给个例子:
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<script type="text/javascript">
window.onload=function () {
var content = document.getElementById("canvas")
var cxt = content.getContext("2d")
cxt.font = "bold 30px Arial"
//fillText方式
cxt.fillText("随便写点儿啥", 50, 50)
}
</script>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="300" height="300"></canvas>
</body>
</html>
你好,将图片绘制到canvas之后,原图片上的所有属性和方法以及时间在canvas上的图片上都将不再产生作用,因为图片在canvas是以像素的形式存在,而不是DOM元素。如果一定要用,这需要将时间绑定到canvas上,并且画板上的内容清除之后再重新绘制一幅带有边框的图片(这里需要作一些绘图运算)欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
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