本节攻略:接下来的路是线性的,同时也无法观看地图了,顺着路前进,会来到下图的大门前,从右边的小门进入内部。进入内部后凯特出现幻觉剧情,剧情结束后继续前进。。出来之后会看到被堵住的入口,接下来要从右边绕路进入(红色箭头方向),期间会有冰锥从天而降(但是不用担心,根本砸不到我们)。在实验室门口有一个巨桩兽,借助冰锥作为掩体,将其击杀。击杀之后拾取他的武器,进入内部。进入内部后,在右侧的屋子桌子上有一个收集品【收藏品:被拦截的信件】。接下来会有很长一段时间为线性路程,期间也不用打怪,也没有什么收集品,一直前进就可以了。接下来到了外面,会在下图位置遇到一个典狱长(就是凯特附身的那个典狱长)。因为我们一直拿着刚刚巨桩兽掉落的加特林,所以可以相对轻松的将其击败,击杀典狱长的技巧就是跑着打。击败典狱长之后,从卷帘门进入实验室。接下来又是潜行暗杀关卡,首先在下图毒雾位置要快速穿过,否则会掉血致死。接下来走到红圈处敌人背后完成第一个暗杀。接下来进入屋子,暗杀第二个敌人。接下来面前这3个敌人都不要动,只要动一个就会被发现,我们只要从左边的路溜进去就可以了。溜进来之后,暗杀下图正前方的敌人,然后使用杰克闪光右边红圈处的两个敌人,闪光的时候躲远一点。接下来从下图窗户跳出去,向右走,刚刚我们没惹的三个敌人就都背对我们了,将其击杀就好。消灭完之后转身,会看到两个敌人,前面这个利用闪光d让他转身,暗杀,里面那个就没有难度了。接下来暴力清理里面的两个敌人,就可以拿到吧台的加特林了,有了加特林,击杀其他敌人只是时间问题。继续前进就会出现蜂拥群,周围的补给较多,加特林没用完的话利用加特林可以很快将其击杀。继续前进会掉入黑暗的实验室中,我们在实验室中前进,进来后会有一个充满毒气的房间,里面有【组件*3】,要拿了快点出来,否则会在里面被毒死。接着让杰克打开左边的门,里面有【组件*3】、【收藏品:联盟命令10345】。出门右转进入下一个屋子,里面有手术台,桌面上有一个收集品【收藏品:病人分析AX-331-2】。出来后,打开下图的门,进入婴儿房,从婴儿房里的窗户翻过去,就会进入另一个房间,房间里的电脑旁可以获得【收藏品:病人分析EV-184-9】。爬过楼梯,向右走会遇到一条笔直的走廊,一直向前走,右边会有一个门,进入里面可以看到一个手术台,手术台上有一个男尸,尸体旁边就是收集品【收藏品:病人分析RK-619-4】。继续前进,来到服务器房,在右侧的电脑上获得【收藏品:老旧的磁盘驱动器】。把道具都拾取完后,启动人工智能奈尔斯,触发剧情。剧情结束后,又是敌人来袭,我们需要快速逃离实验室。逃脱过程就是按住空格,左右控制方向,一直跑就可以了。到外部会遇到敌人,敌人强度都不高,把所有挡路的敌人清理完后,逃离实验室,本章结束。
《战争机器5》是一款由微软开发的游戏,于2019年在Xbox One和Windows 10上发布,并在全球发布的当天登陆Xbox Game Pass。
战争机器5旧矿:
一开始坐船按照大体方向走,走一段路然后左转,上一个小坡,如果你看到黄色旗子就走对了,然后再走个几秒钟,停下船就到了。
游戏设定:
在本作中玩家将扮演Kait,游历有史以来最宏大、最美丽的《战争机器》世界。玩家可以单人畅玩或与朋友进行本地分屏或在线进行多人游戏,并在4K超高清分辨率与HDR下以每秒60帧的流畅速率体验每种模式。
通过快节奏的动作元素和角色驱动的故事情节,可定制的小队和可升级的武器,以及大量的Boss战,进一步完善玩家的回合制战术游戏体验。
《战争机器:战术小队》是一款打造的快节奏回合制策略 游戏 ,作为热门TPS的衍生品,由虚幻引擎4打造,支持DirectX 12。
外媒DSOGaming近日对这款 游戏 的PC版性能表现进行了分析,以下是全文:
本次PC性能表现分析采用的配置为:i9 9900K CPU,16GB DDR4 @3600Mhz 内存,分别测试AMD Radeon RX580、 RX Vega 64,NVIDIA RTX 2080Ti、 GTX980Ti、 GTX690显卡。系统软件Windows 10 64-bit,GeForce驱动更新至445.87,Adrenalin驱动更新至20.4.2。NVIDIA 没有为本作推出SLI配置文档,所以GTX 690的表现和单块GTX 680差不多。
Coalition工作室和Splash Damage工作室为本作PC版提供了许多画面选项,包括材质质量、材质流、材质滤镜与着色。可以选择屏幕空间反射、世界细节、接触阴影、阴影分辨率、动态阴影。另外还能调节粒子生成比率、锥阶映射、亚表面散射、环境光遮蔽、光滑反射等效果。
《战争机器:战术小队》方便地提供了内置的跑分工具,可以很好地代表 游戏 运行表现。所以本次测试使用了跑分工具对CPU和GPU进行了测试。
CPU跑分测试使用1280×720分辨率,避免遭遇GPU限制。另外我们刻意避免RTX2080Ti和可变速率着色VRS的组合,因为二者搭配起来没有任何收益,反而会让画面品质略微下降。除此以外,我们开满了特效,包括光滑反射,从而给CPU制造最大压力。
《战争机器:战术小队》并不需要特别强大的CPU。我们分别模拟了双核、四核和六核CPU。令人惊讶的是,即使是模拟双核CPU也能维持流畅的帧数。关闭超线程功能的模拟双核系统能够在720p最高特效画面下达到86fps。偶尔会出现卡顿现象,但只要开启超线程就会消除。
由于Windows商城的一些问题,我们无法测试Intel i7 4930K CPU的表现。但从目前的表现来看,CPU毫无压力,所以应该也没有测试的必要了。
所以可想而知,《战争机器:战术小队》是一款吃GPU资源的 游戏 ,甚至比《战争机器5》对GPU的要求都更高。在1080p/最高特效画面下,只有Vega 64 和 RTX2080Ti能够维持60fps。 GTX980Ti的表现也还算不错,但会经常骤降到50fps左右。
在2560×1440分辨率下,只有RTX2080Ti能维持60fps。AMD Radeon RX Vega 64 的最低帧数为53fps,平均58fps。如果使用4K超高清分辨率的话,RTX2080Ti也无法达到全程60fps。保持60fps的临界分辨率是3328×1872。
画面方面,《战争机器:战术小队》是目前为止最精美的战略 游戏 。实时演算的过场动画效果比《战争机器5》都更好。 游戏 中应用了大量高清材质贴图和华丽的特效,角色建模的细节度很高,各个方面都是最高水准。
总而言之,《战争机器:战术小队》比之前的《战争机器5》的画面上限更高。由于这是一款节奏较慢的战略 游戏 ,所以并不会经常出现特别激烈的场面,所以帧数表现普遍比较稳定。如果特效全开的话,需要高配GPU,但较老的CPU和GPU都能通过调整特效和分辨率的方式获得流畅的表现。总体来看这是一款针对PC进行良好优化的 游戏 。
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