关于三层架构的内容层和展现层 理解

关于三层架构的内容层和展现层 理解,第1张

三层架构应该是分为表示层,数据层和逻辑层的,与你写的是不同的概念,表示层就应该是你所说的HTML和CSS实现,CSS文件根本就可以与HTML代码分离,写成独立的文件的,所以将CSS拿掉也没有什么关系,一般是建议将CSS文件独立,这样让代码更加清晰易懂。

学ASP.NET都知道它的最经典的架构是三层架构,也是目前应用得最广泛的一种架构。以前说起三层架构大家都知道MVC架构,这是html开发中用得比较多的,现在AJAX主要就是用这种架构。大家ASP.NET的三层是指数据访问层,业务逻辑层和表示层,而且都知道数据访问层是用来访问数据的,业务逻辑层是用来处理一些系统的业务逻辑的,表示层就是把内容呈现出来给用户,与用户进行交互的。划分三层的好处就是每一层都是独立的,修改其中一层一般不会影响其他层的代码,这样就大大的方便了日后的维护和升级。它最大的缺点是架构和编码都比较复杂,而且对性能的提高没有任何帮助,反而还可能会降低执行效率。

有时候真的觉得“三层”编起来挺麻烦的,在ASP.NET 2.0里,访问数据和显示出来只要拖两个控件就可以了(AccessDataSource/SQLDatasource和GridView),几分钟一个页面就出来了,而且还具备了修改中,删除,分页,排序等功能。而用三层架构就麻烦多了,先要写数据访问层的代码,接着写业务逻辑层的代码(要调用数据层的方法),最后才是表示层,也就是页面的设计,还有调用业务逻辑层的代码读取数据。(注意:表示层是绝对不会访问数据层的内容,只能通过业务层。业务层在这里是连接它们的桥梁。所以说业务层是最重要的一层)既然这样为什么还要用三层呢?前面提到的一层架构的一个很大的问题就是前台和后台代码没有很好的分开,不利于分工,第二,不利于日后的维护和升级。如果是个人主页或者是一些一个人完成的小系统用一层还是挺方面的。如果是一些比较大的系统,特别是企业级的应用,就非用三层甚至n层不可了。一般三层就很够了,再划分更多只会增加设计和编码的难度。

那到底怎么去分层呢?怎么样分层就符合三层架构原则呢?这是很多刚入门的人经常问的问题。我翻了很多本案例书,可惜很多都是一层或者是两层架构的,绝少三层的。后来研究了petshop4.0和下了一些国外的资料来看才开始对如何分层有点了解。我总结了一下主要有以下三种分层方式:

一:数据层不包含任何代码,只有数据库,还有相关的存储过程。

这种模式下,数据层看起来就变得很简单了。只包含你建立的数据库,和一些存储过程(注意是存储过程)。其实这些存储过程的建立也是相当复杂的(我以后会专门写一篇这方面的文章),因为它们可以完成除数据访问外的其他一些很强大的功能,如分页,实现搜索算法等。数据访问的逻辑就都放在业务层,当然业务层还包含其他一些逻辑代码。我们来看一个示例,假设数据库里有一个表BOOKS(书),建立一个存储过程GetAllBooks,用来读取书的信息,这样在业务层里编一个方法GetBookS()和一个公用数据库访问类,GetBooks()就通过数据库访问类打开连接,执行在存储过程,返回数据(返回类型可以是DataTable,DataSet,DataReader或者实体类)。业务层单独编译成一个或者几个DLL文件。接着就是表示层了,表示层通过调用GetBookS()返回数据绑定在相关的控件里。务层的方法都是在表示层调用。一般来说book.aspx和book.aspx.cs都是表示层的内容。所有前台的设计,相关控件,数据缓存都是属于表示层。

二:数据层还包含所有公共数据访问代码。

这种模式和前一种差别不大,主要是把数据访问代码六到数据层。这样可以很方面实现对多数据库的支持。业务逻辑层直接调用数据层的相关访问数据的代码,完全不必了解底层是什么数据库。其他和前一种没什么分别。

三:所有数据读取都放在数据层。

这种模式下像前面所述的GetBooks()方法都是放在数据层,在业务层再定义一个GetBookS()方法以供表示层调用。这种模式下业务层不但不必了解底层是什么数据库,而且连数据库的结构都不必了解了。这可以说是最标准的三层架构了,在Microsoft的PetShop 4.0里就是用这种模式。

我是从“上海全鼎软件学院”毕业的————————

一般讲到三层架构,其实就是将整个业务应用划分为表示层、业务逻辑层、数据访问层等。数据访问层DAL,业务逻辑层BLL。表现层UI (界面类的)【 model(数据模型层,主要放的我就不用说了。一般都是数据库中的。) ,】model是贯穿的。所有的都引用它,bll引用dal ui引用dal 和bll 然后就是调用三层体系结构,是在客户端与数据库之间加入了一个“中间层”,也叫组件层。这里所说的三层体系,不是指物理上的三层,不是简单地放置三台机器就是三层体系结构,也不仅仅有B/S应用才是三层体系结构,三层是指逻辑上的三层,即使这三个层放置到一台机器上。普通三层:数据访问层DAL:用于实现与数据库的交互和访问,从数据库获取数据或保存数据到数据库的部分。 业务逻辑层BLL:业务逻辑层承上启下,用于对上下交互的数据进行逻辑处理,实现业务目标。 表示层UI:主要实现和用户的交互,接收用户请求或返回用户请求的数据结果的展现,而具体的数据处理则交给业务逻辑层和数据访问层去处理。业务实体Model:用于封装实体类数据结构,一般用于映射数据库的数据表或视图,用以描述业务中客观存在的对象。Model分离出来是为了更好地解耦,为了更好地发挥分层的作用,更好地进行复用和扩展,增强灵活性。 通用类库Common:通用的辅助工具类工程模式:简单工厂模式又称为静态工厂方法(Static Factory Method)模式,属于类的创建型模式,通常根据一个条件(参数)来返回不同的类的实例。工厂角色(Creator)是简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有具体产品类的实例。工厂类可以被外界直接调用,创建所需的产品对象。抽象产品角色(Product)是所有具体产品角色的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。具体产品角色(Concrete Product)继承自抽象产品角色,一般为多个,是简单工厂模式的创建目标。工厂类返回的都是该角色的某一具体产品。通常情况下,客户端不直接与数据库进行交互,而是通过COM/DCOM通 讯与中间层建立连接,再经由中间层与数据库进行交换.完善的三层结构的要求是:修改表现层而不用修改逻辑层,修改逻辑层而不用修改数据层 否则你的应用是不是多层结构,或者说是层结构的划分和组织上是不是有问题就很难说. 不同的应用有不同的理解,这是一个概念的问题.MVC系统中的模型从概念上可以分为两类――系统的内部状态和改变系统状态的动作。模型是你所有的商业逻辑代码片段所在。本文为模型提供了业务实体对象和业务处理对象:所有的业务处理对象都是从ProcessBase类派生的子类。业务处理对象封装了具体的处理逻辑,调用业务逻辑模型,并且把响应提交到合适的视图组件以产生响应。业务实体对象可以通过定义属性描述客户端表单数据。所有业务实体对象都EntityBase派生子类对象,业务处理对象可以直接对它进行读写,而不再需要和request、response对象进行数据交互。通过业务实体对象实现了对视图和模型之间交互的支持。实现时把"做什么"(业务处理)和"如何做"(业务实体)分离。这样可以实现业务逻辑的重用。由于各个应用的具体业务是不同的,这里不再列举其具体代码实例。MVC(模型Model-视图View-控制器Controller)是一种设计模式,我们可以用它来创建在域对象和UI表示层对象之间的区分。 同样是架构级别的,相同的地方在于他们都有一个表现层,但是他们不同的地方在于其他的两个层。 在三层架构中没有定义Controller的概念。这是我认为最不同的地方。而MVC也没有把业务的逻辑访问看成两个层,这是采用三层架构或MVC搭建程序最主要的区别。当然了。在三层中也提到了Model,但是三层架构中Model的概念与MVC中Model的概念是不一样的,“三层”中典型的Model层是以实体类构成的,而MVC里,则是由业务逻辑与访问数据组成的。在ASP NET中的MVC架构编写的,具有极其良好的可扩展性。它可以轻松实现以下功能: ①实现一个模型的多个视图;②采用多个控制器;③当模型改变时,所有视图将自动刷新;④所有的控制器将相互独立工作。这就是MVC架构的好处,只需在以前的程序上稍作修改或增加新的类,即可轻松增加许多程序功能。以前开发的许多类可以重用,而程序结构根本不再需要改变,各类之间相互独立,便于团体开发,提高开发效率。下面讨论如何实现一个模型、两个视图和一个控制器的程序。其中模型类及视图类根本不需要改变,与前面的完全一样,这就是面向对象编程的好处。对于控制器中的类,只需要增加另一个视图,并与模型发生关联即可。该模式下视图、控制器、模型三者之间的示意图如图2所示。同样也可以实现其它形式的MVC例如:一个模型、两个视图和两个控制器。从上面可以看出,通过MVC架构实现的应用程序具有极其良好的可扩展性,是ASP NET面向对象编程的未来方向。MVC的不足体现在以下几个方面:(1)增加了系统结构和实现的复杂性。对于简单的界面,严格遵循MVC,使模型、视图与控制器分离,会增加结构的复杂性,并可能产生过多的更新 *** 作,降低运行效率。(2)视图与控制器间的过于紧密的连接。视图与控制器是相互分离,但确实联系紧密的部件,视图没有控制器的存在,其应用是很有限的,反之亦然,这样就妨碍了他们的独立重用。3)视图对模型数据的低效率访问。依据模型 *** 作接口的不同,视图可能需要多次调用才能获得足够的显示数据。对未变化数据的不必要的频繁访问,也将损害 *** 作性能。(4)目前,一般高级的界面工具或构造器不支持MVC架构。改造这些工具以适应MVC需要和建立分离的部件的代价是很高的,从而造成使用MVC的困难。三层架构是将代码按其作用分成三部分,每部分解决自己负责的流程. 三层架构的功用之处,在于驾驭大型web程序的结构,使之便于管理和扩展.在设计UI的时候,我们不需要关心其中的逻辑和数据问题,只需要空出对应的位置,用于放置数据. 在设计和修改的时候,要解决的只是HTML的结构,代码看起来干净利落,做起来也是干净利落.UI直接将程序逻辑的任务丢给BLL,BLL就开始构建具体的实现细节.BLL的创建依赖于业务. 例如一个文章系统,BLL_Aticle就表示它是用于对文章的处理的.BLL_Aticle可以提供给UI一个文章列表的recordset,显示在UI的预留位置. 当BLL_Aticle需要从数据库中获取数据的时候,就将任务丢给DAL层DAL层专门负责和数据库打交道,它从BLL获取参数,组织一个有效的SQL,建立数据库连接,执行SQL进行更新或获取,将返回的数据交给BLL.每一部分的业务都集中于一个UI-BLL-DAL的链中,上下清晰了然. 至于是怎样的便于管理和扩展,将在后面结合实例进行分析.复杂的生命形式必有复杂的生存法则,若想在自己的项目中应用好三层架构,需要多用点心体会其中的应用法则.我对三层架构的理解还不够深,这些文章能算是抛砖引玉就不错了.大家在阅读当中不要局限于我所构思的法则,要多向具体的应用中去实践,根据具体情况,寻出自己的法则. 有所感悟,就记得写下来,这种感悟是进步的契机,但必然不是最终的结果.有了感悟就拿去应用,可以发现它的优劣,继续完善三层架构比双层或单层结构都有更大的优势。三层结构适合群体开发,每人可以有不同的分工,协同工作使效率倍增。开发双层或单层应用时,每个开发人员都应对系统有较深的理解,能力要求很高,开发三层应用时,则可以结合多方面的人才,只需少数人对系统全面了解,从一定程度工降低了开发的难度。三层架构属于瘦客户的模式,用户端只需一个较小的硬盘、较小的内存、较慢的CPU就可以获得不错的性能。相比之下,单层或胖客户对面器的要求太高。三层架构的另一个优点在于可以更好的支持分布式计算环境。逻辑层的应用程序可以有多个机器上运行,充分利用网络的计算功能。分布式计算的潜力巨大,远比升级CPU有效。三层架构的最大优点是它的安全性。用户端只能通过逻辑层来访问数据层,减少了入口点,把很多危险的系统功能都屏蔽了。


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