标准输入设备句柄
INPUT_RECORD inRec
DWORD res
COORD p0
p0.X=0
p0.Y=0
srand(time(0))
s0= time(NULL)
strcpy(gameA[0]," GAME")
strcpy(gameA[1],"未命中次数:0,计分:000000")
for(i=gBegin-1i<gSizegi++)
{
for(j=0j<gSizek+1j++)
{
if(i>gBegin-1 && i<gSizeg-1 && j>0 && j<gSizek-1)
gameA[i][j]=' '
else
gameA[i][j]=4
if(j==gSizek)
gameA[i][j]=0
}
}
for(i=0i<gSizegi++)
printf("%s\n",gameA[i])
while (1)
{
if(t>=3)
{
if(row>0 && clo>0)
gameA[row][clo]=' '
row=rand()%(gSizeg-1)
clo=rand()%(gSizek-1)
s0= time(NULL)
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),p0)
if(row<3)
row=4
if(clo<1)
clo=1
gameA[row][clo]=2
for(i=0i<gSizegi++)
{
//gameA[i][gSizeg+1]=0
printf("%s\n",gameA[i])
}
}
if(count==3)
{
p0.X=10
p0.Y=8
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),p0)
printf("GAME OVER!")
break
}
s1= time(NULL)
t=s1-s0
ReadConsoleInput(hInput, &inRec, 1, &res)
if (inRec.EventType == MOUSE_EVENT && inRec.Event.MouseEvent.dwButtonState == FROM_LEFT_1ST_BUTTON_PRESSED) //鼠标左键
{
if(inRec.Event.MouseEvent.dwMousePosition.X==clo && inRec.Event.MouseEvent.dwMousePosition.Y==row)
{
if(fen==0)
fen=1
if(fen>999999)
fen=999999
else
fen=fen*2
sprintf(fSave,"%06d",fen)
gameA[1][18]=0
strcat(gameA[1],fSave)
}
else
{
count++
fen=0
gameA[1][11]=count+'0'
}
t=4
}
}
while(1)
return 0
}
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