最近在抖音上非常流行一款魔性休闲小游戏,16个一模一样的大叔人头让玩家依次去点击。点击出愤怒的大叔表情的玩家则游戏失败,其他玩家可以对其进行喝酒或者其他的惩罚。随着游戏点击次数的增加,可以解锁各种不同造型的大叔。整个游戏采用日系画面风格,充满着各种搞笑的元素。那么这款点人头喝酒游戏叫什么?点人头的游戏叫什么呢?
这一款打开游戏就是满屏大叔头像的休闲游戏名叫《AngryOjisan》,中文名可以叫作《生气的大叔》或者《愤怒的欧吉桑》,AngryOjisan游戏有安卓版和苹果版;
扫雷游戏是抖音小程序,直播中不能使用。
抖音扫雷小游戏是抖音小程序游戏,在直播中不能玩,退出直播点击资本扫雷选项右侧的红按钮则可玩。
在游戏中,我们把地雷找出来就可以过关了,可以充分使用窗口下方的工具来降低任务的难度。在扫雷过程中,我们要注意时间限制,时间显示在页面上方位置,在规定的时间内完成任务,才可以成功。
现在的 游戏
基本都追求极致的画面和特效
那令人眼花缭乱的 游戏 最低运行参数
经常让我们的电脑“自惭形秽”
还记得曾经玩过的扫雷吗?
每次家里断网
或者在学校机房趁老师不注意
我们都会熟练的点开左下角的开始菜单来上一把
不过除非在设置里把地雷数量调到极低
否则很少有人能真正见到 游戏 通关之后的那个“墨镜笑脸”
也很少有人知道
扫雷背后的故事
扫雷可能是有史以来最著名的电脑 游戏
在上世纪60-70年代
当时的电脑 游戏 并不是我们如今的“车q球”(赛车、打q、踢球)
而是各种基于数字的逻辑难题
比如
第一款“扫雷”类的 游戏 来自1973年的
CUBE
当时这款 游戏 只能基于代码来 *** 作
据说一旦 *** 作失误
也会被地雷“炸”到
不过除了这个描述之外,
我是看不到还有什么和《扫雷》相似的点了
直到之后出现的一款 游戏 :
Relentless Logic
无情逻辑(1985)
不要看 游戏 画面很简陋
它有一个很夸张的 游戏 剧情:
在 游戏 中玩家将扮演一名美国海军陆战队的士兵
他的任务是穿过雷区传递机密信息,而国家的未来,就掌握在玩家的手中
虽然它和扫雷很像
但二者最大的不同是
《无情逻辑》不用 探索 全部的区域,找一条最近的路就可以
1992年
微软将与《无情逻辑》极其相似的minesweeper(扫雷)
放入了他们新推出的windows31系统中
于是扫雷就随着强大的windows系统走进了千家万户
不过现在的你应该想不到
微软开发这款 游戏 的最初目的
是为了教用户熟练地使用鼠标
一个很冷门的知识是
电脑和鼠标并不是同时出现的
虽然个人电脑在1970年代初就出现了
但直到1984年,苹果公司推出的电脑“丽莎”
才第一次真正将给电脑配鼠标商业化
在鼠标出现之前
人们使用电脑时就是像程序员一样敲代码
微软借助鼠标极大简化了日常使用电脑的 *** 作量
但还有一个问题就是
此时的鼠标对大多数使用者来说还很陌生
因此“寓教于乐”,只用鼠标即可完成全部 *** 作的扫雷就应运而生
还记得智能机刚兴起那会
那个一直让你划个不停的《神庙逃亡》吗?
客观地说
它就起了和扫雷同样的功效:
帮助大家适应触摸屏
总之就是在潜移默化中
鼠标已经成为多数人们使用电脑时不可或缺的一部分
按理说使命完成后
扫雷这种极其简陋的 游戏 也该寿终正寝了
不过它却在随后的历代windows系统中保留了下来
直到2012年才不再随系统出现
先说它为什么能存留这么长时间
很简单
经久不衰
人们喜欢这样一个简单而有趣的 游戏
甚至连比尔盖茨都沉迷于此
很多人其实连扫雷的具体规则都不懂
他们玩扫雷的方式很简单:
瞎胡点
而真正的扫雷玩家不仅仅满足于成功扫清全部的雷
他们追求的是更快的速度
这些狂热的玩家甚至还建立了排行榜来一较高下
没错
一个系统自带的小 游戏
居然还有自己的排行榜
国际扫雷排行榜:
Minesweeper Game World Ranking
而且明显可以感觉到中国人在扫雷上实现了霸榜
可惜知道的人不多
不然他们也算为国争光了
榜单头部的竞争已经进入分秒必争的白热化程度
为了实现尽可能快的 *** 作
他们像电竞选手一样
从鼠标、鼠标垫、甚至桌子的高度、屏幕分辨率
都要仔细考量
而在这个精彩的小天地之外
回到之前的那个话题
是什么让扫雷不再随系统出现了呢?
就是因为“扫雷”
虽然微软版本的扫雷就像一个单纯的棋盘那样简洁
但是有人却发现
这 游戏 是有剧情的
尽管 游戏 本身没有任何有关剧情的描述
但他们还是通过 游戏 本身的基本内容:
探测地雷
再加上追根溯源
还记得之前提到的
《无情逻辑》吗?
一个美国大兵为了传递情报穿越雷区的 游戏 故事
成功地让微软最终不得不把它“藏”了起来
至于“发现”扫雷剧情的人
那就和一场运动有关
“国际禁止地雷运动”
地雷作为一种非常不人道的武器
在二战、冷战、以及各地的战火纷争中
给大量的士兵和无辜的平民造成的巨大的伤害
为此人们联合起来发起了这场运动
短短几年内就带动一百多个国家签署了《国际禁雷条约》
为此
在1997年,
他们还获得了诺贝尔和平奖。
这怎么看也是一场伟大的运动
可是和《扫雷》有什么关系呢?
赶巧不巧
乘着这场运动的东风
又有人发起了另一项运动:
国际禁止扫雷运动
他们认为
Windows系统自带的《扫雷》
“伤害了冒着生命危险排雷的勇士,以及广大的地雷受害者”
谁敢反驳呢?
总之就是
后来扫雷不再随系统出现
你还可以在系统商店里找到它
但早已不是儿时的味道
可能1:经判断后发现,该游戏设计有误。根据第一列第四行的”1“和第二列第四行的”3“可判断雷应在第一列第三行。但又观察第二列第二行、第三行的两个”2“可判断第一列第三行不存在雷,所以设计有误。
可能2:楼主在玩的时候把其他的雷判断错误,错插上红旗,所以导致这种情况出现,这种情况的可能性远大于第一种。
很有可能是你自己不小心删了但是却忘记了。系统如果没有病毒没有重装,是不可能自己把文件删除的,只能是人为 *** 作。
拓展:
《扫雷》是一款大众类的益智小游戏,于1992年发行。游戏目标是在最短的时间内根据点击格子出现的数字找出所有非雷格子,同时避免踩雷,踩到一个雷即全盘皆输。
扫雷在科技历史上也扮演了相似的角色。这个基于数字的逻辑谜题最早来自20世纪六七十年代,当时Jerimac Ratliff推出的名为“Cube”的游戏已经非常受人欢迎。几十年后的1992年,扫雷游戏被加入了Windows31,这并不是为了展示Windows是游戏 *** 作系统专家,而是为了训练用户的鼠标左右键 *** 作能力,让这些动作变得非常自然,并培养鼠标移动的速度和准确性。
扫雷最原始的版本可以追溯到1973年一款名为“方块”的游戏。
不久,“方块”被改写成了游戏“Rlogic”。在“Rlogic”里,玩家的任务是作为美国海军陆战队队员,为指挥中心探出一条没有地雷的安全路线,如果路全被地雷堵死就算输。两年后,汤姆·安德森在“Rlogic”的基础上又编写出了游戏“地雷”,由此奠定了现代扫雷游戏的雏形。
1981年,微软公司的罗伯特·杜尔和卡特·约翰逊两位工程师在Windows31系统上加载了该游戏,扫雷游戏才正式在全世界推广开来。
这款游戏的玩法是在一个99(初级),1616(中级),1630(高级),或自定义大小的方块矩阵中随机布置一定量的地雷(初级为10个,中级为40个,高级为99个)。由玩家逐个翻开方块,以找出所有地雷为最终游戏目标。如果玩家翻开的方块有地雷,则游戏结束。
《蜘蛛纸牌》(Ancient Spider) 是由Oberon Games开发的一款休闲益智类游戏,该游戏已由Microsoft于2010年发行。
同时该游戏也是Windows ME及后续版本所自带的小游戏,游戏的目标是以最少的移动次数将牌面中的十叠牌以及待发的五组,共计八副牌整理移除。当所有牌被移除整理到界面的左下方,游戏获胜。
在“游戏”菜单上,单击“开局”开始游戏。牌面上有十叠牌,前四叠每叠6张,后六叠每叠5张,只有每叠的第一张正面朝外,其他均为正面朝内。界面的右下角有五组共计50张牌,没有全部翻开。windows xp版本中,界面的中下方的方框中显示的得分分数(开局为500分)和已 *** 作数。vista版本中,没有该框,分数及 *** 作数显示在界面的最下方。
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