Unity3D如何调用另外一个脚本里的函数呢

Unity3D如何调用另外一个脚本里的函数呢,第1张

你要记住一点,你说的脚本就是一个类,调用脚本中的函数就是调用类的成员方法

首先要得到飞机的游戏物体,

如果你说的飞机是敌人的话说明不止有一个,用下面的方法:

C#:

GameObject FeiJi:

XueLiang _xueLiang;

_xueLiang = FeiJiGetComponent<XueLiang>();

_xuelaingKouXue();

这里的调用想必是你的炮d碰撞到飞机时候触发的吧,这样的话你可以在触发事件里得到碰撞到的飞机物体

如果是玩家,就直接用单例模式吧,代码如下:

Class MyFeiJi : MonoBehavior{

public static MyFeiJi instance;

void Start()

{ instance = this;}

public void KouXue(float point)

{

// your code

}

}

几种思路:

1 你可以写 Native 插件,调用本地系统的调色板,比如用 PInvoke 调用 Windows 的调色板对话框Comdlg32dll 中的 ChooseColor 函数。

2 用 NGUI 系统自己画出调色板界面。

3 调入一张色块图,取色块图上的像素颜色。示例如下:

SystemDrawingImage img = SystemDrawingImageFromFile(ApplicationdataPath + "/1jpg");

Bitmap bm = new Bitmap(img, 500, 500);

if (InputmousePositionx < 500 && InputmousePositiony < 500)

{

    SystemDrawingColor pc = bmGetPixel((int)InputmousePositionx,500 - (int)InputmousePositiony);

    

    UnityEngineColor nuc = new UnityEngineColor(pcR / 2550f, pcG / 2550f, pcB / 2550f, 10f);

    //DebugLog(pcR+ "//"+  pcG+ "//"+ pcB);

    targetrenderermaterialcolor = nuc;

}

1、首先我们创建一个新的项目。

2、在Layout下选择2 by 3,如图所示。

3、此时我们切换到Project面板。

4、在Project面板空白处右键选择create》C#,,如图。

5、创建完成,可以自行命名。

6、双击打开即可编写脚本。

你的工程不是从别的地方拿过来的吗?当在你的VS编译器上重新导入工程的时候,可能VS自带的NET 程序集dll(也就是类库),不会因为缺失它们报错,因为它们一般都存储在C盘的固定位置。导入程序的时候,VS自动会找到这些dll

Invoke和InvokeRepeating都是MonoBehaviour类中的方法由于并不一定是始终执行,并且每帧反复执行

如: Invoke("SendMsg", 5);   它的意思是:5 秒之后调用 SendMsg() 方法

Invoke(); 不能接受含有 参数的方法;

Invoke() 也支持重复调用:InvokeRepeating("SendMsg", 2 , 3); 

CancelInvoke();取消调用

Start方法。Start方法在游戏场景加载时被调用,在该方法内可以写一些游戏场景初始化之类的代码,unity中的脚本分为不同的方法,当游戏场景加载时被调用的是Start方法。unity中的脚本可以理解为附加在游戏对象上用于定义游戏对象行为的指令代码,脚本和组件的用法相同,必须绑定在游戏对象上才能开始其生命周期。

调用其他实例的脚本是一种很常用的需求,在Unity3D中实现起来也有多种方法,假设在ScriptB有一个DoSomething函数,如下所示:

using UnityEngine;

public class ScriptB : MonoBehaviour {

public void DoSomething() {

DebugLog("Hi there");

}

}

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原文地址: http://outofmemory.cn/zz/10134236.html

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