3dmax 渲染哪个云渲染平台做得比较好

3dmax 渲染哪个云渲染平台做得比较好,第1张

以前是自己电脑渲的,不过电脑配置跟不上,后来就改用云渲染了,确实快得多了。
基本主流的渲染平台都是支持max渲染的,我用炫云和渲云这两个平台比较多,安装客户端之后可以在max软件上面直接提交渲染的。两家的特惠模式我都用过,都是一台机器渲染的。时间上,渲云要比炫云快到2倍左右;费用上,炫云可能会便宜个两三毛钱,所以现在用渲云比较多一点。
而且,渲云的优惠要多一些,基本上新人可以领到100块的渲染券,平常充值送的也多。炫云有一点我不太喜欢,就是每次充值赠送都是分期的,好像移动话费赠送,一个月返一点。

gpu云服务器好。根据查询相关公开信息显示,gpu云服务器是提供GPU加速计算能力,实现GPU计算资源的即开即用和d性伸缩,cpu云服务器是一种云上可随时自助获取、可d性伸缩的计算服务,可打造安全、可靠、灵活、高效的应用环境。

选择NVIDIA显卡渲染。如下参考:

1在渲染设置中打开top100软件工具栏,如下图。

2然后在面板上选择public选项。

3单击当前窗口下指定的呈现度,如下图。

4点击产品级别后面的三个点。

5从d出列表中选择视频卡。

6然后设置输出的大小和分辨率人,如下图。

7最后点击界面底部的着色着色,如下图。

gpu渲染简介
1、gpu是图形处理器,启用Gpu渲染加速,就是调用gpu加速图形的渲染和填充。
2、开启gpu渲染加速后可以提升图形加载速度,降低cpu处理器的负担,使系统运行更加流畅,但是也更加耗电。
GPU与CPU有何不同?两者之间的不同,体现在他们处理任务的不同方式上。
CPU,即中央处理器,由专为串行任务而优化的几个核心组成。GPU是由数以千计的更小、更高效的核心组成的大规模并行架构,这些核心专为同时处理多任务而设计。因此,在并行处理特定数据的时候,GPU比CPU高效很多。
GPU渲染有何优势?
在图形渲染领域,不管是影视动画、建筑表现,还是CG广告,GPU凭借其专为图形加速而设计的架构和计算能力,为用户带来了一种更加高效的渲染解决方案,即GPU渲染解决方案。GPU渲染具有更快速度、更低成本的优势,而且GPU加速渲染的可用性也不断提高,越来越多搭上GPU渲染标签的高品质作品问世。这些发展趋势,让GPU渲染受到了国内外用户的普遍欢迎。
网友评论: ”如果说CPU像是一个工厂的经理,深思熟虑做出艰难的决定。那么GPU则更像是工厂里的一整个工人群,虽然他们不能做同类型的计算,但他们可以毫不费力地即刻处理许许多多的任务”。许多渲染任务是一种重复,这刚好是GPU Brute-force功能的强项。另外,你可以在一台电脑里装上若干个GPU,这意味着GPU系统可以快得多。在CG制作过程中,还有一个巨大的优势:GPU渲染快到可以实时反馈渲染效果,连喝一杯咖啡的时间都不需要就可以快速预览渲染效果,材质和照明变化尽在眼前。
目前可用的GPU渲染器① Redshift是世界第一款完全基于GPU加速的、有偏差的渲染器,也是现在市场接受度最高的一款GPU渲染器。Redshift采用近似法和插值技术,在样本相对较少的情况下实现无噪点的渲染结果,并在同等输出效果下,速度远超无偏差渲染器。从渲染效果来说,Redshift已经达到了GPU渲染的最高水准,可以渲染输出级品质的图像。
② Blender Cycles是采用光线追踪算法的、可提供超写实渲染的无偏差渲染引擎。光线追踪算法的优点是设置参数简单,结果准确,能大大减少渲染时间。Cycles可以作为Blender的一部分,也可以作为独立渲染器,这对于大规模集群渲染和云服务商来说是一个完美的解决方案。
③ NVIDIA Iray是一种高度互动而直观的物理效果渲染技术,可通过模拟真实世界光线与实际材质实现交互设计和创建极复杂的场景,从而生成照片般逼真的影像。 不同于传统的制作渲染器,Iray可产生反映现实世界行为的结果。设计师并不需要具备计算机图形技术的专家级知识,即可快速取得照片般逼真的结果。
④ OctaneRender是世界上第一个GPU加速最快、基于物理的无偏差渲染器。这意味着只使用计算机上的显卡,就可以获得超快的照片级逼真的渲染结果。Octane的并行计算能力,使得用户花更少的时间就能创造出令人惊叹的作品。
⑤ V-Ray RT 是Chaos Group交互式渲染引擎,既可以利用CPU又可以GPU硬件加速,并实时追踪物体、灯光、材料等进行场景变化,自动更新动态着色预览图。
⑥ Indigo Renderer是一款基于物理的全局光渲染器,它可以模拟光线的物理表现来实现接近完美的逼真画面。通过先进的物理摄像机模型、超真实的材质系统和Metropolis Light Transport对复杂光线环境的模拟,Indigo Renderer可以充分满足建筑和产品可视化方面对逼真度的高标准需求。⑦ LuxRender是一款基于物理的无偏差渲染器。LuxRender以当前最先进的算法为依据,根据物理方程式模拟光的流动,从而产生真实摄影的质量。 GPU计算卡的参数比较
Renderbus目前支持Redshift for Maya和Blender Cycles两种渲染器。集群中一共部署了超过100张NVIDIA Tesla M40卡,每台服务器带有两张M40计算卡,并提供128GB系统内存,而CPU采用双Xeon E5-2650处理器。欢迎大家来Renderbus体验畅快淋漓的GPU云渲染!
关于强制进行GPU渲染,小科普一下:
Gpu强制渲染就是hwa(hard ware acceleration硬件加速)的一种,能够得到更好的优化。GPU是图形渲染器的缩写,也被通俗的成为“显卡”,这一点我想大多数的机油都非常的清楚,显卡性能的高低直接就能够决定游戏或者软件的运行速度,这也就是很多机友为什么在选购电脑时会更加喜欢买大显存独立显卡的原因,因为这样的电脑,什么游戏都吃的开。
由于gpu处理图形比cpu好,所以gpu渲染应用的界面会更流畅,同时减轻cpu的负担,提高软件和桌面显示帧数。手机中的GPU和电脑中的GPU的功能是基本一样的,都是为了对图形、图像的处理,而在安卓40后,强制GPU渲染功能的加入就可以通过GPU对软件图形图像的处理来减轻CPU的负担,从而使得应用软件能够以更快的速度被处理,也就是说能够提速!不过坛子里很多的机油会问,长期开启强制GPU渲染会对手机有什么影响呢?这个问题是大家普遍关心的,对于普通的玩家来说,强制GPU渲染是一把双刃剑,有利有弊。
优点:第一是强制GPU加速功能会增加功耗,降低待机时间。
第二是,部分旧程序本身不支持gpu渲染,没有硬件加速hwa的就会出现崩溃。比较老的程序因为SDK版本低不支持gpu加速,或者开发时默认不开启gpu渲染,遇上gpu强制渲染就会出现问题。打开“强制进行GPU渲染”后,不支持GPU加速的软件也强制GPU渲染,这有可能会造成程序无响应、死机等兼容性问题。缺点:第一是强制GPU加速功能会增加功耗,降低待机时间。
第三是,部分旧程序本身不支持gpu渲染,没有硬件加速hwa的就会出现崩溃。比较老的程序因为SDK版本低不支持gpu加速,或者开发时默认不开启gpu渲染,遇上gpu强制渲染就会出现问题。打开“强制进行GPU渲染”后,不支持GPU加速的软件也强制GPU渲染,这有可能会造成程序无响应、死机等兼容性问题。

有。
经查询华为云得知,云服务器有gpu,用于处理图像。
GPU即图形处理器,又称显示核心、视觉处理器、显示芯片,是一种专门在个人电脑、工作站、游戏机和一些移动设备(如平板电脑、智能手机等)上图像运算工作的微处理器。

如果您想用自己的电脑渲染出一张高质量效果图,首先要耗费不少时间,打个比方,一张全景图通常需要2到8个小时的渲染时长,而电脑在进行渲图的时候,几乎没办法利用自己的电脑再进行其他 *** 作,在渲染效率方面会有一些硬伤。

用云渲染好还是自己渲染好?可以参考下建议

1、云渲染服务器配置:

云渲染的服务器大多都是用的高性能CPU机器或GPU机器,设备比正常家用的电脑线程数要高非常多,8-16线程的数是一般的家用电脑的配置,而云渲染农场使用的机器配置,其线程数为32线程、48线程的占比居多,对比本地电脑来看云渲染速度自然快很多。平常在自己的电脑中需要渲染60分钟以上的图,放到瑞云渲染农场renderbus。com里或许仅需几分钟、十几二十分钟甚至更快。

2、云渲染可以批量渲染:

在自己电脑渲染时,一台电脑只能进行一个项目场景的渲染,如果一个场景就需要渲染很长时间,那整个项目耗时就更长了,而且如果中途断电或者发生其他意外,则整个渲染过程又要重头开始。但如果是用云渲染平台,多个项目可以一次批量上传,借助云渲染平台庞大的渲染集群服务,多个作业同时进行渲染,只要上传上去,设置好开始渲染,就可以关闭平台,电脑可以做其他事情。如果想监控进程,也可以开着网页或者用微信小程序监控渲染进度,中途自己本机电脑断电之类都不影响,相比本地电脑渲染不知方便了多少。

再如,我们本地电脑配置很高,渲染12张图可能也要渲十个小时不止,但放到云渲染平台同时渲染的话就可以自动分配任务,通过紧密高效地批量作业来完成,轻松缩短十倍、百倍以上的等待时长。

3、云渲染可以联机渲染:

有时会有比较紧急的渲图需求,然而自己电脑的硬性配置又改变不了,电脑性能带不动导致渲染过慢。而云渲染农场有海量服务器可供调配,通过联机渲染帮助用户实现项目需求,如Renderbus瑞云渲染是可以同时调度一W台机器同时进行渲染的。

最后结论:

看到好多人推荐使用云渲染,但自己担心费用太高,承受不了,内心犹豫不定,建议视需求而定:在赶项目要急需渲染时,可能渲染数量又多花费时间又久,由于渲染比较占机器,用本地电脑渲染的话不能进行另外的工作,时间效率不太高。这时候把需要渲染的文件上传云渲染平台,自动调度机器帮助多个文件同时渲染,这时候云渲染高速的一大优势就体现得十分明显。

相反,如果是本地电脑就可以完成的渲染任务,并不追求渲染时长的快慢。那小编建议优先用自己本地电脑渲图,有些小伙伴本地的电脑配置是比较好的,而且也是想节约一些支出。

什么是云渲染?和自己搭建渲染农场有什么区别? 小编来解答啦!

一、云渲染是什么?云渲染什么意思?

首先云渲染是一种依托于云计算的云端服务,用户将本地文件提交到云端服务器,云端计算机集群完成渲染,再将渲染完成的任务返回用户本地的过程。

而现如今观众朋友们对于视效的要求已经越来越高 ,虽说计算机的计算能力已经越来越强,但是渲染的时间却依然没有减少,此时渲染农场(Render Farm)——就成为了长时间的渲染解决方案。

渲染农场的学名叫 “分布式并行集群计算系统”,是指用现有的CPU、以太网和 *** 作系统构建的超级计算机。通俗来说就是把很多计算机用一定的方式调度一起,同时对同一个项目进行渲染处理,节省渲染时间。

二、云渲染和传统渲染农场有什么区别?

就这一点来说传统的渲染农场和云渲染其实是没有区别,都是为了能够更短时间的得到渲染的图像,其基础都是计算机的算力,而这一点和网吧其实是相同的,因为农场和网吧,都是把机器出租给客户来收钱,只不过农场的附加值在一定程度上要比网吧高。

1、便捷性

传统渲染农场和云渲染最大的区别是在便捷性上,这里说的都是商业的渲染农场,传统渲染农场多是在本地或者同一个城市为主,资产的传递,更多是人肉来回传递,资产传过去,序列传回来。

云渲染更多地体现的是各种自动化,你只要有云渲染提供商的一个客户端,这个客户端可解析场景中的资产并把渲染上传到云端,渲染完成后,这个客户端再自动的下载序列到本地。

还有个别的云渲染提供的技术有优化可以把他的云渲染客户端内嵌到制作公司的流程中,一键自动化提交任务,下载序列并传递给下一个流程的制作人员。

2、性价比

传统公司自己搭建的渲染农场和云渲染平台最大的区别就是性价比,因为公司自己搭建的渲染农场,除了机房,机器,存储, 网络之类的硬件成本,还有管理运维的成本在其中。

如果公司的项目不能一直持续的使用渲染农场,随着一波波的更新迭代,机器的折旧成本真的是相当高了,而云渲染就好比电费,需要用电的时候,充电费,不需要用的时候,自然不会产生费用。云渲染在一定程度上持续的使用把成本在其中摊平了。

而且对于很多优秀的初创小团队来说,并不是每一个都有充足的资金去搭建自己的渲染农场,那么,云渲染平台在无形之中就很大程度降低了影视制作的门槛,像Renderbus瑞云渲染让很多大团队、小团队都能参与到大制作之中,呈现出了更多优秀的影视动画作品。

CPU渲染与GPU渲染

三、总结:

结尾再说一点,GPU渲染的兴起使得显卡的硬件成本也越来越高,设备折旧速度越来越快,想自己搭建一个成规模的GPU渲染农场显然是一件不合算的事,而把这些成本放到云渲染平台中是一件更合算的事,也希望这份回答能够帮到题主和有疑惑的小伙伴!

1、打开软件上方工具栏中的渲染设置选项。

2、再选择面板上的公用选项。

3、点击当前窗口下面的指定渲染器。

4、再点击产品级后面的三个小圆点。

5、在d出的列表中选择显卡。

6、再设置输出的大小分辨率。

7、最后点击界面下方的渲染即可。


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原文地址: http://outofmemory.cn/zz/10236025.html

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