2、建立基础的游戏界面,这里使用tikinter包的Tk类创建对象。
3、摆放按钮,总计12种水果选项。
4、绘制开始与结束按钮,编写开始newtask函数。
5、编写run函数,程序将isloop的值重新归为False,保存命名水果机即可。
第一步:下注。
选好你喜欢的小水果图标下方,点击鼠标或相对应的键盘下注,连按鼠标可以连加数。
小水果图标顶部的数字是该水果的赔率。
第二步:减数。
点击小水果图标,减少下注的数量。
第三步:跑灯。
点击开始按钮开始跑灯。当灯跑到GOOD LUCK的头像系统还会加送2个跑灯,那么这圈下来你就有机会中三个奖。
第四步:结果跑出。
上方跑灯停留在对应押注水果,则赢分是下注数乘以倍率。
第五步:猜大小游戏。
如跑灯停留在相对应的水果图案上,将会中彩金。彩金可以用来猜大小。
1-7 为小 、 8-14为大。
当点击猜大或小的按键后,系统会随机出一个数字,只要数字是玩家猜到的范围内,将会赢取奖励。
猜大小时可按 加倍、减半来控制中奖数。
游戏步骤
第一步:下注
选好你喜欢的小水果图标下方,点击鼠标下注,连按鼠标可以连加数。小水果图标顶部的数字是该水果的赔率。
第二步:减数
点击小水果图标,减少下注的数量。
第三步:跑灯
点击开始按钮开始跑灯。当灯跑到豹子的头像系统还会再送你一次,自己再跑一圈 ,那么这圈下来你就有机会中两次奖。
第四步:结果跑出
上方跑灯停留在对应押注水果,则赢分是下注数乘以倍率。非双水果图标赔率都为2或者3倍。
第五步:猜大小或单双游戏
猜大小或者单双游戏。
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