HTML文档被解析成DOM树模型,然后你可以用DOM提供的API去获取 *** 纵HTML文档上的元素。
最常见的便是 document.getElementById("id"),这个就是一个DOM里的API,用于获取HTML元素
当你声明一个类,你需要列出对象应有的所有变量和所有函数— 被称为属性和方法。列表1中显示了一个类的构成. 注意在大括号({})内你只能声明变量或者函数。 列表2中显示了如何在一个类中定义三个属性和两个方法。 列表1 class Name extends Another Class { Access Variable Declaration Access Function Declaration } 列表2 //定义一个跟踪用户的类 class User { //属性 public $name private $password, $lastLogin //方法 public function __construct($name, $password) { $this->name = $name $this->password = $password $this->lastLogin = time() $this->accesses++ } // 获取最后访问的时间 function getLastLogin() { return(date("M d Y", $this->lastLogin)) } } //创建一个对象的实例 $user = new User("Leon", "sdf123") //获取最后访问的时间 print($user->getLastLogin() ." n") //打印用户名 print("$user->name n") ?>当你声明属性,你不需要指明数据类型。变量可能是整型, 字符串或者是另一个对象,这取决于实际情况。 在声明属性时增加注释是一个好主意, 标记上属性的含义和数据类型。 当你声明一个方法,你所做的和在类外部定义一个函数是一样的。 方法和属性都有各自的命名空间。 这意味着你可以安全地建立一个与类外部函数同名的方法, 两者不会冲突。例如,一个类中可以定义一个名为date() 的方法。但是你不能将一个方法命名为PHP的关键字, 如for或者while。 类方法可能包含PHP中所谓的type hint. Type hint 是另一个传递参数给方法的类的名字. 如果你的脚本调用方法并传递一个不是类的实例的变量, PHP将产生一个”致命(fatal)错误” 。你可能没有给其它类型给出type hint,就像整型,字符串,或者布尔值. 在书写的时候, type hint是否应当包含数组类型仍存在争议。 Type hint是测试函数参数或者运算符的实例的数据类型的捷径. 你可能总是返回这个方法. 确认你强制让一个参数必须是哪种数据类型,如整型. 列表3确保编译类只产生Widget的实例。 列表3 // 组件 class Widget { public $name=''none'' public $created=FALSE } //装配器 class Assembler { public function make(Widget $w) { print("Making $w->name n") $w->created=TRUE } } //建立一个 组件 对象 $thing = new Widget $thing->name = ''Gadget'' //装配 组件 Assembler::make($thing) ?> 除了传递参数的变量外,方法含有一个特殊的变量. 它代表类的个别实例. 你应当用这个来指向对象的属性和其它方法. 一些面向对象的语言假设一个不合格的变量提交给本地属性, 但在PHP中方法的任何变量只是在方法的一定范围内. 注意在User类的构造函数中这个变量的使用(3.1.2). PHP在属性和方法声明前定义一个访问限定语,如public, private和protected. 另外,你可以用”static”来标记一个成员. 你也可以在类中声明常量。以后稍后会有不同访问方式的相关讨论。 你可以在一行中列出相同访问方式的几个属性,用逗号来分隔它们. 在3.1.2中,User类有两个private属性--$ password和$lastLogin。记得采纳啊
模型就是在程序开发中定义来开发的标准内容。这个库提供了 Lu a 程序调试接口()的功能。 其中一些函数违反了 Lu a 代码的基本假定 (例如,不会从函数之外访问函数的局部变量; 用户数据的元表不会被 Lu a 代码修改; L ua 程序不会崩溃), 因此它们有可能危害到其它代码的安全性。 此外,库里的一些函数可能运行的很慢。
这个库里的所有函数都提供在表 debug 内。 所有 *** 作线程的函数,可选的第一个参数都是针对的线程。 默认值永远是当前线程。
进入一个用户交互模式,运行用户输入的每个字符串。 使用简单的命令以及其它调试设置,用户可以检阅全局变量和局部变量, 改变变量的值,计算一些表达式,等等。 输入一行仅包含 cont 的字符串将结束这个函数, 这样调用者就可以继续向下运行。
注意,debug.debug 输入的命令在文法上并没有内嵌到任何函数中, 因此不能直接去访问局部变量。
返回三个表示线程钩子设置的值: 当前钩子函数,当前钩子掩码,当前钩子计数 (debug.sethook 设置的那些)。
返回关于一个函数信息的表。 你可以直接提供该函数, 也可以用一个数字 f 表示该函数。 数字 f 表示运行在指定线程的调用栈对应层次上的函数: 0 层表示当前函数(getinfo 自身); 1 层表示调用 getinfo 的函数 (除非是尾调用,这种情况不计入栈);等等。 如果 f 是一个比活动函数数量还大的数字, getinfo 返回 nil。
只有字符串 what 中有描述要填充哪些项, 返回的表可以包含 l ua_getinfo 能返回的所有项。 what 默认是返回提供的除合法行号表外的所有信息。 对于选项 'f' ,会在可能的情况下,增加 func 域保存函数自身。 对于选项 'L' ,会在可能的情况下,增加 activelines 域保存合法行号表。
例如,表达式 debug.getinfo(1,"n") 返回带有当前函数名字信息的表(如果找的到名字的话), 表达式 debug.getinfo(print) 返回关于 print 函数的 包含有所有能提供信息
此函数返回在栈的 f 层处函数的索引为 local 的局部变量 的名字和值。 这个函数不仅用于访问显式定义的局部变量,也包括形参、临时变量等。
第一个形参或是定义的第一个局部变量的索引为 1 , 然后遵循在代码中定义次序,以次类推。 其中只计算函数当前作用域的活动变量。 负索引指可变参数; -1 指第一个可变参数。 如果该索引处没有变量,函数返回 nil。 若指定的层次越界,抛出错误。 (你可以调用 debug.getinfo 来检查层次是否合法。)
以 '(' (开括号)打头的变量名表示没有名字的变量 (比如是循环控制用到的控制变量, 或是去除了调试信息的代码块)。
参数 f 也可以是一个函数。 这种情况下,getlocal 仅返回函数形参的名字。
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