apex残月哪人多

apex残月哪人多,第1张

apex残月日服、港服以及欧服的服务器人数都很多。根据玩家的不同时间段的体验,我们发现服务器人数和时间段有相当大的关系,比如港服凌晨两三点可以秒匹配等,玩家可以根据自己的体验在这三个服务器中自行体验

铜龙军团
铜龙之王诺兹多姆领导的势力总称
索瑞森
黑铁矮人之王。三锤之战的终末他召唤了炎魔拉格纳罗斯,为这个世界带来了无穷无尽的毁灭与灾厄……
索拉丁
人类,阿拉索国王,人类王国最初的国王。
死亡之翼
守护黑龙背叛龙族之后,便自称死亡之翼。他背叛的真正原因现在依然无人知晓……
山丘之王
穆拉丁·铜须的英雄称号。比真名更具知名度。
萨格拉斯
泰坦族 战士 the chosen one 被万神殿选中的最强大的战士,但是不幸堕落,成为燃烧军团的首领,最可怕的敌人。
燃烧平原
地名,50级以上区域,遍地岩浆和瓦砾。有黑石深渊和黑石尖塔两大副本
诺莫瑞根
侏儒们的地下首都,位于铁炉堡西面。高科技的侏儒工程学的结晶,但不幸被邪恶势力侵占。现为30级左右的副本地区。
耐萨里奥
黑色巨龙,黑龙军团的统帅。世界的锻造者卡兹格罗斯在艾泽拉斯的代理人。他代表着世界的力量,统御着艾泽拉斯世界的大地与深渊。他原本是红龙女王阿莱克斯塔萨最强大的支持者,却在抵抗第一次燃烧军团入侵的战斗中背叛了巨龙军团,并称自己为死亡之翼。
玛瑟里顿
人类外域指挥官。有勇无谋的鲁莽匹夫。逼反了精灵王子凯尔萨斯,使联盟瓦解。战败于伊利丹手下。
洛萨
安杜因·洛萨 爵士,人类,圣骑士,麦迪文的好友,七国联盟的最高指挥官,不幸殉难于黑石塔下遭遇战。杀死他的就是奥格瑞姆·毁灭之锤。
罗宁
离经叛道的人类法师,肯瑞托的顽徒,但却从龙喉氏族手中救出了红龙女王,为人类联盟立下了无与伦比的丰功伟绩
烈焰峰
地名。位置在燃烧平原的山顶边缘
雷霆之王
雷王氏族,首领:猎人芬瑞斯。与黑石和闪电利刃氏族有着紧密联系。奥格瑞姆毁灭之锤,艾泽拉斯部落的前任首领,在雷王氏族的支持下变得强大。芬瑞斯,这个雷王氏族的酋长,仅存的狼骑士的队长,正渴望带领他的氏族在人类土地上进行光荣之战
蓝龙军团
蓝龙之王玛利苟斯领导的势力总称
库德兰
蛮锤族矮人,黑暗之门五英雄之一
卡扎克
把守诅咒之地的燃烧军团的强大守卫,基尔加丹的仆人。野外多人团队Boss
卡德罗斯
三锤之蛮锤之王。事迹前述。
基尔罗格
恐怖的兽人术士,血窟氏族族长,在部落推进艾泽拉斯以前,血窟氏族曾是部落中最强大的。具有许多经年累月的成功战役所必需的不屈不挠的野性。依照他们在战斗中的无敌表现,血窟氏族被赋予捍卫在已被占领的卡兹莫丹区域所进行的精巧军事行动的荣誉。经验丰富、效忠于黑石氏族的血窟战士们将部落的需要置于首位。
红龙军团
红龙女王领导的势力总称
黑石尖塔
黑矮人的要塞高塔。黑龙公主哥哥的藏身之所。现今的高级副本之一。
黑龙军团
死亡之翼领导的势力总称
国王之谷
三锤之战后,为了纪念联合抗击黑矮人的丰功伟绩,在灼热峡谷通往北部洛克莫丹的山谷中间修建了由两座巨大山岩雕像组成的山谷之门,这两座雕像分别是铜须之王玛多兰和蛮锤之王卡德罗斯
迪托马斯
三大恐惧魔王之一。但是被希尔瓦娜斯用计谋杀死
达纳斯
人类战士,黑暗之门五英雄之一(暴风城门口的雕像就是他们)。
尘风峡谷
很有沧桑味道的地名。
藏宝海湾
座落于东部王国南端海角的美丽的港口小城。是地精贸易的集散地,非常繁华。
暴风祭坛
众星之子的秘石落入古尔丹和食人魔之手后,最终被劈成片石用来建造暴风祭坛。精灵们在得知神器被玷污用来创造食人魔法师后,发誓摧毁王国内所有不洁的祭坛。在燃烧平原的熔岩山谷中你可以找到一处这样的暴风祭坛。
奥达曼
土灵(变成矮人之前)城市,也是一处40级左右的副本
安威玛尔
矮人世界中最初的三大部族——铜须,蛮锤和黑铁唯一信服的高山之王。他用正义和智慧给矮人带来和平与安宁,他的逝世也成为“三锤之战”的导火索。他的灵魂将永远在高山之颠注释着他的子民。
艾苏恩
月神的子孙之一。在魔兽争霸3第七关神谕之地,萨尔找到了她的心脏并归还给她
阿格拉玛
复仇者。创世泰坦之一。

AC - Armor Class,盔甲级别或防御。
Add - 一只额外的怪物加入到现有的战斗中。
AOE - Area Effect Damage,区域作用魔法。指的是一个可以伤害一个区域中的一群怪物的魔法,就像魔兽争霸三中的暴风雪魔法。
AE - Area Effect Damage,区域作用伤害
AFK - Away from Keyboard,离开键盘。这意味着玩家离开了他的电脑。
Aggro - 这个词意味着怪物已经疯狂并且你已经将它们“激活”到开始攻击你的程度。它们现在开始会试图接近并攻击你。“鱼人被我Aggro了”或“如果你继续接近,鱼人将被Aggro”。
Aggro Radius - 怪物周围的区域,进入它意味着怪物会“苏醒”并攻击你。
Agi - Agility,敏捷
Bind - 决定你死后的重生地点。“Bind一下”就是设置缚灵点的意思。
Buff - 施放与怪物或玩家身上的有益魔法。牧师的心灵之火[Inner Fire]或撒满的嗜血术[Bloodlust]都是典型的Buff。
Carebear - 喜欢帮助其他玩家攻击怪物,而非在pvp中攻击其他玩家的玩家
Caster - 非“坦克”型角色,如法师。
Cheese - 利用游戏的不平衡之处牟利。
Critters - 面对攻击不会反击的怪物,如小鹿和小兔子。
DD - Direct Damage,直接伤害。用来形容一个魔法所造成的伤害是一击生效而非持续产生伤害作用。
DMG - Damage,伤害。
DOT - Damage over time,在一段时间内不断对目标造成伤害。
DPS - Damage per second,每秒伤害。
De-Buff - 对一个单位施放一个具有负面效果的魔法使之战斗力降低。一个典型的“De-buff”就是减速。
FH - Full Health,生命值全满。
FM - Full Mana,法力全满。
GM - Game Master,游戏管理员。一些被暴雪娱乐雇佣以帮助、协助玩家的人。
GS - Goldshire,闪金镇(地名)。
HP - Hit points/Health,伤害点数或生命值
Incoming (INC) - 意味着即将出现一次攻击。
Instancing - 在《魔兽世界》中有一类地下城,当你和你所在的队伍进入它的时候,你们会被载入到一个属于你们的这个
地城的副本,只有你和你的队伍能够出现在这里,其他进入这一区域的队伍会自动进入他们自己的副本。
INT - Intelligence,智力。
KOS - Killed on Sight,仇人见面。如果一名兽人走向一名人类守位,那么这名守位会在看的见它的情况下试图杀死他(激怒)。
KS - Kill Steal, 偷杀,试图杀死另一个人正在对付的怪物。
LFG - Looking for a group,寻找队伍以加入。
LOL - Lots of Laugh/Laughing Out Loud,大笑。这个缩写意味着某些事的确十分好笑。但不幸的是,虽然这个词十分常用,但从很久以前开始它便容易引发一些不理智的行为(译者:毕竟有些人很容易被嘲笑激怒)。作为变通,你可以使用“呵呵呵呵”或“哈哈哈哈”来代替它,这两个词相对来说虽然不是最好的选择但更容易被接受。ROFL(笑到打滚)也是一个应该尽量避免使用的词不要用于与不熟悉的人之间的交谈)
LOM - Low on Mana,法力不足。
LOS - Line of Sight,视线。
LOOT - 从被杀死的怪物或包箱里拿取财物。
LVL - Level,等级。
MMO - Massively Multiplayer Online,大型多人在线。
MMOG - Massively Multiplayer Online Game,大型多人在线游戏。
MMORPG - Massive Multiplayer Online Role Playing Game,大型多玩家在线角色扮演游戏。
MOB - 怪物。
Newbie - 菜鸟,有时用来形容新玩家的一个术语,但也用于指代那些技术不太好的玩家。
Newb - 新人的简称,见上。
N00b - 一种用来称呼新人的不礼貌的说法。请不要使用。
NPC - Non-Player-Controlled Character,非玩家控制的角色。这种角色通常被服务器控制。也就是一名“电脑”角色。
OOM - Out of Mana,法力耗尽。人们通常用这句话提醒其他队员他已经没有法力不能再施放法术了,特别是治疗魔法。
PC - Player controlled character,玩家控制的角色。
Pet - 被玩家控制的非玩家生物,如一只狼或一只地狱犬等等。
PK - Player Kill,玩家在未经另一个玩家同意的情况下攻击并试图杀死他。
Puller - 负责吸引怪物的玩家。
Pulling - 队伍中的一名玩家负责吸引一只或几只怪物,并将他们带到队伍所在地,以便队伍中的其他玩家可以攻击这些
PVP - Player vs Player,玩家对玩家。也就是一名玩家攻击另一名玩家。
Raid - 由一群玩家在某一地区进行的大规模作战被称为Raid。
Release - 点击“释放灵魂”按钮并在缚灵石再生。
Re-Spawn - 一只被杀死的怪物重新出生(被创建)。
Spawns - 在游戏世界中,怪物被创建时所位于的地点或出现的过程。
SPI - Spirit,灵魂。
STA - Stamina,耐力。
Stack - 堆放在同一个格子中的同类物品的数量。
STR - Strength,力量。
Tank - 能够承受很多伤害的近战角色,如一名战士。
Train - 把一群怪物引向另一名玩家。这种行为通常不受欢迎。
WF - Westfall,威斯特法(地名)。
WTB - Wanting to buy,想要购买。
WTS - Wanting to sell,想要出售。

MT=副本里主抗怪的战士。
TT=泰坦合剂,吃了生命上限+1200。
其实大部分的简称的都是拼音的第一个字母
比如ZS=战士
大型副本的名字有点不同。
MC=溶火之心
BWL=黑翼之巢
TAQ=安琪拉神庙
NAXX=纳克萨玛斯
MC:molten core得缩写,中文名称:熔火之心
ne : night elf 指暗夜精灵族
ud : undead 不死族
fm : 一般指footman 人族的步兵, 也有用作建筑物的指人族的房子farm
orc: 兽族 不是简写。
am : 人族的大法师(首发率最高的英雄)
其实多玩玩英文版,不仅能提高英语水平,简称也很快就懂了。
另附一些常用简称:
英雄类:
1 mk montainking 山丘之王(人族)
2 dk deadknight 死亡骑士 (不死)
3 lich 巫妖 不死族
4 bm 剑圣 兽族
5 fs 先知 兽族
6 T 牛头 兽族
7 dh 恶魔猎手 暗夜
8 pom 白虎 暗夜
9 kog 老鹿 暗夜
10 wd warden 暗夜
11 fl flarelord 火焰领主 中立英雄
AC - Armor Class,盔甲级别或防御。
Add - 一只额外的怪物加入到现有的战斗中。
AOE - Area Effect Damage,区域作用魔法。指的是一个可以伤害一个区域中的一群怪物的魔法,就像魔兽争霸三中的暴风雪魔法。
AE - Area Effect,区域作用伤害
AFK - Away from Keyboard,离开键盘。这意味着玩家离开了他的电脑。
Aggro - 这个词意味着怪物已经疯狂并且你已经将它们“激活”到开始攻击你的程度。它们现在开始会试图接近并攻击你。“鱼人被我Aggro了”或“如果你继续接近,鱼人将被Aggro”。
Aggro Radius - 怪物周围的区域,进入它意味着怪物会“苏醒”并攻击你。
Agi - Agility,敏捷
Avatar - 你的角色。
Buff - 施放于怪物或玩家身上的有益魔法。牧师的心火或撒满的嗜血术都是典型的Buff。
Carebear - 喜欢帮助其他玩家攻击怪物,而非在pvp中攻击其他玩家的玩家。
Caster - 非“坦克”型角色,如法师。
Cheese - 利用游戏的不平衡之处牟利。
Combat Pets - 被玩家控制的NPC,在战斗中帮助玩家及其队友。
CR - Corpse Retrevial,取回尸体
Creep - 怪物
Creep Jacking - 从魔兽争霸3引入的词语,当其他玩家与怪物战斗的时候趁机攻击该玩家。
Critters - 面对攻击不会反击的怪物,如小鹿和小兔子。
DD - Direct Damage,直接伤害。用来形容一个魔法所造成的伤害是一击生效而非持续产生伤害作用。
DMG - Damage,伤害。
DOT - Damage over time,在一段时间内不断对目标造成伤害。
DPS - Damage per second,每秒伤害。
De-Buff - 对一个单位施放一个具有负面效果的魔法使之战斗力降低。一个典型的“De-buff”就是减速。
FH - Full Health,生命值全满。
FM - Full Mana,法力全满。
Gank - PvP:当其他玩家与怪物战斗时趁机攻击该玩家。
GM - Game Master,游戏管理员。一些被暴雪娱乐雇佣以帮助、协助玩家的人。
Griefer - 试图骚扰或激怒其他玩家的人。
Grinding - 非常长时间呆在同一地点与同一类怪物战斗。
GS - Goldshire,闪金镇(地名)。
HP - Hit points/Health,伤害点数或生命值
IF - Ironforge,铁炉堡
Incoming (INC) - 意味着即将出现一次攻击。
Instancing - 在《魔兽世界》中有一类地下城,当你和你所在的队伍进入它的时候,你们会被载入到一个属于你们的这个地城的副本,只有你和你的队伍能够出现在这里,其他进入这一区域的队伍会自动进入他们自己的副本。
INT - Intelligence,智力。
Kiting - 玩家保持在敌人战斗范围以外的一种战术,从敌人身边跑开,同时对其造成伤害。
KOS - Killed on Sight,仇人见面。如果一名兽人走向一名人类守位,那么这名守位会在看的见它的情况下试图杀死他(激怒)。
KS - Kill Steal, 偷杀,试图杀死另一个人正在对付的怪物。
LFG - Looking for a group,寻找队伍以加入。
LFM - Looking for more,找寻更多的人组队。
LOL - Lots of Laugh/Laughing Out Loud,大笑。这个缩写意味着某些事的确十分好笑。但不幸的是,虽然这个词十分常用,但从很久以前开始它便容易引发一些不理智的行为(译者:毕竟有些人很容易被嘲笑激怒)。作为变通,你可以使用“呵呵呵呵”或“哈哈哈哈”来代替它,这两个词相对来说虽然不是最好的选择但更容易被接受。ROFL(笑到打滚)也是一个应该尽量避免使用的词。
LOM - Low on Mana,法力不足。
LOS - Line of Sight,视线。
LOOT - 从被杀死的怪物或宝箱里拿取财物。
LVL - Level,等级。
Mez - Mesmerize的缩写。意指例如催眠这类法术临时使目标丧失战斗能力。
MMO - Massively Multiplayer Online,大型多人在线。
MMOG - Massively Multiplayer Online Game,大型多人在线游戏。
MMORPG - Massive Multiplayer Online Role Playing Game,大型多玩家在线角色扮演游戏。
MOB - Mobile的缩写。指游戏中所有由电脑控制的角色。相类似的词有怪物等。
Nerf - 消弱。
Newbie - 菜鸟,有时用来形容新玩家的一个术语,但也用于指代那些技术不太好的玩家。
Newb - 新人的简称,见上。
Ninja - 没有经过其他玩家允许或趁别人没注意而拿走战利品。即没有经过允许拿走物品。
N00b - 一种用来称呼新人的不礼貌的说法。请不要使用。
NPC - Non-Player-Controlled Character,非玩家控制的角色。这种角色通常被服务器控制。也就是一名“电脑”角色。
OOM - Out of Mana,法力耗尽。人们通常用这句话提醒其他队员他已经没有法力不能再施放法术了,特别是治疗魔法。
PC - Player controlled character,玩家控制的角色。
Pet - 被玩家控制的非玩家生物,如一只狼或一只地狱犬等等。
PK - Player Kill或Player Killer,玩家在未经另一个玩家同意的情况下攻击并试图杀死他。
POP - Repopulation的缩写,指怪物刷新。
Proc - 激活。例如:一件具有特殊效果的武器将偶尔被“激活”。
PST - Please Send Tell,指说话的人想通过 /t(ell) 或 /w(hisper) 命令交流。
Puller - 负责吸引怪物的玩家。
Pulling - 队伍中的一名玩家负责吸引一只或几只怪物,并将他们带到队伍所在地,以便队伍中的其他玩家可以攻击这些怪物。这种方法可以避免一次被大群的怪物攻击。
PvE - Player vs Environment, 玩家与电脑控制的对手之间的战斗。
PVP - Player vs Player,玩家对玩家。也就是一名玩家攻击另一名玩家。
Raid - 由一群玩家在某一地区进行的大规模作战被称为Raid。
Res - Resurrect的缩写,复活。
Re-Spawn - 一只被杀死的怪物重新出生(被创建)。
Rest (state) - 人物劳累程度的指标,影响杀怪获得经验值的缩少。
Roll - 指你应该掷随机数字来决定物品的归属。
Root - 使用“定身”类法术困住目标,例如缠绕之根或催眠。
RR - Redridge Mountains,红脊山脉。
Small Pets - 跟随玩家的动物,不直接影响玩家或怪物,只是为了好看,特别是稀少的宠物。
Spawns - 在游戏世界中,怪物被创建时所位于的地点或出现的过程。
SPI - Spirit,灵魂。
STA - Stamina,耐力。
Stack - 堆放在同一个格子中的同类物品的数量。
STR - Strength,力量。SW - Stormwind
Tank - 能够承受很多伤害的近战角色,如一名战士。
Tap - 对怪物造成伤害,标为你的猎物。一旦你对怪物造成了伤害,只有你才能得到经验值和掠夺战利品。显示灰色名字的怪物表示已被链接到其他玩家,你不能获得经验值和战利品。
Taunt - 与Aggro相关。将怪物的注意力从其他玩家身上吸引到自己身上的能力。
Threat - 与Aggro相关。玩家产生或吸引了怪物的仇恨。
Train - 把一群怪物引向另一名玩家。这种行为通常不受欢迎。
Twink - 高等级带练低等级玩家,通常通过给与该等级通常无法获得的强力盔甲和武器。
über - super的德语说法,原意指over;极其强力。
UC - Undercity
WF - Westfall,威斯特法(地名)。
Vendor Trash - 只有商人NPC才愿意购买的物品。
WoW - World of Warcraft
WTB - Wanting to buy,想要购买。
WTS - Wanting to sell,想要出售。
XP or Exp - 经验值
Zerg - 来自星际争霸,用人海战术攻击
另外推荐你去:>——一些你可能会忽略的wow设置小细节
wow的 *** 作,说简单是简单,里面也有一些小窍门。
你是不是经常看到录像里面那些高手们行动走路,前瞻后顾十分得意,感慨自己为啥就举动笨拙,反映迟钝。
其实这里面,有个很要紧的因素,经常为大家所忽略。
那就是你的wow设置,其中关键是键盘设置。
小弟在这里抛砖引玉,将自己的一些心得分享给大家。
注明:本文完全针对PvP,目的是为了在关键时刻最大程度优化你的 *** 作,增加你战斗的获胜几率。很多设置确实不适合那些只需要下副本的朋友。特此说明。
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(1)行动键的设定----重要程度:五颗星
可以说,我的文章有一半的精华就在这里了,看过这一段,后面不看也无甚要紧。
wow默认的行动键有6个,分别是“w,s,a,d,q,e”,对应“上,下,左转身,右转身,左平移,右平移”
我们需要做的是,放弃“左右转身”,直接将“a,d”对应“左平移,右平移”,也就是将原来“q,e”两键的功能放到“a,d”两键上。
也就是说,从此以后,你按左,你的人物就往左平移,按右,你的人物就往右平移,再也不会笨拙的转身了(你说要转身怎么办? 用鼠标鼠标转身的速度比用键盘快一百倍)
这是个关键性的修改,刚改的时候,你可能不适应,但是半个小时以后,你会惊奇的发现,你的人物一下子变得易于控制,行动自如,很多以前很难完成的高难度动作,现在做起来易如反掌。
很多细节的东西,说起来就太麻烦,而且会让人混淆,总之如果你按照我这里说的换了,坚持半个多小时,你就再也放下手了。什么叫 *** 作上“质”的飞跃,这就是。
这样修改还有个附加的好处,那就是解放了“q,e”两键,从此以后,你可以将你最重要最常用的技能放在这2个快捷键上。比如ss宝宝的攻击,跟随2个键,一个对应q,一个对应e *** 作起来,那叫一个舒fu
补充:关于这一修改的详细说明,不妨看看回帖。我在里面有针对不少朋友的疑问作出了回答。我在这里不详细说明的原因就是,涉及的东西太多太细节,很容易说的太烦,干脆让大家自己体会好了。
再补充:如何使用鼠标转身(好像也有不少朋友不十分清楚这个)
鼠标左键:按住鼠标左键不放,移动鼠标,就是单纯的转动视野,人物不会移动,不会转身。最适合用来打怪的时候展望,以防偷袭。
鼠标右键:按住鼠标右键不放,移动鼠标,就是人物转身,具体一试就知道,高手不高手,就看你怎么转,用鼠标转身的不一定是高手,用键盘转身的肯定不是高手。因为键盘转身太慢了。
鼠标两键一起按:就是前进的指令,效果和按“w”键一样。
关于行动方面的 *** 作,最后要讲的一句话就是:永远不要后退,永远用鼠标转身用鼠标转动视野。
后退的速度是前进和平移速度的1/2左右,键盘转身的速度比鼠标转身慢了可能有一百倍。你想要自己 *** 作灵活,就一定要改掉这2个坏习惯。
举个例子,法师aoe怪物,有一招比较省魔的招式,是先将怪物用冰环冻在原地,然后跑开使用烈焰风暴,然后再冲回怪物群中奥爆,这样做,比单纯奥爆节省不少法力,而且杀伤力更高。
在这里面,有很关键的一步,就是冰环怪物后,跑开放烈焰风暴。怎么跑就是关键。很多法师使用后退,慢吞吞的拉开距离,结果没等他把烈焰风暴放出来,怪物解冻了一半在这里,最好就是拉住怪物-》冰环-》向左或者向右平移-》烈焰风暴,这样的时间就会绰绰有余。
总之,决不后退,要么前进,要么平移。决不用键盘转身(恩,你一只手抱着老婆或者老公的时候除外-o- ),一直使用鼠标。
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(2)重要技能快捷键的设定----重要程度:四颗星
什么叫重要技能,举几个例子你就明白,法师的闪现,盗贼的消失,ss女人的诱惑,猎人的假死等等。
这些技能有个统一的特点都需要你在最短时间内使用。很难相信一个用鼠标去点闪现的法师,会在pvp中取得优异的战绩,那是不可能的。你必须为这些最关键最致命的技能安排一个合适的家。
哪些键可以用来安置它们呢?
一共有以下几个:
“q,e,r,f,z,x,c,t,g”(这只是我的个人爱好,你当然也可以将v之类的键也用上,或者干脆将行动键从wsad换到edsf在这里我只是阐述一下设置快捷键的原则)
现在我们开始分析,哪些技能应该放在哪里。
首先,我们将手放到键盘的行动键上,因为这必然是你的手一直放着的位置(简直是废话= =),你发现哪几个键你最容易点到而且不容易点错? 没错,那就是“f,c,q”三个键。
这三键,以下简称为宇宙无敌霹雳前锋惊天地泣鬼神百兽奔走苦嚎众生顶礼膜拜之最强最猛最牛逼的快捷三雄
咳严肃一点= =
这里面,最好用最厉害的,当然是“f”键。怎么按都不可能按错(f键都可以按错,你真的可以去死了上面有个小凸点的,你要是按错就严重鄙视你),不管你在做什么动作的时候都可以按到。所以,这个键上,你一定要绑定一个最厉害最需要短时间触发的技能。
比如法师的闪现,ss女人的诱惑,猎人的假死陷阱宏(趋散,振荡也可以),盗贼的凿击或者剰击或者潜行,亡灵种族的亡灵意志触发总之,这个键你要是浪费了,那真是天地不容
然后是c键,这个键默认的设置是“人物属性窗口”,但是这样好的键位浪费了实在太可惜了,你完全可以把“人物属性窗口”换到其他快捷键上去(我是换到了v),然后将c绑定一个很实用的快捷键。我是绑定了盗贼的消失,ss蓝宝宝的牺牲。
接下来的“q,e,r,t,g”几个键,大同小异,都是属于很好按到的,你随意设置就可以。
至于“z,x”这2个键,其实并不容易按到,尤其是在跑动中很难按到,所以我们必须充分利用他的特点,给他合适的功能。我的“z”键是魔杖射击,“x”是精灵的“影遁”,这2个技能都是需要原地不动才能使用的,所以放在这2个快捷键,正正合适 尤其是将“射击功能键”放到“z”,用起来绝对舒fu,我们的战士听了我的建议,将z改成射击以后,引怪拉怪格外轻松,下副本上战场份外舒心,实在是居家旅行杀人放火必备之总结,诚意推荐!!(猎人职业除外= =)
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(3)默认动作条的快捷键修改----重要程度:四颗星
wow默认动作条的快捷键设定是:“1,2,39,10,-,=”一共12个键。
看出什么问题没有? 对的,后面几个键,你根本很难用手按到除非你整个手离开行动键。
我们应该这样逆来顺受吗?? 不!!
怎么办?
“1-6”这6个键照旧不改,因为这6个键很容易按到,是最常用的技能,不存在麻烦的问题。
关键是“7到=”这6个键,我的做法是,将他们换成“f1--f6”6个键。
f1-f6这6个键很容易被人忽视,很多人玩wow从来不会用到这6个键,诚然,这6个键离行动键wsad有点远。但是这并不影响,因为它们按起来很方便,尤其是f1,f2,f3,f4这4个键,很容易按到,而且有个最大的优点,不容易按错,和暗中帮你分了类。
不容易按错的好处我就不说了,什么叫暗中帮你分了类?
举个简单的例子,猎人有很多种守护,很重要,但是你不可能把各种守护的快捷键放到“1-6”“q,e,f,r”上去。很多猎人的做法是在屏幕的右边动作条上整齐的放上一排,用鼠标点(其实这种方法很不错,也推荐使用,wow的 *** 作本来就是鼠标加键盘最为方便,没有必要追求全键盘),但是你也可以将几个守护放到f1,f2,f3,f4几个键上,一幕了然,心里就知道上面一排是几个守护
ss也一样,将各种不同的诅咒,或者几种不同的控制方法(比如放逐,控制恶魔,群体恐惧等,不推荐将死亡缠绕和女人的诱惑放上去,因为后2者应该放到更牛逼的快捷键,比如f键上去)统一的放到f1,f2,f3,f4上去,容易记忆,也不容易按错
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(4)视角的设定----重要程度:三颗星
所谓视角设定,就是将界面设置里的所有“智能”转换镜头全部去除,所有的镜头转换都由你自己鼠标完成。
我不敢说所有的高手都是自己转换视角的,但是10个里面至少有7个是这样的,你看那些厉害的录像(那些哗众取宠没什么真功夫的就算了),有几个人的录像的镜头是自己会动的? 呵呵。
很简单的例子,drakedog的录像中,如果他的镜头是智能动的,那么他就不可能轻松的看到后面的对手,并及时用女人诱惑住他。
同样的,开着智能转换视角来放风筝,难度系数是相当大的如果你喜欢放风筝,那么这个镜头的“智能”转换镜头一定要去掉。
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(5)取消显示怪物和npc名字功能----重要程度:5颗星
这个我原本不想提及的,因为wow的默认设置,就是不显示怪物和npc的名字。
但是我看到很多人都特意把这个选项打开(或者是某个整合插件自动将这个打开的??),还是在pvp服务器,这我就有些不可理解了。
一旦打开这个选项,那么野外必然出现成片的“红色名字”,都是那些敌对生物的名字。这在pve并不坏,因为在pve你只需要面对怪物。
但是在pvp,满屏幕的红色名字就意味着,你无法第一时间发现敌对阵营的对手。这是相当致命的。我承认,可以看到怪的名字,有助于你打怪练级,和逃跑的时候躲避路上的游荡怪物。但是在pvp,最致命的永远是敌对玩家对你的威胁。
所以,我强烈建议各位不要打开这个选项。让你画面干干净净,除了你正在攻击的怪物之外,没有其他任何红色字眼。这样只要一有红色字眼飘入屏幕,你便会立刻醒悟,有敌对玩家接近!!
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(6)一些快捷键到底在哪里重要程度:四颗星
wow的设置界面实在不厚道,看的人云里雾里,不知道哪个快捷键对应哪里。
比如盗贼的潜行,10个有4个不知道怎么设置潜行的快捷键,很多人的做法是直接把潜行图标拖到下面的快捷栏来再设置= =
在这里简单说明一下。
盗贼的潜行,战士的姿态转换,圣骑士的效果转换,小d的变形键,在键位设置里面的名称是“特殊快捷按钮1~9”,默认快捷键是“ctrl+f1~f9”,盗贼就一个潜行,那么就是ctrl+f1,战士有3种状态,则分别对应ctrl+f1,f2,f3依此类推,74最多-,-
所以你要改这些快捷键,找到特殊快捷按钮这一块,改掉就可以了个人推荐:将q,e,r之类的设置成状态切换,会方便很多。
还有宝宝的快捷键。
宝宝的快捷键名称是“副快捷键1~9”,分别对应宝宝技能条上1~9个格子。
你对应修改就可以了,ss,猎人的都一样。
至于左下方,右下方,右边1,右边2快捷栏的设定,很一幕了然,就不多说了
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(7)一些必备的插件----重要程度:五颗星
现在的wow已经自带了很多插件功能,但是有些插件的功能,实在是不可或缺的。
背包整合,titan信息条之类的插件,没有也罢,影响不大。
但是以下插件,你一定要有,没有的话,你的实战能力绝绝对对下降一个档次:
[1]sct
传说中的法术预警插件。
pvp绝对需要的插件,有这个没这个,战斗能力起码差2个档次。所有的整合插件都集成了这个小插件,就算你不用其他任何插件,这个也一定要用。
在pvp的时候用来以防万一。周围一有敌对生物使用法术,你便可以看到,也就是说,你更容易发现敌对阵营,或者说被敌对阵营偷袭的时候,更容易察觉。这里面几秒的差别相当关键。简单的例子,一个撒满正在打怪,一个联盟法师远远看到了,开始变他羊,如果这个时候撒满有sct这个插件,他就算看不到法师在哪里,也可以第一时间插上一个根基图腾,转危为安
在战斗中,作用也不小,比如盗贼和ss打的时候,一看到屏幕上提示“xxx正在施放恐惧术”,就可以立即脚踢制止等等等等
总之,这个插件,你一定要有!
[2]自我施法插件
其功能并不是所谓的“按住alt就对自身施法”,那个是垃圾。
而是当你选中的目标不是己方阵营时,点击“治疗,增益”类法术或物品,会自动对自身使用。
这意味着什么? 意味着减少 *** 作量,意味着盗贼给自己打绷带不会掉星!!
特别是对一些治疗职业来说,pk中需要每次给自己加血都需要将目标切换到自己身上,或者干脆点一下技能然后将鼠标点到自己身上治疗,那么浪费的时间简直是
举个特别简单的例子,牛头撒满有一招通用的治疗手段是战争践踏+次级治疗波。
战争践踏昏迷对手2秒,次级治疗波施法时间15秒。理论上绝对可以连上。
但是事实上呢10个撒满7个连不上。就是因为他点了战争践踏以后,需要点回自己的人物才能进行治疗,或者是点了治疗,然后慢腾腾的将鼠标移到自己人物身上这稍一耽误,就超过了2秒
所以这个插件,你一定要有!!!(居然有些整合插件不提供这个功能,看起来做那个插件的人不怎么pk的)

AC - Armor Class,盔甲级别或防御。
Add - 一只额外的怪物加入到现有的战斗中。
AOE - Area Effect Damage,区域作用魔法。指的是一个可以伤害一个区域中的一群怪物的魔法,例如法师的暴风雪和奥术爆炸。
AE - Area Effect,区域作用伤害
AFK - Away from Keyboard,离开键盘(暂离)。这意味着玩家离开了他的电脑。
Aggro - 这个词意味着怪物已经疯狂并且你已经将它们“激活”到开始攻击你的程度。它们现在开始会试图接近并攻击你。“鱼人被我Aggro了”或“如果你继续接近,鱼人将被Aggro”。
Aggro Radius - 怪物周围的区域,进入它意味着怪物会“苏醒”并攻击你。
Agi - Agility,敏捷
AV - Alterac Valley,奥特兰克山谷(战场)。
Bind - 决定你死后的重生地点。“Bind一下”就是设置缚灵点的意思。
Buff - 施放与怪物或玩家身上的有益魔法。
Boss - 大怪。即怪物的首领。在魔兽世界中玩家所说的boss是指某种怪物的首领,首领级怪物一般为精英怪,打下它的难度要比普通小怪高很多。
BOE - Bind once Equiped,装备后绑定。
BOP - Bind once Picked,拾取后绑定。
Carebear - 喜欢帮助其他玩家攻击怪物,而非在pvp中攻击其他玩家的玩家
Caster - 非“坦克”型角色,如法师。
Cheese - 利用游戏的不平衡之处牟利。
Critters - 面对攻击不会反击的怪物,如小鹿和小兔子。
DD - Direct Damage,直接伤害。用来形容一个魔法所造成的伤害是一击生效而非持续产生伤害作用。
DM - Dire Maul,厄运之槌(地下城)的缩写。
DMG - Damage,伤害。
DOT - Damage over time,在一段时间内不断对目标造成伤害。
DPS - Damage per second,每秒伤害。
De-Buff - 对一个单位施放一个具有负面效果的魔法使之战斗力降低。一个典型的“De-buff”就是减速。
FH - Full Health,生命值全满。
FM - Full Mana,法力全满。
GM - Game Master,游戏管理员。一些被暴雪娱乐雇佣以帮助、协助玩家的人。
GS - Goldshire,闪金镇(地名)。
HP - Hit points/Health,伤害点数或生命值。
Incoming (INC) - 意味着即将出现一次攻击。
Instancing - 副本。在《魔兽世界》中有一类地下城,当你和你所在的队伍进入它的时候,你们会被载入到一个属于你们的这个地城的副本,只有你和你的队伍能够出现在这里,其他进入这一区域的队伍会自动进入他们自己的副本。
INT - Intelligence,智力。
KOS - Killed on Sight,仇人见面。如果一名兽人走向一名人类守位,那么这名守位会在看的见它的情况下试图杀死他(激怒)。
KS - Kill Steal, 偷杀,试图杀死另一个人正在对付的怪物。
LFG - Looking for a group,寻找队伍以加入。
LOL - Lots of Laugh/Laughing Out Loud,大笑。这个缩写意味着某些事的确十分好笑。但不幸的是,虽然这个词十分常用,但从很久以前开始它便容易引发一些不理智的行为(译者:毕竟有些人很容易被嘲笑激怒)。作为变通,你可以使用“呵呵呵呵”或“哈哈哈哈”来代替它,这两个词相对来说虽然不是最好的选择但更容易被接受。ROFL(笑到打滚)也是一个应该尽量避免使用的词。(译者shyso按:总之这一段内容是提行大家注意网络礼节,一些感情色彩过于强烈的词最好不要用于与不熟悉的人之间的交谈)
LOM - Low on Mana,法力不足。
LOS - Line of Sight,视线。
LOOT - 从被杀死的怪物或包箱里拿取财物。
LVL - Level,等级。
MC - 熔火之核(40人大型副本)
MMO - Massively Multiplayer Online,大型多人在线。
MMOG - Massively Multiplayer Online Game,大型多人在线游戏。
MMORPG - Massive Multiplayer Online Role Playing Game,大型多玩家在线角色扮演游戏。
MOB - 怪物。
Newbie - 菜鸟,有时用来形容新玩家的一个术语,但也用于指代那些技术不太好的玩家。
Newb - 新人的简称,见上。
N00b - 一种用来称呼新人的不礼貌的说法。请不要使用。
NPC - Non-Player-Controlled Character,非玩家控制的角色。这种角色通常被服务器控制。也就是一名“电脑”角色。
Ninja - 忍者。特指做了一些见不得人的坏事的人,在魔兽世界中我们通常把那些拾取了属于别人的装备的等不正当行为的玩家成为Ninja。
Ninja Loot - 即不正当拾取。指某些玩家拾取了不属于自己的装备的行为。
OOM - Out of Mana,法力耗尽。人们通常用这句话提醒其他队员他已经没有法力不能再施放法术了,特别是治疗魔法。
OT - Over taunted,仇恨失控。也可以理解为Off tank,副坦克。意思是说怪物对你的仇恨度超过对主坦克的仇恨度了,即你把主坦克仇恨第一的位置给拉下来了。
提示:OT是大家在副本里非常不想看见的现象,万一你OT了,很有可能导致团灭。
PC - Player controlled character,玩家控制的角色。
Pet - 宠物。或被玩家控制的非玩家生物,如一只狼或一只地狱犬等等。
PFF - Play For Fun。为了娱乐而游戏。属于这类玩家一般都不愿意受条约或大公会制度的束缚,也不会像游戏狂人一样整天泡在游戏里追求更高的奋斗目标,他们会很休闲很暇逸地慢慢体验游戏,寻找着一些不被常人注意的游戏乐趣。PFF玩家最大的特征就是每天的上线时间少和一身有点寒酸的武器装备。
PFU - Play For Uber。游戏先驱者。这类玩家在游戏中喜欢挑战新层次,追求刺激。属于这类的玩家一般在大公会中比较常见,他们喜欢有一个纪律严谨的团队和氛围,为挑战更高的目标而奋斗着。PFU玩家的特征是闲话少,做事雷厉风行,在线时间长(几乎天天泡在游戏里),一般会有一身令人羡慕的极品装备!
PK - Player Kill,玩家在未经另一个玩家同意的情况下攻击并试图杀死他。
Puller - 负责吸引怪物的玩家。
Pulling - 队伍中的一名玩家负责吸引一只或几只怪物,并将他们带到队伍所在地,以便队伍中的其他玩家可以攻击这些怪物。这种方法可以避免一次被大群的怪物攻击。
PVP - Player vs Player,玩家对玩家。也就是一名玩家攻击另一名玩家。
Raid - 由一群玩家在某一地区进行的大规模作战被称为Raid

Release - 点击“释放灵魂”按钮并在缚灵石再生。
Re-Spawn - 一只被杀死的怪物重新出生(被创建)。
Roll - 掷骰子。在组队时如果打出了一件绿色以上的装备,游戏默认会出现提示你是否要掷骰子的对话框。如果你点了掷骰子,意味着你要和队友争夺这件装备。这时你将会得到一个随机获得的点数,点数大者将能获得装备。如果点数相同,那么后掷骰子的人将能优先获得该装备。
Spawns - 在游戏世界中,怪物被创建时所位于的地点或出现的过程。
SPI - Spirit,灵魂。
STA - Stamina,耐力。
Stack - 堆放在同一个格子中的同类物品的数量。
STR - Strength,力量。
Tank - 能够承受很多伤害,并主要在队伍里负责顶怪任务的近战角色,通常是战士。Tank常被玩家昵称为“坦克”。
Train - 拉火车:把一群怪物引向另一名玩家。这种行为通常不受欢迎。
WS - War song Gulch,战歌峡谷(战场)。
WTB - Wanting to buy,想要购买。
WTS - Wanting to sell,想要出售。
ZG - Zul'Gurub,祖尔格拉布(副本)。
ZUL - Zul'Farrak,祖尔法拉克(副本)。
另外:副本缩写常用拼音
MC:熔火之心
BWL:黑翼之巢
TAQ:安其拉神庙
NAXX:纳克萨马斯

亡骑士Death knight曾经是正义的人类战士、圣骑士或几百年前生活在德拉诺世界的崇商萨满教义的纯朴兽人。他们接受了黑暗的召唤,放弃了光辉的过去,出卖自己的灵魂,得到近似永恒的力量。
第一代巫妖王前身
几百年之前,朴素和谐的德拉诺世界的原住民是一群崇尚纯朴萨满教义的兽人,一群通过空间旅行来到这个世界躲避恶魔追杀的德莱尼人与之和谐的相处,直到黑暗降临,扭曲虚空中的恶魔欺诈者·基尔加丹诱骗老迈的影月部族大祭祀耐奥祖,放弃崇尚自然元素的萨满教,成为第一个运用混乱化的奥术力量的术士,而其亲信也被赋予了强大的黑暗力量而永生,成为了驰骋在影月谷上的以嗜血为生的邪恶生物,被称为血魔,他相信这种力量能带给其族人美好的未来。黑暗的力量不断在兽人各部族间流传,萨满祭祀们相继接受新的教义,朴素的兽人种族逐渐被权利欲望驱使而腐败,曾经英勇的武士与睿智的萨满祭祀支撑起的社会倾然崩溃,兽人饮用恶魔之血滥杀无辜的德莱尼人。耐奥祖虽然成为了各部族联盟后大部落领袖,但是他发现族人嗜血无度的恶行,开始反省自我,并拒绝与恶魔合作。恶魔找了其年青的大徒弟古尔丹创建暗影议会接替耐奥祖掌握兽人大部落的大权。在古尔丹的邪恶用心下领导兽人大军穿过黑暗之门发起对艾泽拉斯世界联盟的攻击失败后,耐奥祖为解救在艾泽拉斯被奴役的兽人同胞,带领麾下在黑暗之门下的黑水沼泽与联盟军战开激烈的大战,最终却在黑暗之门德拉诺这边落败,他再一次运用暗影之力,打开了多个通往扭曲虚空的大门,并带领亲信懦弱得逃走了,希望能通过空间旅行逃亡到一个新世界。而在扭曲虚空恶魔军团等待着他,作为违背恶魔意愿的惩罚,他和他的亲信被剥夺了肉体却将灵魂完好地保留并折磨,在折磨下耐奥祖再一次妥协,获得崭新力量的耐奥祖被冰封在艾泽拉斯世界中的诺森德大陆的世界之顶上,成为了巫妖王,并获得秘密的任务,而他的那些亲信血魔们,则成为了第一代死亡骑士和巫妖,而这些强大的不死生物散布在艾泽拉斯和破碎后的德拉诺世界各地完成恶魔嘱咐的任务,其中的一部分违背对耐奥祖的忠诚,成为了一地恶霸或被当地人封印,而一部分则帮助耐奥祖秘密铸造了魔刃霜之哀伤,另一小部分在恶魔军团里谋的一官半职。
[编辑本段]第二代巫妖王的召唤 死亡骑士的诞生
富有冒险精神的洛丹伦大陆的人类,逐渐有舰队探险北部极寒的诺森德大陆,并建立了城镇。巫妖王悄悄地选择深入冰原的人类试验通灵术,并逐渐有所成就,建立了有一定的规模的骷髅军团。这触动了几万年前就深居这里地下的蛛形人王国,勇敢地蛛形人军团向刚刚建立的最早的天灾骷髅军团发起攻击。由于蛛形人对耐奥祖拿手的精神控制术免疫,这场恶战几乎使耐奥祖出动了所有尚效忠他的巫妖与死亡骑士。不断有蛛形人倒下,而其尸体却能被这些血魔们 *** 控,蛛形人的数量在不断减少而天灾军团却不断壮大,于是最终耐奥祖以这一战术赢得了这场战争,并取得了诺森德的统治地位。他诱骗和他有相似志向的达拉然法师克尔苏加德,在洛丹伦国度创立诅咒教派,不断收纳信徒,并散播各种瘟疫。这触动了当时洛丹伦政府,白银之手骑士团的王储阿尔萨斯与导师骑士团领袖乌瑟尔奉命查清这件事。而年青的王子受到了一个又一个的陷阱,最终对天灾军团的仇恨引领着他踏上远征诺森德大陆的旅途,这是一条不归路,他拔起了被诅咒的霜之哀伤,牺牲自己的麾下战胜了天灾军团的恐惧魔王玛尔甘尼斯,然而孤独一人在刺骨的寒风中游走丧失了最后一丝人格。几个月后渺无音讯的阿尔萨斯凯旋,瘟疫退去,在欢庆中他面见父亲,并亲手杀了父亲打乱了国内的政治,成为了第一位第二代死亡骑士。在一系列诅咒之路上他击败曾经不败之师白银之手骑士团,许多圣骑士在愤怒、绝望、恐惧中死去,死后加入了第二代死亡骑士的行列,仅存的白银之手成员建立了或加入了后来的血色十字军阵营,血色十字军领袖莫格莱尼从之前兽人入侵时的缴获的来自德莱尼人的暗影水晶净化后铸造了灰烬使者,后来在突袭亡灵占领的斯坦索姆城时被儿子出卖,在愤怒、悲哀、复仇中丧生,也加入死亡骑士的阵营,从此血色十字军主力部队一蹶不振,并被天灾军团高层和恐惧魔王牵制、 *** 控着。
死亡骑士的力量
死亡骑士,力量禁锢在双手符文剑上,他们的力量分为邪恶、鲜血、冰霜三个分支,而他们的力量与符文紧密联系在一起。
在《魔兽争霸3》中,死亡骑士是个近战英雄,虽然他的攻击频率不是很快,但他是一个非常有用英雄。所以,死亡骑士在游戏中可以称得上是不死族的灵魂,而且他的邪恶光环配合上食尸鬼可以发挥出非常重要的作用。而死亡缠绕可以恢复我方或盟军受损的不死单位。同时,死亡缠绕还可以用来攻击敌方单位。死亡契约可以牺牲掉某个我方单位来快速的恢复死亡骑士的生命以脱离危险。 *** 纵死尸可以让那些已经死去的单位重新返回战场作战一段时间。
有时死亡骑士被打趣地说成“超级奶爸”,因为他的三个技能都可以恢复生命。死亡缠绕使得死亡骑士能在瞬间恢复重伤的友军,或是秒杀敌方单位。邪恶光环在多人对战时非常有用。
死亡骑士是力量型英雄,而且移动速度很快,经常用一半生命值的死亡骑士来勾引敌方大部分部队,进行牵制。
英雄基础数据:
花费 425/100/5 攻击类型 英雄 防御类型 英雄
武器类型 普通 攻击频率 233 攻击范围 近战
主要能力 力量 生命恢复 总是 魔法恢复 01
力量增长/级 27 敏捷增长/级 15 智力增长/级 18
白天视野 180 黑天视野 80 移动速度 快(320)
生产时间 55 运输体积 1 快捷键 [font]D[/font] 占据人口:5
每级详细数据
级别 攻击力[平均值] 护甲 力量 敏捷 智力 生命 魔法
1 25-35 [30] 4 23 12 17 675 255
2 27-37 [32] 4 25 13 18 725 270
3 30-40 [35] 5 28 15 20 800 300
4 33-43 [38] 5 31 16 22 875 330
5 35-45 [40] 5 33 18 24 925 360
6 38-48 [43] 6 36 19 26 1000 390
7 41-51 [46] 6 39 21 27 1075 405
8 43-53 [48] 7 41 22 29 1125 435
9 46-56 [51] 7 44 24 31 1200 465
10 49-59 [54] 8 47 25 33 1275 495
对于升级来说,基本就是交替升级死亡缠绕和邪恶光环,当6级时一般升级邪恶光环三级,7级才升级 *** 纵死尸。
技能介绍:
死亡缠绕 ([font]D[/font]eath Coil)
死亡缠绕可以用来攻击敌方有生命的单位或恢复受损的友军不死单位(快捷键"C")
级别 持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果 必要英雄级别
1 无 6 秒 75 80 单体 造成100点伤害或恢复200点生命 1
2 无 6 秒 75 80 单体 造成200点伤害或恢复400点生命 3
3 无 6 秒 75 80 单体 造成300点伤害或恢复600点生命 5
死亡缠绕介绍
死亡骑士的死亡缠绕是恢复不死族单位生命的非常重要的技能这个技能还可以作用于中立英雄,黑暗射手和深渊领主同时,死亡缠绕可以非常有效的低档初期来自敌人的攻击,你可以用死亡缠绕来治疗被攻击的侍僧
对于那些濒临死亡的单位,特别是英雄,用死亡缠绕可以来攻击他们
死亡契约 ([font]D[/font]eath Pact)
杀掉一个我方单位,并按照比率恢复死亡骑士的生命(快捷键"E")
级别 持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果 必要英雄级别
1 无 15 秒 50 80 自身 将目标单位100%的生命转化给死亡骑士 1
2 无 15 秒 50 80 自身 将目标单位200%的生命转化给死亡骑士 3
3 无 15 秒 50 80 自身 将目标单位300%的生命转化给死亡骑士 5
死亡契约介绍
作用的单位生命越高,死亡骑士恢复的生命越多不过很少有玩家使用这个技能很多时候,敌方都会集中火力攻击你的死亡骑士,那么就使用死亡契约来让他们付出代价而死亡契约最好使用在骷髅战士或者腐尸甲虫身上死亡契约可以作用于我方的无敌单位
邪恶光环(被动技能)
增加附近友军的移动速度和生命恢复速度
级别 持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果 必要英雄级别
1 无 无 无 无 90 增加10%移动速度,每秒恢复生命加快05 1
2 无 无 无 无 90 增加20%移动速度,每秒恢复生命加快1 3
3 无 无 无 无 90 增加30%移动速度,每秒恢复生命加快15 5
邪恶光环
邪恶光环可以让不死的单位在离开枯萎荒地时依然可以缓慢的恢复生命而其带来的加速效果也是非常有用的,常常看到不死玩家用恐惧魔王的吸血光环和邪恶光环来搭配升级后的食尸鬼这个光环带来的恢复效果还可以作用与机械单位,例如说黑曜石像和绞肉车
*** 纵死尸 (Animate [font]D[/font]ea[font]d[/font])
*** 纵6个已经死去的单位为死亡骑士战斗,被 *** 纵单位是无敌的无法被驱散(快捷键"[font]D[/font]")
级别 持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果 必要英雄级别
无 40 秒 180 秒 175 40 90 复活6个单位 6
*** 纵死尸介绍
你需要选择一个最佳的时机再使用 *** 纵死尸,最好是在地上有6具尸体,并且是高等级单位的尸体时再使用例如说,牛头人,憎恶,女猎手,熊另一种方法是把高等级的野外生物的尸体装入绞肉车,然后在战斗的时候再扔出来最多可以 *** 作6个单位,如果地上的尸体多于6个, *** 纵死尸就会自动选择最强大的单位尸体来 *** 纵
背景渊源: 亡灵骑士([font]D[/font]eath Knight)阿尔赛斯。[font]D[/font]n[font]D[/font]模板中,亡灵骑士是被Lich从堕落的圣骑士(Pala[font]d[/font]in)和有天赋的黑暗守卫(BlackGuar[font]d[/font])中造出的一种恐怖形式,他们穿着生前的盔甲以骸骨等形式出现,眼睛散发寒冷与野心,眼眶中闪动着两点寒冷光芒。很显然,游戏中在形象方面尽量美化了这些曾为高贵骑士的人类。中古世纪,人们相信恶梦是由一种黑马形状的恶魔造成,那就是梦魇(Nightmare)[那是术士坐骑),游戏中亡灵骑士的坐骑(应该是羊骨头)。在[font]D[/font]n[font]D[/font]模板中它还有着不俗的攻击能力,蹄可燃物,转化死亡骑士
死亡骑士是2种不同的由强力亡灵巫师创造出的作战单位
这两种死亡骑士有少许的共同点,包括都骑着带角的骷髅战马,还有些相同的能力
第二次人兽战争时期的死亡骑士是由古尔丹创造出的不死亡灵法师,用来替代那些被奥格瑞玛毁灭之锤杀死的兽人术士其中最著名的就属泰伦血魔
新的不死骑士是在第三次战争中为巫妖王服务的,这些死亡骑士是由活人和人类亡灵转化而来(极少有其他种族被转化成死亡骑士的情况发生),大多是抛弃圣光的堕落圣骑士,他们被授予不洁的符文剑
大部分死亡骑士依然保留着人类相貌,尽管皮肤苍白并有着闪耀邪恶光芒的双眼。然而,作为强大重要的天灾成员,死亡骑士死时并不会从巫妖之王的奴役中解脱。他们只是会被复活成亡灵来继续他们的残忍的工作。因此少数死亡骑士是亡灵并且具有着类似僵尸和骷髅那样腐烂的皮肤和外露的骨头。
旧部落时期的死亡骑士:
死亡骑士(第一代)
从属: 旧部落,伊利达议会
角色职业: 死亡骑士
驻地: 不固定,从影月谷,到黑暗神庙和曾经的暴风城废墟。
领导者: 古尔丹,耐奥祖,泰伦血魔,伊利丹。
坐骑: 骸骨战马
原籍: 艾泽拉斯,外域
主要语言: 兽人语
次要语言: 未知
平均身高: 多种因素决定身高,包括腐朽和僵死
在第一次人兽大战中,术士和亡灵法师构成了部落的法术单位但是当毁灭之锤掌握了部落的权利后,暗影议会的术士被全部以叛变部落的罪名处决了,这也造成了部落法术单位的严重缺失只有古尔丹和其他一些术士由于向毁灭之锤表达了忠诚而逃脱一死
为了取悦新酋长,古尔丹向毁灭之锤允诺组建一支只向毁灭之锤效忠的不死军团在经历了一系列失败后,古尔丹把跟随他的亡灵法师在黑根和铁木(不知道是啥东西)的祭坛里献祭,这些牺牲使得古尔丹能够将暗影议会成员的灵魂渗透到战死的暴风城骑士(一说是堕落的暴风城的骑士的身体,个人觉得战死的更合适)的尸体上死亡骑士由此诞生了每个死亡骑士都被授予了一根由被献祭的亡灵法师的灵魂附着的法杖
毁灭之锤很满意古尔丹的作品,但是他忽略了这些暗影议会成员的灵魂仍然效忠于古尔丹
这些恐怖的不死法师被分配到各个氏族中,其中一些通过黑暗之门回到了德拉诺,加入了仍然是萨满的耐奥祖和莫戈(MOGOR,食人魔领主)的部队随着联盟的胜利,大部分的死亡骑士被消灭了但是仍有一些死亡骑士经由泰伦血魔的重新集结向耐奥祖表示效忠,以换取一个可以被死亡骑士征服的世界
随着德拉诺的崩溃,很多死亡骑士跟随耐奥祖进入了扭曲虚空,他们被燃烧军团俘虏并被转化成了巫妖
二次人兽战争中的死亡骑士:
新的死亡骑士崛起在艾泽拉斯时,根据所掌握的情况所有在艾泽拉斯旧型的死亡骑士都已经被洛丹沦联盟所消灭,没有幸存者但是在德拉诺可能还有一些没有跟随耐奥祖进入扭曲虚空的死亡骑士存在
一些在逆风小径(卡拉赞附近)的黑骑士就被认为是那些幸存的死亡骑士(可能是Attmen,注:阿图曼,卡拉赞1号BOSS)这些是LM和BL公会中勇士的推测
亡灵骑士,那些死亡骑士的灵魂,仍然在暗月峡谷的路上游荡
目前为止,唯一被确认存在的死亡骑士就是已经加入伊力丹部队的泰伦血魔根据虚空之翼(TBC的一个势力)的任务线泰伦已经组建或者正在组建一只由兽人组成的新型死亡骑士团
不管活着的还是死了的死亡骑士都是不洁的
天灾军团的死亡骑士:
天灾军团的死亡骑士
从属: 天灾军团
角色职业: 死亡骑士
驻地: 纳克萨玛斯,寒冰皇冠
领导者: 巫妖王 阿尔萨斯
坐骑: 骸骨战马
原籍: 艾泽拉斯
主要语言: 通用语
次要语言: 未知
平均身高: 多种因素决定身高,包括腐朽和僵死
在第三次战争中,阿尔萨斯王子将自己交给了霜之哀伤,他成为了第一个效忠于巫妖王的死亡骑士
王子的灵魂在被符文剑盗走后,他向疯狂屈服了
王子成为了巫妖王的一名仆人,向天灾宣誓效忠后他得到了黑暗的力量来实现自己的意愿
从那时起,任何响应天灾召唤的圣骑士(原文:pala[font]d[/font]in warriors 有何特殊意思)在和巫妖王订立契约后都会得到一把为专为自己而打造的血契符文剑,再经过巫妖王的洗礼(赐予不洁之力)后就成为了一名死亡骑士
这就是巫妖王腐化圣骑士:"他最强的勇士"的方式,不管是活的还是死的,为天灾服务,征服整个艾泽拉斯
其他一些曾经高贵的圣骑士则走上了阿尔萨斯王子曾经走过的道路在洛丹沦沦陷的同时,白银之手骑士团的领袖乌瑟尔光明使者被王子杀死,白银之手也随之解散了一些圣骑士继续在瘟疫之地作战,寻求解救人民的方法尽管圣骑士对所有疾病免疫,但是他们仍然被那些认为他们已经被瘟疫感染的平民们迫害
出于对这种排斥的愤怒,他们去了北方去寻找瘟疫的源头
就象王子所经历的那样,这些变节的圣骑士向无法完成的任务所产生的痛苦和憎恨屈服了当他们最终到达耐奥租的冰霜王座的时候,他们已经变的黑暗和嗜血巫妖王向他们许诺无限的力量来使他们效忠自己这些疲惫的,充满憎恨的战士同意签定黑暗契约,尽管他们保留了人类的身份,但是他们扭曲的灵魂已经永远的被邪恶的意志所束缚
在被授予黑暗符文剑和暗影战马后,他们成为了巫妖王最强大的将军
[注]心灵纯净的圣骑士,即使在死后也是没法被死灵魔法召唤起来。力量来自自己的心灵。所有被转变的圣骑,临死前心灵都已经发生了变化。
[编辑本段]TRPG资料
DND35版本资料
死亡之神创造了死亡骑士(简称DK)。它们是邪恶势力大军中的勇士。这些可怕的不死生物生前通常是黑暗卫士、战士、巡林客或者野蛮人;而堕落的圣武士在生命之火熄灭的一刻,也有可能变成死亡骑士。圣武士变成死亡骑士后,原本职业特性发生的转化,与《地下城主指南》中黑暗卫士的描述相同。
死亡骑士看上去就是一具腐烂的尸体,脸部是一颗被朽烂皮肤裹住的黑色骷髅,眼框内分别闪耀着两点橘色的光芒。而死亡骑士的声线冰凉,宛如深谷中传来的回音。这些生物生前都是实力强大的人物,所以,你可以发现死亡骑士们身上都穿戴着贵重或者附有魔力的衣服、盔甲,能够彰显身份地位重要性的斗篷,也是它们经常佩戴的饰物之一。
死亡骑士会讲生前懂得的所有语言。
创造死亡骑士
“死亡骑士”是一个模版,你可以把这个模版嵌到任何等级不小于6、阵营为邪恶的人形生物上(下述的人物指符合以上条件的生物)。人物的类型变成“不死生物”,除了以下标注的项目外,其余参数和特殊能力不变:
生命骰:人物的所有生命骰变为d12(当前及以后)。
速度:不变
防御等级:死亡骑士获得+5的天然装甲,若人物本身的天然装甲值更高则不变。
攻击:死亡骑士通常以军用武器战斗,若武器被卸除则以接触攻击战斗。
伤害:死亡骑士的接触攻击乃引导负能量令对手受伤,攻击活物的伤害值是(1[font]d[/font]8+死亡骑士的魅力修正值)。此外每次成功的接触攻击都会令对手的体质属性受到1点伤害。成功通过一次意志豁免检定(DC=10+死亡骑士生命骰1/2+死亡骑士的魅力修正值)可以把伤害减半,而且不会令体质属性受损。
特殊攻击:除了保留原本的特殊攻击外,人物还获得以下各项能力
深渊怒焰超自然:每天一次,死亡骑士释放出猛烈的火焰的冲击波,火焰将填满半径20英尺内的范围并瞬即向外扩散至400英尺+死亡骑士生命骰数40英尺的地方。冲击波将造成死亡骑士生命骰数1d6点伤害(最高20d6)。冲击波的能量一半是火焰,另一半神圣能量,所以“防护元素伤害(火)”、“火焰护盾(寒冰护盾)”及类似的法术都无法阻挡该部分能量。成功通过一次反射豁免检定(DC=10+死亡骑士生命骰数1/2+死亡骑士的魅力修正值)可以把伤害减半。
恐惧气息超自然:死亡骑士被一股可怕的,象征死亡和邪恶的气息所包围。死亡骑士身旁15英尺范围内,生命骰少于5的生物必须进行意志检定(DC=10+死亡骑士生命骰数1/2+死亡骑士的魅力修正值)。检定失败则会对死亡骑士产生恐惧,效果与同等级的术士所施展的“恐惧术”相同。
不死生物随从:死亡骑士将吸引方圆100里内天然形成的低级不死生物,并从中获得生命骰总数最高为死亡骑士等级2的不死生物作随从。你可以每月获得:1d6只食尸鬼、1d4只妖鬼、1d12只中型骷髅、1d4只尸妖或者每星期获得1d8只中型僵尸。这些生物将追随死亡骑士直至被毁灭。死亡骑士所能命令或斥喝的不死生物数不受本能力影响。
法术:除受阵营约束,死亡骑士能施展生前学会的所有法术。
特性:除人物原本的特性外,死亡骑士还获得以下特性。
伤害减免:死亡骑士坚韧的躯体令它获得15/+1的伤害减面(DR)
免疫:除了拥有一般不死生物的免疫能力外,死亡骑士还对寒冰、电击和变形攻击免疫。
SR:死亡骑士获得20点SR(SR),如果角色等级高于10,SR为20+10-角色等级。
召唤坐骑:死亡骑士能够召唤坐骑,最经典的坐骑就是“梦魇”了,当然也可以选择其他生物。坐骑的生命骰数不能超过死亡骑士等级的一半,当坐骑被杀,死亡骑士只能在一年零一天后召唤另一头坐骑。
驱散免疫:死亡骑士是不能被驱散的,但却可以被当成邪恶外界域生物被“圣言”所放逐。(被放逐的死亡骑士将回到其侍奉的邪恶神灵所属界域)
不死生物特质:死亡骑士对以下效果免疫:心灵影响效果;猛毒、催眠、麻痹、震慑、疾病、即死效果;死灵法术效果;所有可以作强韧豁免检定且无法作用于无生命物件的效果。重击、淤伤、能量吸收、巨创造成的即死效果均对不死生物无效。死亡骑士不能被再次复活成不死生物,复生术也只在死亡骑士愿意的情况下方可成功。死亡骑士还拥有60英尺的黑暗视觉。
豁免:不变。
属性:死亡骑士的力量属性+4,感知和魅力属性+2。作为不死生物,死亡骑士没有体质属性。
技能:不变。
专长:不变。
气候/地形:任何地表或地底
团体组成:独处或团体(见“不死生物随从”)
挑战等级:角色原本等级+3
宝藏:双倍于标准
阵营:与角色相同(总是邪恶)
进化:死亡骑士按其原本的职业继续提升等级。
死亡骑士玩家
玩家人物变成死亡骑士后,人物有效等级(ECL)为角色等级+5,因次,7级战士/3级黑暗卫士的人物成为死亡骑士后的ECL为15,相当于15级的人物。
生前角色施展治疗法术(Cure)的能力全部变为施展创伤法术(Inflict)能力。
[编辑本段]死亡骑士的性格分析
阿尔萨斯是泰瑞纳斯国王唯一的儿子,年轻的王子受到了穆拉丁·铜须(山丘之王)的训练,成为了一名战士,虽然他仍让很年轻,但已经被公认为洛丹伦最强的战士。在19岁那年,阿尔萨斯加入了有乌瑟尔(圣骑士)领导的白银之手骑士团,和蔼的乌瑟尔被民众当作泰瑞纳斯国王的兄弟一般爱戴。他将阿尔萨斯当作自己的侄子一般疼爱。虽然阿尔萨斯有些自大和任性,但没人能够否认他的勇敢和坚强。
比起他的英雄气概来,洛丹伦的公众对他的个人生活更加感兴趣,关于阿尔萨斯王子和吉安娜·普洛斯摩尔公主那正在秘密发展的爱情的传说令公众乐此不疲。吉安娜是海军上将普洛斯摩尔最年幼的女儿,阿尔萨斯青梅竹马的伙伴,这位美丽而害羞的女孩同时也是达拉然的法师议会肯瑞托的明星学徒。在大魔法师安东尼达斯的训练下,吉安娜表现出了惊人的魔法天赋。虽然阿尔萨斯和吉安娜各有各的职责,但他们仍然保持着亲密的关系。由于泰瑞纳斯的国王年纪越来越大,身体健康状况日益恶化,洛丹伦的人民很希望看到他们爱戴的王子组成自己的家庭并继续延续皇家的血脉。
由于公众的过度热情的关注,阿尔萨斯和吉安娜不得不尽量隐瞒他们的行踪,但是吉安娜知道他们的罗曼史无法持续下去,她自幼学习魔法,深知自己真正渴望的是知识,而不是皇室的牢笼。令人失望的是,这两个相爱的人最终不情愿的分手,重新将注意力转移到他们各自的工作上去,他们两人的爱情算是告一段落,但此时的洛丹伦大陆并不平静,蓄谋已久的巫妖王正要发动一场腥风血雨。
这是的洛丹伦大陆发生了一场瘟疫,被认为有可能是法术造成的。乌瑟尔和阿尔萨斯被任命调查此事,在对抗兽人进犯的时候乌瑟尔教育阿尔萨斯:如果我们把仇恨埋在心里,一心想要杀人的话,那我们就和嗜血的兽人没什么区别了。在调查瘟疫的时候,阿尔萨斯发现所有的村民都吃了受到污染的谷物,所以他们变成僵尸只是时间问题。于是阿尔萨斯命令乌瑟尔杀掉全村的居民。
阿尔萨斯:乌瑟尔,有些事我必须跟你说!
乌瑟尔:注意你的口气,身为圣骑士,我仍然是你的长辈。
阿尔萨斯:村民全都吃了受到污染的谷仓,他们转化成亡灵只是时间问题。
乌瑟尔:什么
阿尔萨斯:这个村庄必须被净化!
乌瑟尔:我不会这样做的,即使是国王下这样的命令我也不会执行。
阿尔萨斯:乌瑟尔,我以我未来国王继承权的身份解除你圣骑士的身份。
乌瑟尔:你还不是国王!
阿尔萨斯:愿意跟着我的人留下,其余的就滚吧!
乌瑟尔:阿尔萨斯,你刚刚跨过了一个危险的门槛。
在这段对话中阿尔萨斯的自大被表现的淋漓尽致,接着大批的部队远离了阿尔萨斯,他很快便残忍的杀掉了全村的居民。此时的阿尔萨斯还没有完全丧失心智,希望能够凭借自己的力量击败唯一的始作俑者恐惧魔王。于是在杀掉克尔苏加德之后,阿尔萨斯率领自己的部队在寒冷北方的诺兰德地区登陆了,寻找恐惧魔王的基地,并消灭他。这这里他偶然遇见了自己以前的师傅山丘之王。山丘之王在寻找一把名叫霜之哀伤的剑,这把剑有着巨大的力量。在寻找剑的过程中山丘之王的部队被亡灵包围了。即使是加入了阿尔萨斯的部队也难以和亡灵抗衡。于是他们决定一起寻找传说中的霜之哀伤,希望寄以它的力量来击败亡灵的军队。
历经千辛万苦,阿尔萨斯和山丘之王终于找到了霜之哀伤,却发现这是一把被诅咒的剑。阿尔萨斯不听师傅的劝告,以自己的灵魂作为代价,拿起了这把剑,拔剑时飞出的冰片刺死了山丘之王。
阿尔萨斯用自己的灵魂为代价得到了永恒的力量,他开始向恐惧魔王复仇了!
漫天白雪的深山里,恐惧魔王等阿尔萨斯已经很久了,他自己的部队已经全部被击败。
恐惧魔王:欢迎你孩子,这里时世界的终点。我看见你和手里拿着的剑,知道你比我想向中的还要强大。你现在能和黑暗之主交流了,他对你说什么
阿尔萨斯:他说让我杀死你。
恐惧魔王:怎么可能
在霜之哀伤的巨大力量下阿尔萨斯一剑将他劈死。在诺兰德漫无目的的飘荡了几天之后,在霜之哀伤力量的腐蚀之下,阿尔萨斯到洛丹伦去夺取他应得的奖赏。
够详细吧


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