比如可以用以下方法实现图片的360度旋转:
代码示例:
var render, loop, t, dt, //定义变量
DEG2RAD = Math.PI / 180, //角度转弧度
cvs = document.querySelector('canvas'), //创建canvas
ctx = cvs.getContext('2d'),//绘制2d图形上下文
teddy = new Image(), //创建图像
heart = new Image(), //创建图像中心
angle = 0,//初始化角度为0
reqAnimFrame =
window.requestAnimationFrame ||
window.webkitRequestAnimationFrame ||
window.mozRequestAnimationFrame ||
window.msRequestAnimationFrame ||
window.oRequestAnimationFrame
//创建动画帧
cvs.width = 400
cvs.height = 200
teddy.src = 'xxx.jpg'
heart.src = 'yyy.jpg'
//开始渲染
render = function (timestamp) {
dt = timestamp - t
t = timestamp
// cavas设置为白色
ctx.fillStyle = "rgb(255,255,255)"
ctx.fillRect(0, 0, cvs.width, cvs.height)
// 绘制中心
ctx.drawImage(heart, -20, -120)
// 绘制teddy
ctx.save()
ctx.translate(cvs.width/2, cvs.height/2)// 移动鼠标到画布中心
ctx.rotate(DEG2RAD * angle)// 旋转画布
ctx.drawImage(teddy, -teddy.width/2, -teddy.height/2)// 绘制中心图片
angle += dt / 16.67 * 6// increment angle ~ 360 deg/sec
ctx.restore()
}
loop = function (timestamp) {
reqAnimFrame(loop)
render(timestamp)
}
t = Date.now()
loop(t)
css 有个 animation 可以实现动画,仅仅是动起来,没法实现实时与系统对时(需要js)60秒跳动60次旋转360度。(可以使用linear 线性运动)
# animation:anim_mm 60s linear infinite
animation:mm 60s steps(60) infinite
@keyframes mm{
to{ transform:rotate(360deg) }
}
使用css Spritesbackground-position:-2px -2px;进行定位图片里德位置
图片精灵部分代码如下
你试试
.S_login_top,.S_login_bottom
{
margin:0px 0px 0px 0px
padding:0px 0px 0px 0px
background-image:url(../Sprites/Sprites.png)
}
.S_login_top{width:420pxheight:23pxbackground-position:-2px -2px}
.S_login_bottom{width:420pxheight:3pxbackground-position:-2px -27px}
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