c++:
#include<iostream>#include<fstream>
#include <ctime>
using namespace std;
void layout(int n) {
charcs = (char) malloc(sizeof(char) n);
srand((unsigned) time(0));
for (int i = 0; i < n; ++i) {
cs[i]=(char) malloc(sizeof(char) n);
for (int j = 0; j < n; ++j) {
int r0 = rand() % 100;
int r1 = rand() % 100;
if (r1 >= r0 && r1>70) { //雷
cs[i][j] = '';
} else {
cs[i][j] = ' ';
}
}
}
//计算雷的个数
for (int i = 0; i < n; ++i) {
for (int j = 0; j < n; ++j) {
if (cs[i][j] == '')
cout <<" "<< cs[i][j];
else {
int count = 0;
for (int k = i - 1; k <= i + 1; k++) {
for (int l = j - 1; l <= j + 1; l++) {
if (k >= 0 && l >= 0 && k < n && l < n
&& cs[k][l] == ''){
count++;
}
}
}
cs[i][j]=(char)('0'+count);
cout <<" "<< cs[i][j];
}
}
cout << endl;
}
}
int main() {
int n = 4;
cout << "请输入行数:";
cin >> n;
layout(n);
}
普通版本WINDOS扫雷程序是将布雷和扫雷结合
扫雷程序思想讲解
在我大二的时候就编写了一个扫雷程序,现在也有很多
源程序下载,我不知道他们的算法是怎么样的,但我想我的
算法应是最清晰和简单的。下面就来讲解我的扫雷程序思想。
首先我们在雷区上随机地放上雷,没有雷的地方被点击
后就会显示一个数字表示它周围有几个雷,这是怎么实现的
呢?我们可以把整个雷区看成一个二维数组a[i,j],如雷区:
11 12 13 14 15 16 17 18
21 22 23 24 25 26 27 28
31 32 33 34 35 36 37 38
41 42 43 44 45 46 47 48
51 52 53 54 55 56 57 58
我要知道a[34]周围有几个雷,就只有去检测
a[23],a[24],a[25]
a[33], a[35]
a[43],a[44],a[45]
这8个雷区是否放上了雷,仔细观察它们成在数学关系。
抽象出来就是:a[i,j]的雷的个数就是由
a[i-1,j-1],a[i-1,j],a[i-1,j+1]
a[ i ,j-1], a[ i ,j+1]
a[i+1,j-1],a[i+1,j],a[i+1,j+1]
(如果超出边界再加以判断)
这样的8个雷区决定的。
扫雷程序还会自动展开已确定没有雷的雷区。如果
a[3,4]周围雷数为1,a[2,3]已被标示为地雷,那么
a[24],a[25],a[33],a[35],a[43],a[44],a[45]
将被展开,一直波及到不可确定的雷区。这也是实现的
关键。我们可以把数组的元素设定为一个类对象,它们
所属的类
因此普通版本WINDOS扫雷程序是将布雷和扫雷结合的
其实游戏就是算法加实现,算法对于任何语言来说都是一样的,所以剩下的就是用一种特定的语言实现
建议可以看下别人的例子,最基础的比如扫雷啊,贪吃蛇之类的
另外,python有一个库是专门用于开发多媒体和游戏应用的,pylet
以上就是关于C++简易扫雷程序全部的内容,包括:C++简易扫雷程序、扫雷的程序、如何用python编游戏等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
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