有时候会遇到后端需要前端获取的文件转换成base64,在传给后台
小程序有专门的选择接口,
wxchooseImage(OBJECT)
但是这个只是返回一个的临时路径,并不是文件数据本身。
小程序暂时没有接口直接转base64的
所以我们需要使用canvas和canvasGetImageData(小程序版本190以后要才有)先获取内容,
再通过插件upngjs插件实现转base64(所需插件文件附件中)
1 把upngjs和pakominjs文件放到项目中
2 在pages下的页面js文件中导入
var upng = require('//utils/upngjs');
这里只需要导入npngjs ,pakominjs是在npng,js里面调用
3 建一个canvas
chooseImage">人脸测试
// 画布
// 生成base64位展示 变量imgbase64
need-to-insert-img
4 添加js点击chooseImage事件
chooseImage: function() {
var that = this;
var coss_signature = wxgetStorageSync('cos_signature');
var canvasID = "imgCanvas";
var canvas = wxcreateCanvasContext(canvasID)
wxchooseImage({
sourceType: ['album', 'camera'],
sizeType: ['original'],
count: 1,
success: function (res) {
var tempFilePaths = restempFilePaths;
// 获取文件路径
var filePath = tempFilePaths[0];
// 1 绘制至canvas
canvasdrawImage(filePath, 0, 0, 300, 200)
// 绘制完成后执行回调,API 170
canvasdraw(false, function(res){
// 2 获取图像数据, API 190
wxcanvasGetImageData({
canvasId: canvasID,
x: 0,
y: 0,
width: 300,
height: 200,
success(res) {
// 3 png编码
let pngData = upngencode([resdatabuffer], reswidth, resheight)
// 4 base64编码
let base64 = wxarrayBufferToBase64(pngData)
//
thatsetData({
imgbase64: base64
})
}
})
})
}
})
}
5 实现
need-to-insert-img
need-to-insert-img
tips
画布画的的长和宽是固定的,这个按照自己需求设置。
可以通过小程序的
wxgetImageInfo(OBJECT)
获取长和宽
相关链接
upngjs: >
微信版本升级后,打开微信,点击底部的“发现”这个菜单项,就会发现升级后的“发现”菜单里,增加了“小程序”这样一个功能。
2点击打开小程序后,可以看到有附近的小程序和我的小程序,附近的小程序是所在定位周边的小程序。
下面的小程序列表可以看到的是我们之前打开过的一些小程序,如果有自己觉得很好用的小程序就可以点击左上角,添加到我的小程序里面。
3微信小程序还有具有搜索功能,打开搜索页面可以输入想要找的小程序。
以上就是关于小程序 使用upng.js 把小程序选择的图片转换为base64全部的内容,包括:小程序 使用upng.js 把小程序选择的图片转换为base64、小程序出现默认多大码怎么回事啊、如何做一个小程序等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)