软件复用是将已有的软件及其有效成分用于构造新的软件或系统。它不仅是对软件程序的复用,还包括对软件生产过程中其它劳动成果的复用,如项目计划书、可行性报告、需求分析、概要设计、详细设计、编码(源程序)、测试用例、文档与使用手册等等。因此,软件复用包括软件产品复用和软件过程复用两部分的内容。
软件复用不同于软件移植。软件移植是指对软件进行修改和扩充,使之在保留原有功能、适应原有平台的基础上,可以运行于新的软硬件平台。而复用则指在多个系统中,尤其是在新系统中使用已有的软件成分。
从对复用产品的了解程度和复用方式看,也可分为白盒复用与黑盒复用。黑盒复用指对已有产品或构件不需作任何修改,直接进行复用,这是理想的复用方式。它主要基于二进制代码的复用,包括可执行程序的复用和基于库(包括动态链接库和静态库)的复用。白盒复用指根据用户需求对已有产品进行适应性修改后才可使用。白盒复用一般为源代码一级的复用,以及相应的测试用例、文档等的复用。
无论白盒复用还是黑盒复用,都需要花费一定的代价熟悉和掌握被复用的软件系统。作为经济上的考虑,要求复用的代价必须大大小于重新开发的代价,否则就不应该考虑。
软件复用的一个关键因素是抽象。抽象是对软件可复用对象的提炼和概括,即将可复用对象的基本属性和相应的 *** 作,从具体的语言、环境和其他细节中提炼出来。软件的复用性很大程度上取决于对可复用对象的认识深度或者说可复用对象的抽象层次。抽象层次越高、与具体环境和特定细节越无关,则它被未来系统复用的可能性也越大。领域分析则是进行抽象的有力工具。领域分析借助特定领域、特定行业的专业知识与技能,对软件系统对象进行抽象和分类,提炼认知的对象及其相互关系,获得系统整体结构,从而生成可复用的软件构件。
通过软件复用,在应用系统开发中可以充分地利用已有的开发成果,减少了包括分析、设计、编码、测试等在内的许多重复劳动,从而提高了软件开发的效率,同时,通过复用高质量的已有开发成果,避免了重新开发可能引入的错误,从而提高了软件的质量。
软件复用有三个基本原则,一是必须有可以复用的对象;二是所复用的对象必须是有用的,三是复用者需要知道如何去使用被复用的对象。软件复用包括两个相关过程:可复用软件(构件)的开发(DevelopmentforReuse)和基于可复用软件(构件)的应用系统构造(集成和组装)(DevelopmentwithReuse)。解决好这几个方面的问题才能实现真正成功的软件复用。
可复用软件(构件)的开发是实现软件复用的基本条件,对象技术的广泛使用,提供了建造和使用构件的概念基础和实用工具,有了可复用软件,基于可复用软件(构件)的应用系统构造(集成和组装)才能得以实现。软件的生产也可以象硬件的生产一样,在设计好框架后通过标准的构件组装而成。一般认为构件是具有一定功能、能够独立工作或同其他构件组合起来协调工作的程序体,一经产生,就与它的具体实现语言无关,可以认为是一段二进制码和数据段,其内部具体实现是无法看到的,可将成熟的构件当作商品出售,在保证开发者的利益同时最大地满足社会需求。采用构件来开发软件可以更有效地重用他人已有的劳动成果。
如果单论做题,模块最多的一行的数量即为最大扇出数,所以选择c。
最大扇入数是指该系统结构从最上级到可以调用的最低一级的模块行数。扇入:是指直接调用该模块的上级模块的个数。扇入大表示模块的复用程序高。
最大扇出数是指该系统结构中模块可以直接调用的下级模块最大数目。扇出:是指该模块直接调用的下级模块的个数。扇出大表示模块的复杂度高,需要控制和协调过多的下级模块。
扇入和扇出的概念是指应用程序模块之间的层次调用情况。按照结构化设计方法,一个应用程序是由多个功能相对独立的模块所组成。
扩展资料:
模块结构化设计中的一些概念:
模块化:将一个待开发的软件分解成若干个小的简单的部分——模块,每个模块可独立地开发、测试,最后组装成完整的程序。这是一种复杂问题的“分而治之”的原则。模块化的目的是使程序结构清晰,容易阅读,容易理解,容易测试,容易修改。
模块独立:每个模块完成一个相对特定独立的子功能,并且与其他模块之间的联系简单。衡量度量标准有两个:模块间的耦合和模块的内聚。模块独立性强必须做到高内聚低耦合。
控制层次:表明了程序构件(模块)的组织情况。控制层次往往用程序的层次结构(树形或网型)来表示。
1、深度:程序结构的层次数,可以反映程序机构的规模和复杂程度。
2、宽度:同一层模块的最大模块个数
3、模块的扇出:一个模块调用(或控制)的其他模块数
4、模块的扇入:调用(或控制)一个给定模块的模块个数
参考资料:
贴上两个自己用过的LCD1602驱动(总线、IO口的都有,肯定派得上用场)
再贴上ADC0809总线上的驱动,只是不知道楼主的具体要求如何显示在LCD上,只能保存在数组里面
硬件连接在代码中已经基本补齐了,其他的应该不用再多说了吧?!^_^
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KS0070(44780) 16x2 字符液晶屏驱动演示程序总线方式 晓奇
=============================================================================
连接线图: LCM-------51 LCM-------51 LCM--------51
DB0-----P00 DB4-----P04 RW-------P20
DB1-----P01 DB5-----P05 RC-------P21
DB2-----P02 DB6-----P06 E--------P27 =>74ls00+wr+rd
DB3-----P03 DB7-----P07 VLCD接1K2电阻到GND
[注]:AT89C51的晶振频率为12MHz
============================================================================/
//#pragma src // 产生汇编文件
#include <reg51h>
#include<intrinsh>
//========= 变量类型标识的宏定义,大家都喜欢这么做 ==============
#define Uchar unsigned char
#define Uint unsigned int
// ================= LCM1602A端口地址定义 =======================
char xdata Lcd1602CmdPort _at_ 0x7cff; //E=1 RS=0 RW=0
char xdata Lcd1602WdataPort _at_ 0x7eff; //E =1 RS=1 RW=0
char xdata Lcd1602StatusPort _at_ 0x7dff; //CS=1 RS=0 RW=1
#define Busy 0x80 // 忙判别位
code char exampl[]="For an example - By xiaoqi\n";
void Delay400Ms(void);
void Delay5Ms(void);
void LcdWriteData( char dataW );
void LcdWriteCommand( Uchar CMD,Uchar AttribC );
void LcdReset( void );
void Display( Uchar dd );
void DispOneChar(Uchar x,Uchar y,Uchar Wdata);
void ePutstr(Uchar x,Uchar y, Uchar code ptr);
//================ 随便写几句测试主程序 ================
void main(void)
{
Uchar temp;
Delay400Ms(); // 启动时必须的延时,等待lcm进入工作状态
LcdReset(); // 这也是必需的初始化
temp = 32;
ePutstr(0,0,exampl); // 上面一行显示一个预定字符串
Delay400Ms(); // 保留显示内容
Delay400Ms();
Delay400Ms();
Delay400Ms();
Delay400Ms();
Delay400Ms();
Delay400Ms();
Delay400Ms();
while(1)
{
temp &= 0x7f; // 只显示ASCII字符
if (temp<32)temp=32; // 屏蔽控制字符,不予显示
Display( temp++ );
Delay400Ms();
}
}
/=======================================================
显示字符串
=======================================================/
void ePutstr(Uchar x,Uchar y, Uchar code ptr) {
Uchar i,l=0;
while (ptr[l] >31){l++;};
for (i=0;i<l;i++) {
DispOneChar(x++,y,ptr[i]);
if ( x == 16 ){
x = 0; y ^= 1;
}
}
}
/=======================================================
演示一行连续字符串,配合上位程序演示移动字串
=======================================================/
void Display( Uchar dd ) {
Uchar i;
for (i=0;i<16;i++) {
DispOneChar(i,1,dd++);
dd &= 0x7f;
if (dd<32) dd=32;
}
}
/=======================================================
显示光标定位
=======================================================/
void LocateXY( char posx,char posy) {
Uchar temp;
temp = posx & 0xf;
posy &= 0x1;
if ( posy )temp |= 0x40;
temp |= 0x80;
LcdWriteCommand(temp,0);
}
/=======================================================
按指定位置显示数出一个字符
=======================================================/
void DispOneChar(Uchar x,Uchar y,Uchar Wdata) {
LocateXY( x, y ); // 定位显示地址
LcdWriteData( Wdata ); // 写字符
}
/=======================================================
初始化程序, 必须按照产品资料介绍的初始化过程进行
=======================================================/
void LcdReset( void ) {
LcdWriteCommand( 0x38, 0); // 显示模式设置(不检测忙信号)
Delay5Ms();
LcdWriteCommand( 0x38, 0); // 共三次
Delay5Ms();
LcdWriteCommand( 0x38, 0);
Delay5Ms();
LcdWriteCommand( 0x38, 1); // 显示模式设置(以后均检测忙信号)
LcdWriteCommand( 0x08, 1); // 显示关闭
LcdWriteCommand( 0x01, 1); // 显示清屏
LcdWriteCommand( 0x06, 1); // 显示光标移动设置
LcdWriteCommand( 0x0c, 1); // 显示开及光标设置
}
/=======================================================
写控制字符子程序: E=1 RS=0 RW=0
=======================================================/
void LcdWriteCommand( Uchar CMD,Uchar AttribC ) {
if (AttribC) while( Lcd1602StatusPort & Busy ); // 检测忙信号
Lcd1602CmdPort = CMD;
}
/=======================================================
当前位置写字符子程序: E =1 RS=1 RW=0
=======================================================/
void LcdWriteData( char dataW ) {
while( Lcd1602StatusPort & Busy ); // 检测忙信号
Lcd1602WdataPort = dataW;
}
// 短延时
void Delay5Ms(void)
{
Uint i = 5552;
while(i--);
}
//长延时
void Delay400Ms(void)
{
Uchar i = 5;
Uint j;
while(i--)
{
j=7269;
while(j--);
};
}
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KS0070(44780) 16x2 字符液晶屏驱动演示程序 晓奇
=====================================================================
连接线图: LCM-------51 LCM-------51 LCM--------51
DB0-----P00 DB4-----P04 RS-------P25
DB1-----P01 DB5-----P05 RW-------P26
DB2-----P02 DB6-----P06 E--------P27
DB3-----P03 DB7-----P07 VLCD接1K2电阻到GND
[注]:AT89C51的晶振频率为12MHz
====================================================================/
#include <reg51h>
#include<intrinsh>
//变量类型标识的宏定义,大家都喜欢这么做
#define Uchar unsigned char
#define Uint unsigned int
// 控制引脚定义,不同的连接必须修改的部分
sbit RS = P2^5;
sbit RW = P2^6;
sbit Elcm = P2^7;
#define DataPort P0 // 数据端口,必须上拉电阻
#define Busy 0x80
code char exampl[]="For an example - By xiaoqi\n";
void Delay400Ms(void);
void Delay5Ms(void);
void WaitForEnable( void );
void LcdWriteData( char dataW );
void LcdWriteCommand( Uchar CMD,Uchar AttribC );
void LcdReset( void );
void Display( Uchar dd );
void DispOneChar(Uchar x,Uchar y,Uchar Wdata);
void ePutstr(Uchar x,Uchar y, Uchar code ptr);
//测试主程序
void main(void)
{
Uchar temp;
Delay400Ms();
LcdReset();
temp = 32;
ePutstr(0,0,exampl); // 上面一行显示一个预定字符串
Delay400Ms();
Delay400Ms();
Delay400Ms();
Delay400Ms();
Delay400Ms();
Delay400Ms();
Delay400Ms();
Delay400Ms();
while(1)
{
temp &= 0x7f; // 只显示ASCII字符
if (temp<32)temp=32; // 屏蔽控制字符,不予显示
Display( temp++ );
Delay400Ms();
}
}
/=======================================================
显示字符串
=======================================================/
void ePutstr(Uchar x,Uchar y, Uchar code ptr) {
Uchar i,l=0;
while (ptr[l] >31){l++;};
for (i=0;i<l;i++) {
DispOneChar(x++,y,ptr[i]);
if ( x == 16 ){
x = 0; y ^= 1;
}
}
}
/=======================================================
演示一行连续字符串,配合上位程序演示移动字串
=======================================================/
void Display( Uchar dd ) {
Uchar i;
for (i=0;i<16;i++) {
DispOneChar(i,1,dd++);
dd &= 0x7f;
if (dd<32) dd=32;
}
}
/=======================================================
显示光标定位
=======================================================/
void LocateXY( char posx,char posy) {
Uchar temp;
temp = posx & 0xf;
posy &= 0x1;
if ( posy )temp |= 0x40;
temp |= 0x80;
LcdWriteCommand(temp,0);
}
/=======================================================
按指定位置显示数出一个字符
=======================================================/
void DispOneChar(Uchar x,Uchar y,Uchar Wdata) {
LocateXY( x, y ); // 定位显示地址
LcdWriteData( Wdata ); // 写字符
}
/=======================================================
初始化程序, 必须按照产品资料介绍的初始化过程进行
=======================================================/
void LcdReset( void ) {
LcdWriteCommand( 0x38, 0); // 显示模式设置(不检测忙信号)
Delay5Ms();
LcdWriteCommand( 0x38, 0); // 共三次
Delay5Ms();
LcdWriteCommand( 0x38, 0);
Delay5Ms();
LcdWriteCommand( 0x38, 1); // 显示模式设置(以后均检测忙信号)
LcdWriteCommand( 0x08, 1); // 显示关闭
LcdWriteCommand( 0x01, 1); // 显示清屏
LcdWriteCommand( 0x06, 1); // 显示光标移动设置
LcdWriteCommand( 0x0c, 1); // 显示开及光标设置
}
/=======================================================
写控制字符子程序: E=1 RS=0 RW=0
=======================================================/
void LcdWriteCommand( Uchar CMD,Uchar AttribC ) {
if (AttribC) WaitForEnable(); // 检测忙信号
RS = 0; RW = 0; _nop_();
DataPort = CMD; _nop_(); // 送控制字子程序
Elcm = 1;_nop_();_nop_();Elcm = 0; // *** 作允许脉冲信号
}
/=======================================================
当前位置写字符子程序: E =1 RS=1 RW=0
=======================================================/
void LcdWriteData( char dataW ) {
WaitForEnable(); // 检测忙信号
RS = 1; RW = 0; _nop_();
DataPort = dataW; _nop_();
Elcm = 1; _nop_(); _nop_(); Elcm = 0; // *** 作允许脉冲信号
}
/=======================================================
正常读写 *** 作之前必须检测LCD控制器状态: CS=1 RS=0 RW=1
DB7: 0 LCD控制器空闲; 1 LCD控制器忙
========================================================/
void WaitForEnable( void ) {
DataPort = 0xff;
RS =0; RW = 1; _nop_(); Elcm = 1; _nop_(); _nop_();
while( DataPort & Busy );
Elcm = 0;
}
// 短延时
void Delay5Ms(void)
{
Uint i = 5552;
while(i--);
}
//长延时
void Delay400Ms(void)
{
Uchar i = 5;
Uint j;
while(i--)
{
j=7269;
while(j--);
};
}
#include<REG51H>
#include<ABSACCH>
#define uchar unsigned char
//通道号,根据硬件实际改动
#define IN0 XBYTE[0X0000] //通道0
#define IN1 XBYTE[0X0001]
#define IN2 XBYTE[0X0002]
#define IN3 XBYTE[0X0003]
#define IN4 XBYTE[0X0004]
#define IN5 XBYTE[0X0005]
#define IN6 XBYTE[0X0006]
#define IN7 XBYTE[0X0007]
sbit ad_busy=P3^5;
void AD0809(uchar idata x);
//调用该程序后应将模拟量转换成数字量存于一数组adcRes[]之中
void AD0809(uchar idata adcRes)
{
uchar i;
data uchar xdata ad_adr;
ad_adr=&IN0; // 指向第一个通道
for(i=0;i<8;i++) {
ad_adr=0; //启动AD转换
ad_busy=0; //调试后发现0才是正确的
while(ad_busy==0); //等待AD转换结束
adcRes[i]=ad_adr; //保存转换结果
ad_adr++; //下一个通道
}
}
GPIO的8中工作模式
4种输入模式:上拉输入模式,下拉输入模式,浮空输入模式和模拟输入模式。
在上拉输入模式,默认状态下,GPIO引脚的数据为1,高电平;下拉模式则相反,默认状态下,GPIO的引脚的数据为0,低电平。
浮空输入模式,芯片内部既没有上拉,有没有下拉。由于其输入阻抗较大,一般把这种模式用于标准的通信协议I2C,USART的接收端。
模拟输入模式适用于ADC情况。
4种输出模式:普通推挽输出,普通开漏输出,复用推挽输出,复用开漏输出。普通推挽输出一般应用在输出电平0V和33V的场合。而普通开漏输出一般应用在电平不匹配的场合,如需要输出5V的场合,就需要在外部接一个上拉电阻。对于相应的复用模式,就根据GPIO相应的复用功能来选择,如GPIO的引脚用作串口的输出,则使用复用推挽输出模式。
在开漏模式时,一定要接上拉电阻。
1编程是什么
简单的说,编程就是为了借助于计算机来达到某一目的或解决某个问题,而使用某种程序设计语言编写程序代码,并最终得到结果的过程。
计算机虽然功能十分强大。可以供你上网、打游戏、管理公司人事关系等等,但是没有程序,它就等于是一堆废铁,不会理会我们对它下达的“命令”。
于是,我们要驯服它,只有通过一种方式——程序,这也是我们和计算机沟通的唯一方式。 那程序到底是什么呢? 程序也就是指令的 ,它告诉计算机如何执行特殊的任务。
打个比方说,它好比指导你烹调菜品的菜谱或指挥行驶一路到达目的地的交警(或者交通路标)。没有这些特殊的指令,就不能执行预期的任务。
计算机也一样,当你想让计算机为你做一件事情的时候,计算机本身并不能主动为我们工作,因此我们必须对它下达指令,而它根本不会也不可能听懂人类自然语言对事情的描述,因此我们必须使用程序来告诉计算机做什么事情以及如何去做?甚至对最简单的任务也需要指令,例如如何取得击键,怎样在屏幕上放一个字母,怎样在磁盘中保存文件等等。 这么麻烦,连这些东西编程都要考虑!怪不得人家说编程好难!你错了,其实许多这样的指令都是现成的,包含在处理芯片中内置于 *** 作系统中,因此我们不必担心它们工作,他们都是由处理器和 *** 作系统来完成的,并不需要我们来干预这些过程。
上面讲到的计算机本身不会主动的做任何事情。因此我们要通过程序的方式来让计算机为我们“效劳”。
而这个过程就是我们“编”出来的。编程可以使用某一种程序设计语言来实现,按照这种语言的语法来描述让计算机要做的事情。
我们这里所讲的语法和外语中的语法完全两码事,这里讲的语法只是读你的程序书写做出一写规定而已。 写出程序后,再由特殊的软件将你的程序解释或翻译成计算机能够识别的“计算机语言”,然后计算机就可以“听得懂”你的话了,并会按照你的吩咐去做事了。
因此,编程实际上也就是“人给计算机出规则”这么一个过程。 随计算机语言的种类非常的多,总的来说可以分成机器语言,汇编语言,高级语言三大类。
电脑每做的一次动作,一个步骤,都是按照已经用计算机语言编好的程序来执行,程序是计算机要执行的指令的 ,而程序全部都是用我们所掌握的语言来编写的。所以人们要控制计算机一定要通过计算机语言向计算机发出命令。
计算机所能识别的语言只有机器语言,即由构成的代码。但通常人们编程时,不采用机器语言,因为它非常难于记忆和识别。
目前通用的编程语言有两种形式:汇编语言和高级语言。 汇编语言的实质和机器语言是相同的,都是直接对硬件 *** 作,只不过指令采用了英文缩写的标识符,更容易识别和记忆。
它同样需要编程者将每一步具体的 *** 作用命令的形式写出来。 汇编程序的每一句指令只能对应实际 *** 作过程中的一个很细微的动作,例如移动、自增,因此汇编源程序一般比较冗长、复杂、容易出错,而且使用汇编语言编程需要有更多的计算机专业知识,但汇编语言的优点也是显而易见的,用汇编语言所能完成的 *** 作不是一般高级语言所能实现的,而且源程序经汇编生成的可执行文件不仅比较小,而且执行速度很快。
高级语言是目前绝大多数编程者的选择。和汇编语言相比,它不但将许多相关的机器指令合成为单条指令并且去掉了与具体 *** 作有关但与完成工作无关的细节,例如使用堆栈、寄存器等,这样就大大简化了程序中的指令。
由于省略了很多细节,所以编程者也不需要具备太多的专业知识。 高级语言主要是相对于汇编语言而言,它并不是特指某一种具体的语言,而是包括了很多编程语言,如目前流行的VB、VC、FoxPro、Delphi等,这些语言的语法、命令格式都各不相同。
(1)解释类:执行方式类似于我们日常生活中的“同声翻译”,应用程序源代码一边由相应语言的解释器“翻译”成目标代码(机器语言),一边执行,因此效率比较低,而且不能生成可独立执行的可执行文件,应用程序不能脱离其解释器,但这种方式比较灵活,可以动态地调整、修改应用程序。 (2)编译类:编译是指在应用源程序执行之前,就将程序源代码“翻译”成目标代码(机器语言),因此其目标程序可以脱离其语言环境独立执行,使用比较方便、效率较高。
但应用程序一旦需要修改,必须先修改源代码,再重新编译生成新的目标文件(OBJ)才能执行,只有目标文件而没有源代码,修改很不方便。现在大多数的编程语言都是编译型的,例如Visual Basic、Visual C++、Visual Foxpro、Delphi等。
这个问题其实很简单。前面我们讲到,程序是人与计算机进行沟通的唯一方式,因此我们要让计算机为我们服务,就必须有程序,而程序从哪里来?当然是由我们编写出来了。
或许你又会问到另一个问题:现在要什么程序有什么程序, 嘛还要编程呢?这你就错了,现在的程序虽然很多,需要什么样的程序直接到网上不需要很长时间就可以找到类似的,而且有可能就是你所需要的。但是,就好比去买衣服,虽然卖衣服的到处都是,但是哪一件是为你“量身定做”的呢! 程序还能够做很多事情不同的程序可以完成不同的。
2科普小知识资料有哪些
科普小知识按研究对象不同可分为自然科学、社会科学和思维科学。
1、自然科学是关于自然现象的各门具体科学,研究自然界的本质和规律。
例如,数学、物理学、化学、天文学、地理学、生物学等等。
2、社会科学是关于社会现象的各门具体科学、力求揭示社会的本质和规律。
例如,经济学、政治学、军事学、社会学、管理学、教育学等等。
3、人文科学是关于人类文化现象的各门具体科学、力求揭示社会文化领域的本质和规律。
例如,语言学、历史学、考古学、伦理学、美学、宗教学等等。
科学知识普及简称科普,又称大众科学或者普及科学,是指利用各种传媒以浅显的、让公众易于理解、接受和参与的方式向普通大众介绍自然科学和社会科学知识、推广科学技术的应用、倡导科学方法、传播科学思想、弘扬科学精神的活动。科学普及是一种社会教育。
参考资料
科学的分类360个人图书馆[引用时间2018-4-4]
3计算机编程入门
选择一门编程语言、建立基本的编程思想、注重实验和学习相关知识。
1、选择一门编程语言。
虽然目前编程语言有600种左右,但是比较流行的编程语言只有几十种,所以尽量选择流行程度比较高的编程语言来入门编程。对于没有明确编程场景的初学者来说,尽量选择全场景编程语言,比如Java、Python、C#等就是不错的选择,不仅应用范围广泛,而且也有大量的开发案例可以参考学习。
2、建立基本的编程思想。
编程语言本身的难度并不高,只要掌握了相应的编程规则就能逐渐建立起自己的编程思想。建立编程思想的第一步是了解编程语言的基本语法规则,以Java语言为例,要掌握各种抽象概念,比如类、对象、属性、方法等;第二步是了解基本的编程过程,比如类的定义、对象的创建、方法的调用;第三步是学习经典的编程模式。
3、注重实验。
学习编程语言一定要重视实验,实验不仅能够帮助理解各种抽象概念,也能在一定程度上积累编程经验。
4、学习相关知识。
在学习编程语言的过程中,也需要同时学习计算机网络、数据库等相关知识,在当前的云计算和大数据时代背景下,还需要掌握如何通过云计算(PaaS)来辅助开发,以及如何利用大数据平台的各种资源。
扩展资料
注意事项:
1、网上有很多编程社区,编程论坛,以及免费的学习教程、视频资源等。刚开始学习,除了看书,要亲自上手实践,遇到问题去这些地方查找。
2、要学习电脑编程,对于刚入门的新手来说,一定要多实践,多敲代码,遇到bug上网查找,多看看别人的博客、个人网站,向程序员大牛学习。
4计算机的科学、学问除了编程一大方面还有哪几个方面
计算机的科学?与计算机有关的学科有:计算机科学,数学,计算机程序设计,软件工程,计算机工程等。
如你所说的微电子学,电学等都是以上学科的基础性课程。如学数字电子技术(或称计算机逻辑),再学计算机组成与结构,再学微机原理接口,学具体的微机(MCU,DSP)。
课程都是一门承接着一门的。以下可做参考:硬件 结构控制和指令系统 算法和逻辑结构 存储器结构 冯·诺伊曼结构 哈佛结构 输入/输出和数据通信 数字逻辑 逻辑设计 集成电路 计算机系统组织 计算机系统结构 计算机网络 分布式计算 网络安全 计算机系统实现 软件 系统软件 *** 作系统 编译器 应用软件 计算机游戏 办公自动化 网络软件 CAD软件 计算机程序 程序设计和程序设计实践 面向对象技术 程序设计语言 软件工程 软件复用 驱动程序 计算机模拟 程序设计方法学 数据和信息系统 数据结构 数据存储表示 数据加密 数据压缩 编码与信息论 文件 信息系统 管理信息系统 决策支持系统 - 专家系统 数据库 信息存储和数据存取 信息交互与表达 主要的研究领域 形式化基础 逻辑学 谓词逻辑 模态逻辑 时序逻辑 描述逻辑 数学 泛代数 递归论 模型论 概率论和数理统计 逻辑代数 布尔代数 离散数学 组合数学 图论 网论 信息论 理论计算机科学 形式语言 自动机 可计算性 算法 计算复杂性 描述复杂性 编译器 程序设计理论 信息论 类型理论 指称语义 微程序 遗传算法 并行计算 计算方法学 人工智能 计算机图形学 图像处理与计算机视觉 模式识别 语音识别 文字识别 签名识别 人脸识别 指纹识别 仿真与建模 数字信号处理 文档与文本处理 计算机应用 数值计算 数值分析 定理机器证明 计算机代数 工程计算 计算机化学 计算机物理 生物信息论 计算生物学 非数值计算 工厂自动化 办公室自动化 人工智能 信息存储与检索 符号语言处理 计算机辅助科学 计算机辅助设计 计算机辅助教学 计算机辅助管理 计算机辅助软件工程 机器人学 多媒体技术 人机交互 电子商务 特定技术 测试基准 机器视觉 数据压缩 软件设计模式 数字信号处理 文件格式 信息安全 国际互联网络 超大规模集成电路设计 网络传输协议 网络处理器技术 整数运算器 浮点运算器 矩阵运算处理器 网格 计算科学史 计算机历史 软件业历史 编程思想。
5科普小知识的内容是什么
科普小知识的内容是什么?
科普知识是一种用通俗易懂的语言,来解释种种科学现象和理论的知识文字。用以普及科学知识为目的。
科普知识涵盖了科学领域的各个方面,无论是物理、化学、生物各个学科,还是日常生活无不涉及到科普知识。由于其范围的广泛性,奠定了科普知识的重要意义和影响。科普知识的重要意义必然要求我们的科普教育必须与时俱进的与我们所提倡的素质教育同行。同步发展。使科普知识,科普教育真正意义上走进人们的生活。科普知识的意义和影响必将是深远的、长久的。
这里举两个例子:
1为甚么星星会一闪一闪的?
我们看到星闪闪,这不是因为星星本身的光度出现变化,而是与大气的遮挡有关。
大气隔在我们与星星之间,当星光通过大气层时,会受到大气的密度和厚薄影响。大气不是绝对的透明,它的透明度会根据密度的不同而产生变化。所以我们在地面透过它来看星星,就会看到星星好像在闪动的样子了。
2 为甚么人会打呵欠?
当我们感到疲累时,体内已产生了许多的二氧化碳。当二氧化碳过多时,必须再增加氧气来平衡体内所需。因为这些残留的二氧化碳,会影响我们身体的机能活动,这时身体便会发出保护性的反应,于是就打起呵欠来。
打呵欠是一种深呼吸动作,它会让我们比平常更多地吸进氧气和排出二气化碳,还做到消除疲劳的作用呢。
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6科普小知识
科学知识
1白天,鸟儿们在枝头穿梭呜叫,在蓝天下自由飞翔,到了晚上,它们和我们人一样也要休息、睡觉,恢复体力,不过它们睡觉的姿势可是各不相同的。
2冰糕冒气是因为外界空气中有不少眼睛看不见的水汽,碰到很冷的冰糕时,一遇冷就液化成雾滴包围在冰糕周围,看上去似乎是冰糕在“冒气”一样。
3向日葵的茎部含有一种奇妙的植物生长素。这种生长素非常怕光。一遇光线照射,它就会到背光的一面去,同时它还 背广义面的细胞迅速繁殖,所以,背光的一面就比向光的一面生长的快,使向日葵产生了向旋光性弯曲。
4蝉的外壳(外骨骼)是坚硬的,不能随着蝉的生长而扩大,当蝉生长到一定阶段时,蝉的外骨骼限制了蝉的生长,蝉将原有的外骨骼脱去,就是蝉蜕。
5蜂先把采来的花朵甜汁吐到一个空的蜂房中,到了晚上,再把甜汁吸到自己的蜜胃里进行调制,然后再吐出来,再吞进去,如此轮番吞吞吐吐,要进行100~240次,最后才酿成香甜的蜂蜜
6我们看到星闪闪,这不是因为星星本身的光度出现变化,而是与大气的遮挡有关。大气隔在我们与星星之间,当星光通过大气层时,会受到大气的密度和厚薄影响。大气不是绝对的透明,它的透明度会根据密度的不同而产生变化。所以我们在地面透过它来看星星,就会看到星星好像在闪动的样子了。
7当我们感到疲累时,体内已产生了许多的二氧化碳。当二氧化碳过多时,必须再增加氧气来平衡体内所需。因为这些残留的二氧化碳,会影响我们身体的机能活动,这时身体便会发出保护性的反应,于是就打起呵欠来。打呵欠是一种深呼吸动作,它会让我们比平常更多地吸进氧气和排出二气化碳,还做到消除疲劳的作用呢。
8蛇的身上有很多鳞片,这是它们身上最外面的一层盔甲。鳞片不但用来保护身体,还可以是它们的「脚」。蛇向前爬行时,身体会呈S形。而每一片在S形外边的鳞片,都会翘起来,帮助蛇前进时抓住不平的路面。这些鳞片跟蛇的肌肉互相配合,并能推动身体向前爬行,所以蛇没有脚也可以走动呀!
9我们的头发中有一种叫「黑色素」的物质,黑色素愈多头发的颜色便愈黑。而黑色素少的话,头发便会发黄或变白。人类到了老年时,身体的各种机能会逐渐衰退,色素的形成亦会愈来愈少,所以头发也会渐渐变白啊
10当别人搔自己时,我们会倍感痕痒,而且不断大笑;可是,当自己搔自己的时候,我们不单不会大笑,而且更不感痕痒。基于我们的思想上已有了准备,大脑会发出一种 「不会有危险」的讯息,神经亦随之放松,所以便不会大笑起来和感到痕痒了!
11望向大海,很多时也发现海水呈现蓝、绿色。可是,当你把海水捞起时,你却只能看到它像往日的水般,透明无色。原来,海水本身与我们日常所接触到的水没有大分别,也是透明的。我们所看到的绿色,其实是海水对光吸收能力而产生出来的现象。只有绿光能被海水吸收,从而反射出来;当海水更深时,绿光也被吸收,海水看上去便成了蓝色。
12我们的皮肤表面长着汗毛,而每一个毛孔下都有一条竖毛肌,当受到神经 (例如:生气、害怕、受凉等情况)后,身体的温度会下降,而竖毛肌便会收缩而令毛发竖立起来,形成鸡皮疙瘩。除了有着保温的作用外,这个生理系统亦可使动物的体型看起来比实际更大,从而吓退敌人
7科学小知识大全
科学小知识 冰糕为什么会冒气? 冰糕冒气是因为外界空气中有不少眼睛看不见的水汽,碰到很冷的冰糕时,一遇冷就液化成雾滴包围在冰糕周围,看上去似乎是冰糕在“冒气”一样。
向日葵为什么总是向着太阳? 向日葵的茎部含有一种奇妙的植物生长素。这种生长素非常怕光。
一遇光线照射,它就会到背光的一面去,同时它还 背光一面的细胞迅速繁殖,所以,背光的一面就比向光的一面生长的快,使向日葵产生了向光性弯曲。 蝉为什么会蜕皮? 蝉的外壳(外骨骼)是坚硬的,不能随着蝉的生长而扩大,当蝉生长到一定阶段时,蝉的外骨骼限制了蝉的生长,蝉将原有的外骨骼脱去,就是蝉蜕。
蜜蜂怎样酿蜜? 蜂先把采来的花朵甜汁吐到一个空的蜂房中,到了晚上,再把甜汁吸到自己的蜜胃里进行调制,然后再吐出来,再吞进去,如此轮番吞吞吐吐,要进行100~240次,最后才酿成香甜的蜂蜜。
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