2,在“捕获”窗口中点“高级”按钮,勾选“自动增益控制”。再次进行测试,杂音比较小了,但声音不大。鉴于摄像头内置语音功能的效果太差了,笔者打算使用声卡的录音功能,便进入“控制面板”的“声音和音频设备属性”窗口,切换到“音频”页,找到“录音”一栏,将默认设备由“PC Camera”改为“SoundMAX HD Audio I”,这样声卡就成为时的录音设备。
3,注意,系统默认将摄像头内置的语音功能识别为USB声卡,所以在“设备管理器”中会出现两个声卡。如果正在使用HDMI一线通(与平板电视连接),建议关闭这个USB声卡,因为很多时候系统默认先识别USB声卡,此时会影响HDMI一线通的音频通道。 不过,在“设备管理器”中停用USB声卡后,就不能使用摄像头内置的语音功能了,此时除了将声卡设置为默认录音设备外,还必须选“仅使用默认设备”,否则在语音聊天时会出现没有声音的现象
可以。1.将摄像头USB线中的+5V线剪断,接电脑的USB插头一端空着(包好防短路),接摄像头一端接上外接+5V电源;
2.将外接电源地线与USB地线(也就是与电脑相连的地线)连接起来;
3.检查一下USB线的线径要够粗,要用优质铜芯USB线(市面上一些劣质的镀铜铁线不能用),否则线太长会造成供电不足。
4.“我的电脑”中的“扫描仪和照相机”中的“USB视频设备”可以即时监控USB摄像头图像,录像下载http://www.cr173.com/soft/13325.html。
5.注意:外接电源要用整流滤波后的直流电源!
html5需要使用接口chrome30+ for android 已经实现了利用webcam,调用手机后置摄像头,代码如下:
<!DOCTYPE html><html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<title>HTML5 GetUserMedia Demo</title>
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0" />
</head>
<body>
<input type="button" title="开启摄像头" value="开启摄像头" onclick="getMedia()" /><br />
<video height="120px" autoplay="autoplay"></video><hr />
<input type="button" title="拍照" value="拍照" onclick="getPhoto()" /><br />
<canvas id="canvas1" height="120px" ></canvas><hr />
<input type="button" title="视频" value="视频" onclick="getVedio()" /><br />
<canvas id="canvas2" height="120px"></canvas>
<script type="text/javascript">
var video = document.querySelector('video')
var audio, audioType
var canvas1 = document.getElementById('canvas1')
var context1 = canvas1.getContext('2d')
var canvas2 = document.getElementById('canvas2')
var context2 = canvas2.getContext('2d')
navigator.getUserMedia = navigator.getUserMedia || navigator.webkitGetUserMedia || navigator.mozGetUserMedia || navigator.msGetUserMedia
window.URL = window.URL || window.webkitURL || window.mozURL || window.msURL
var exArray = [] //存储设备源ID
MediaStreamTrack.getSources(function (sourceInfos) {
for (var i = 0 i != sourceInfos.length ++i) {
var sourceInfo = sourceInfos[i]
//这里会遍历audio,video,所以要加以区分
if (sourceInfo.kind === 'video') {
exArray.push(sourceInfo.id)
}
}
})
function getMedia() {
if (navigator.getUserMedia) {
navigator.getUserMedia({
'video': {
'optional': [{
'sourceId': exArray[1] //0为前置摄像头,1为后置
}]
},
'audio':true
}, successFunc, errorFunc) //success是获取成功的回调函数
}
else {
alert('Native device media streaming (getUserMedia) not supported in this browser.')
}
}
function successFunc(stream) {
//alert('Succeed to get media!')
if (video.mozSrcObject !== undefined) {
//Firefox中,video.mozSrcObject最初为null,而不是未定义的,我们可以靠这个来检测Firefox的支持
video.mozSrcObject = stream
}
else {
video.src = window.URL && window.URL.createObjectURL(stream) || stream
}
//video.play()
// 音频
audio = new Audio()
audioType = getAudioType(audio)
if (audioType) {
audio.src = 'polaroid.' + audioType
audio.play()
}
}
function errorFunc(e) {
alert('Error!'+e)
}
// 将视频帧绘制到Canvas对象上,Canvas每60ms切换帧,形成肉眼视频效果
function drawVideoAtCanvas(video,context) {
window.setInterval(function () {
context.drawImage(video, 0, 0,90,120)
}, 60)
}
//获取音频格式
function getAudioType(element) {
if (element.canPlayType) {
if (element.canPlayType('audio/mp4 codecs="mp4a.40.5"') !== '') {
return ('aac')
} else if (element.canPlayType('audio/ogg codecs="vorbis"') !== '') {
return ("ogg")
}
}
return false
}
// vedio播放时触发,绘制vedio帧图像到canvas
// video.addEventListener('play', function () {
// drawVideoAtCanvas(video, context2)
// }, false)
//拍照
function getPhoto() {
context1.drawImage(video, 0, 0,90,120) //将video对象内指定的区域捕捉绘制到画布上指定的区域,实现拍照。
}
//视频
function getVedio() {
drawVideoAtCanvas(video, context2)
}
</script>
</body>
</html>
HTML5 The Media Capture API提供了对摄像头的可编程访问,用户可以直接用getUserMedia获得摄像头提供的视频流。但实际上用html5调用手机摄像头存在很多问题:
1)谷歌的发布的Chrome到了21版本后,才新增了一个用于高质量视频音频通讯的getUserMedia API,该API允许Web应用程序访问摄像头和麦克风,其他手机浏览器只有opera支持html5调用本地拍照功能
2)两个浏览器均不支持访问多个摄像头:chrome不支持访问后置摄像头,pera支持访问后置摄像头的
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
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