如何在HTML中画一条线

如何在HTML中画一条线,第1张

需要准备的材料分别有:电脑、chrome浏览器、html编辑器。

1、首先打开html编辑器,新建一个html文件,例如:index.html。

2、其次,在index.html的<body>标签中,添加代码:<hr/>。

3、浏览器运行index.html页面,此时成功在html中画了一条线。

HTML5 Canvas基本绘制线条教程

怎么画线条?和现实中画画差不多:

1.移动画笔,使画笔移动至绘画的开始处

2.确定第一笔的停止点

3.规划好之后,选择画笔(包括画笔的粗细和颜色等)

4.确定绘制

因为Canvas是基于状态的绘制(很重要,后面会解释),所以前面几步都是在确定状态,最后一步才会具体绘制。

1.移动画笔(moveTo())

之前我们获得了画笔context,所以以此为例,给出改方法的使用实例——context.moveTo(100,100)。这句代码的意思是移动画笔至(100,100)这个点(单位是px)。记住,这里是以canvas画布的左上角为笛卡尔坐标系的原点,且y轴的正方向向下,x轴的正方向向右。

2.笔画停点(lineTo())

同理,context.lineTo(600,600)。这句的意思是从上一笔的停止点绘制到(600,600)这里。不过要清楚,这里的moveTo()``lineTo()都只是状态而已,是规划,是我准备要画,还没有开始画,只是一个计划而已!

3.选择画笔

这里我们暂且只设置一下画笔的颜色和粗细。

context.lineWidth = 5,这句话的意思是设置画笔(线条)的粗细为10px。

context.strokeStyle = "#AA394C",这句话的意思是设置画笔(线条)的颜色为玫红色。

因为Canvas是基于状态的绘制,所以我们在选择画笔粗细和颜色的同时,其实也是选择了线条的粗细和颜色。

4.确定绘制

确定绘制只有两种方法,fill()和stroke(),有点绘画基础的应该知道,前者是指填充,后者是指描边。因为我们只是绘制线条,所以只要描边就可以了。调用代码context.stroke()即可。

画一个线条

不就一条线段吗!废话了这么多!那我们就开始画吧。

JavaScript Code复制内容到剪贴板你的浏览器居然不支持Canvas?!赶快换一个吧!!

运行结果:

我还标注了一个页面解析图,供大家参考。

这里我将原本

标签中的width和height去掉了,但在JavaScript代码中设置了canvas对象的width和height的属性。

小结:要设置画布的大小,只有这两种方法

1.在标签中设置;

2.在JS代码中设置canvas的'属性.

怎么样,是不是非常的酷。接下来我们要加快脚步了,绘制一个多线条组成的图形。是不是感觉自己离艺术家又进了一步呢?别看这只是简简单单的一条线段,这一画只是我们的一小步,但却是人类的一大步!

绘制折线

上面我们已经成功绘制了一条线段。那么,如果我要绘制有两个笔画甚至是很多笔画的折线怎么办呢?

聪明的小伙伴肯定已经想到了,这还不简单,复用lineTo()就可以了。下面我就献丑随便画了一条优美的折线~

JavaScript Code复制内容到剪贴板你的浏览器居然不支持Canvas?!赶快换一个吧!!

运行结果:

绘制多条折线

那同理,我们要绘制多条样式各不相同的折线怎么办呢?比如我们在这里画三条折线,分别是红色、蓝色、黑色。聪明的小伙伴肯定想到了,这还不简单,只需要平移一下再改下画笔颜色就行了。代码格式都一样的,复制就可以了。代码如下。

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运行结果:

咦?是不是很奇怪?说好的先红色,再蓝色,再黑色呢?怎么全是黑色了?其实,这里的原因是我之前一直强调的一点——Canvas是基于状态的绘制。

什么意思呢?其实这段代码每次使用stroke()时,它都会把之前设置的状态再绘制一遍。第一次stroke()时,绘制一条红色的折线;第二次stroke()时,会再重新绘制之前的那条红色的折线,但是这个时候的画笔已经被更换成蓝色的了,所以画出的折线全是蓝色的。换言之,strokeStyle属性被覆盖了。同理,第三次绘制的时候,画笔颜色是最后的黑色,所以会重新绘制三条黑色的折线。所以,这里看到的三条折线,其实绘制了3次,一共绘制了6条折线。

那么,我想绘制三条折线,难道就没有办法了吗?艺术家之魂到此为止了么?没救了么?不,还有办法。

使用beginPath()开始绘制

为了让绘制方法不重复绘制,我们可以在每次绘制之前加上beginPath(),代表下次绘制的起始之处为beginPath()之后的代码。我们在三次绘制之前分别加上context.beginPath()。

JavaScript Code复制内容到剪贴板你的浏览器居然不支持Canvas?!赶快换一个吧!!

可以看到,这里得到了我们预想的结果。因为使用了beginPath(),所以这里的绘制过程如我们所想的那样,只绘制了三次,而且每次只绘制一条折线。beginPath()是绘制设置状态的起始点,它之后代码设置的绘制状态的作用域结束于绘制方法stroke()、fill()或者closePath(),至于closePath()之后会讲到。

所以我们每次开始绘制前都务必要使用beginPath(),为了代码的完整性,建议大家在每次绘制结束后使用closePath()。

步骤 1: 在 HTML 中设置画布,创建一个引用,并获取上下文对象

画布在 HTML 中通过 <canvas>标签定义。与其他标签类似,<canvas>的属性(如宽度和高度)作为特性输入。假设你希望创建一个宽 500 像素、高 500 像素的画布,并将其命名为“can1”,稍后在 JavaScript 中引用它时将用到。

在 HTML 文档中输入 <canvas>标签。

<canvas id="can1" width="500" height="500"></canvas>

在 JavaScript 文档中,创建一个变量,在编写脚本时该变量将代替“can1”。这里,我们将该变量命名为“myCanvas”,并使用 getElementById 将其链接到“can1”。

var myCanvas = document.getElementById("can1")

画布的 CanvasRenderingContext2D 对象具有 *** 作画布的所有命令。 这里,在上下文对象中检索“can1”。将此变量称为“myContext”。

var myContext = myCanvas.getContext("2d")

步骤 2: 绘制矩形、直线、贝塞尔曲线、圆和形状

在画布上绘制简单的线条非常容易。使用 JavaScript 的 moveTo 方法可设置线条开始位置的坐标。然后只需使用另一方法设置终点。 第二步可以使用若干方法,每种方法专用于帮助呈现一种不同的线型,无论是直线、贝塞尔曲线还是圆弧。若要将线条合并为形状,可以闭合对 beginPath 和 closePath 方法调用中的线条。在指定所需的外观之后,可以使用 fill 方法应用颜色,并使用 stroke 方法执行线条和形状的呈现。

应用一些基本风格。这里,通过使用 fillStyle 属性绘制一个黑色矩形,将画布背景设置为黑色 (#000)。然后使用 strokeStyle 属性将线条颜色设置为白色 (#fff),使用 fillRect 方法应用黑色背景,并使用 lineWidth 属性将线条的粗细设置为 3 个像素。

// Specify a black background, and white lines that are 3 pixels thick.

myContext.fillStyle   = '#000'

myContext.strokeStyle = '#fff'

myContext.fillRect(0,0,500,500)

myContext.lineWidth  = 3myContext.fill()

在后续步骤中,将在这个 500×500 的黑色画布上继续构建。

现在,准备在画布的黑色表面绘制一个白色线条。先从直线开始。

使用 moveTo 方法设置直线的起点,使用 lineTo 方法设置终点。

这些方法采用两个数字作为参数。第一个数字表示 x 轴坐标,或者表示此坐标定义的自画布左侧算起的像素数。第二个数字是从顶部开始测量的 y 轴坐标。

// Draw a line that starts at the upper left corner of the canvas and ends at the lower right. 

myContext.moveTo(0,0)

myContext.lineTo(500,500)

myContext.stroke()

若要绘制二次贝塞尔曲线,请使用 quadraticCurveTo 方法,该方法采用两个坐标—曲线的一个控制点和一个端点。

// Draw a swooping curve that spans the width of the canvas.

myContext.moveTo(0,0)

myContext.quadraticCurveTo(0,500,500,250)

myContext.stroke()

若要绘制三次贝塞尔曲线,请使用 bezierCurveTo 方法,该方法采用三个坐标—曲线的两个控制点和一个端点。

// Draw a V-shaped Bezier curve that spans the entire canvas.

myContext.moveTo(0,0)

myContext.bezierCurveTo(500, 820, 0, 500, 500, 0)

myContext.stroke()

若要创建一个圆,请使用 arc 方法:在设置用于绘制圆形轮廓的原点时,请确保将 moveTo 方法设置在沿线条路径的位置上,否则圆上将有一条通向 moveTo坐标的“尾巴”。

// Draw a circle that spans the width of the canvas.

myContext.moveTo(500,250)

myContext.arc(250,250,250,0,Math.PI*2,true)

myContext.stroke()

通过闭合对 beginPath 和 closePath 调用中的多个线条,可以从上述线条的任意组合中绘制一个 2D 形状。然后,整个形状可以使用 fill 接收一种颜色。前面设置的笔划样式将创建白色线条,在与应用于主体的红色 (#f00) 合并时,该形状将继承双色调外观。

//  Draw a red diamond that spans the entire canvas.

myContext.fillStyle = '#f00'

myContext.beginPath()

myContext.moveTo(250,0)

myContext.lineTo(0,250)

myContext.lineTo(250,500)

myContext.lineTo(500,250)

myContext.closePath()

myContext.fill()

步骤 3: 显示位图图像

位图图像(如 .jpg、.png 和 .gif 文件)可以放置在画布上,甚至可以在代码中缩放和裁剪,不会触及原始文件。若要添加位图图像,请指定该图像的 URI,然后使用 drawImage 方法在画布上指定其位置。使用可选参数可将图像缩放到指定的大小,甚至仅显示图像的一个片段,这对于实现滚动背景或使用子画面表动态显示子画面等 *** 作非常有用。

若要在屏幕上绘制位图图像而不进行任何修改,请指定要用于左上角的 x 坐标和 y 坐标。

// Draw an image at the upper left corner of the canvas (0, 0).

var myImg = new Image()

myImg.src = 'myImageFile.png'

myContext.drawImage(myImg, 0, 0)

若要缩放图像,可在末尾添加两个数字,分别代表宽度和高度。如果有帮助,不妨将后两个数字视为“右部”和“底部”,而不是“宽度”和“高度”。

// Scale the image to span the entire 500 x 500 canvas.

var myImg = new Image()

myImg.src = 'myImageFile.png'

myContext.drawImage(myImg, 0, 0, 500, 500)

若要仅使用图像的一个切片,则需要定义两个矩形区域,对 drawImage 的调用提高到 9 个参数(第一个参数是 JavaScript 图像对象)。要传入的前四个数字表示图像的切片。后四个数字表示要显示该切片的画布区域。

// Take a 20 x 20 slice from the upper left of the image and scale it to span the entire 500 x 500 canvas.

var myImg = new Image()

myImg.src = 'myImageFile.png'

myContext.drawImage(myImg, 0, 0, 20, 20, 0, 0, 500, 500)

步骤 4: 渐变

任何人只要熟悉在图形设计程序中定义渐变的常见方式,都会喜欢使用 JavaScript 代码定义渐变的简单性。在设计程序中是选择颜色,渐变中的颜色位置使用水平滑块设置。JavaScript 中的唯一区别是使用从 0 到 1 范围内的小数值代替滑块。

在设计程序中,线性渐变使用线条在图像上定位,线条的开始和结束位置确定方向和缩放级别。在 JavaScript 中,该线条使用两对 x、y 轴坐标绘制。然后将 4 个数字传递到 createLinearGradient 方法以创建 CanvasGradient 对象。在定义渐变对象的属性之后,就会得到所需的渐变,CanvasGradient 作为 fillStyle 传递到 fillRect 方法进行呈现。

// Render a white, red and black gradient diagonally across the canvas.

var myGradient = myContext.createLinearGradient(0,0, 500,500) // gradient starts at upper left and ends at lower right

myGradient.addColorStop(0,"#fff")   // white at the beginning of the gradient

myGradient.addColorStop(0.5,"#f00")// red in the middle of the gradient

myGradient.addColorStop(1,"#000")  // black at the end of the gradient

myContext.fillStyle = myGradient   // ensure the next call to fillRect will use the specified gradient

myContext.fillRect(0,0,500,500)   // rectangle that contains the gradient spans the entire canvas

径向渐变的定义方式稍有不同。为渐变的起点和终点绘制两对 x、y 轴坐标—,这与线性渐变中一样—,但每个坐标对都有第三个与其关联的 z 轴坐标,用于定义半径。可以想像为围绕一个坐标绘制一个圆,该坐标位于中心 (250, 250),绘制的圆的大小以像素为单位定义。这样定义两个圆之后,一个圆较小,一个圆跨整个画布,有 6 个数字传递到 createRadialGradient。在呈现时,径向渐变在两个圆之间的空间中绘制,颜色等级与圆的半径的大小成正比。

// Render a white, red and black radial gradient spanning the canvas.

var myGradient = myContext.createRadialGradient(250,250,0, 250,250,500) // gradient is centered and spans the entire canvas 

myGradient.addColorStop(0,"#fff")   // white at the beginning of the gradient

myGradient.addColorStop(0.5,"#f00")  // red in the middle of the gradient

myGradient.addColorStop(1,"#000")   // black at the end of the gradient

myContext.fillStyle = myGradient    // ensure the next call to fillRect will use the specified gradient

myContext.fillRect(0,0,500,500)    // rectangle that contains the gradient spans the entire canvas

步骤 5: 动画

可以使用多种方法绘制动画。

对于画布内的元素,JavaScript 提供了 setInterval 方法,该方法计划一个重复调用的函数,每经过定义的时间间隔便调用一次该函数。在该函数中,需要重绘画布来反映对其上呈现的对象的更改。下面是一个示例,其中一个函数初始化该动画,将呈现频率计划为大约每秒 60 帧(每 13.33 毫秒一帧),并且重复调用该函数将重绘画布。在本例中,径向渐变从一个小点逐渐增大,直到填充整个画布。

// Generate an animation of a growing gradient.

// These variables must exist globally so both functions can access them.

var myCanvas 

var myContext

var outerBoundary = 0, innerBoundary = 0

// Start the animation.

window.onload = initialize

function initialize() {

    myCanvas = document.getElementById("can1")

    myContext = myCanvas.getContext("2d")

    setInterval("redrawCanvas()",13)    // redraw @ approximately 60 frames per second

}                                        

                                         

// Run the animation.                   

function redrawCanvas() {              

    if (outerBoundary < 500) {            

        outerBoundary++             // grow the size of the gradient

    } else {                             

        innerBoundary++             // grow the size of the inner white circle if red is maxed

    }                                    

    var myGradient = myContext.createRadialGradient(250,250,innerBoundary, 250,250,outerBoundary)

    myGradient.addColorStop(0,"#fff")   // white at the beginning of the gradient

    myGradient.addColorStop(0.5,"#f00") // red in the middle of the gradient

    myGradient.addColorStop(1,"#000")   // black at the end of the gradient

    myContext.fillStyle = myGradient    // ensure the next call to fillRect will use the specified gradient

    myContext.fillRect(0,0,500,500)     // rectangle that contains the gradient spans the entire canvas

}

CSS3 转换和动画可用于转换画布本身和画布外部的对象。

此外,新的 WinJS 库有许多高度优化的动画,创建这些动画是为了模拟原有 Windows 动画的行为。 WinJS 动画有助于为你的应用 UI 提供一个高度集成的外观。有关详细信息,请参阅WinJS.UI.Animation 命名空间。

步骤 6: 更多 HTML5 画布提示

可以使用一系列属性(shadowColor、shadowBlur、shadowOffsetX 和 shadowOffsetY)应用阴影。

可以使用 createPattern 方法作为一种模式重复画布中的元素。

可以使用 save 方法保存画布状态,然后执行更改,再使用 restore 方法还原以前的状态。该方法很好用,函数甚至不需要采用参数。

可以使用 globalCompositeOperation 属性定义两个画布元素重叠时会发生什么情况。 使用此属性始终可以定义在源或新元素级别发生的情况。可以执行的 *** 作有颜色混合、遮蔽和更改重叠优先级等。

注意  globalCompositeOperation 主题使用源表示新元素,使用目标表示以前存在的元素。

可以使用 strokeText 方法将文本添加到画布。


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原文地址: http://outofmemory.cn/zaji/7055003.html

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