此次测试时间持续3天, 游戏 服务器将在4月27日凌晨2点关闭。
此前,《永劫无间》曾在TGA 2019年颁奖典礼上亮相, 游戏 中出现的钩爪飞锁等人物动作,引发了「抄袭《只狼》」「在宫崎英高面前班门弄斧」的负面舆论。
然而在经历了 游戏 海外测试、国服测试后,体验过的玩家反馈称, 游戏 的钩锁系统更多呈现的是角色对抗性,由于是吃鸡玩法,《永劫无间》与《只狼》的 游戏 体验截然不同。
游戏 的两次测试,获得了许多玩家的正面评价, 游戏 口碑逐渐逆转。哪怕 游戏 在测试首日出现了炸服的问题,玩家们也只是希望以延长测试时间的方式,来补偿这次炸服。
据悉,《永劫无间》开发商24工作室为网易全资子公司,核心成员来自网易。
《永劫无间》 游戏 制作人关磊,曾担任网易《流星群侠传》《流星online》《新流星搜剑录》的制作人,入行近20年。他联系了几位志同道合的同事,在2019年尝试做了一款全平台动作 游戏 的玩法原型,并获得了网易给的立项机会。几人由此成立了自负盈亏的24工作室。
除老牌武侠制作人掌舵外,《永劫无间》的开发阵容也相当有噱头。
去年10月份有网易员工透露,《古剑奇谭》制作人工长君已入职网易,并加入24工作室参与《永劫无间》的 游戏 开发。工长君曾是《古剑奇谭》制作人,《仙剑奇侠传》三代、三代外传、四代的监制。
而在去年6月,曾参与制作《荣耀战魂》等 游戏 的动作导演Guillaume Picard也正式入职24工作室,在北美远程指导项目的研发工作。Guillaume Picard还发布了《永劫无间》的分析视频,对角色动作的优化方向做了细致解说。
在美术设计方面,《永劫无间》还得到美术大佬乌合麒麟的支持。官方微博称,「乌合麒麟大哥先前突然现身,从喷我们的设计到交流各自的想法,最终确定了美术合作」。双方合作后推出的动态海报一度跻身微博热榜前十,目前乌合麒麟的设计人物季沧海已实装。
尽管成员大牛众多,但制作团队曾通过同个渠道称,《永劫无间》不是一款3A 游戏 。「《永劫无间》距离传统3A还存在诸多差距,只是想做一款面向PC的高自由度多人动作 游戏 ,并试水端游做买断制+外观付费的商业化可能性。」
值得一提的是,24工作室还负责发行了独立 游戏 《烬土行者》。 游戏 为末日生存模拟类玩法,已于4月15日上架Steam。
可以看到除研发工作外,24工作室还成立了发行部门,《永劫无间》的发行工作或将由他们自己来负责。
游戏的存档都是保存到云端的,因此只要在装有最新版《古剑奇谭二》游戏的电脑上,登录已经
激活的账号,就可以随时读取个人的存档来体验游戏,避免以前存档到处带着走的困扰啦。
手动存档的话,按Esc键,选择保存进度就可以存档了
存档间隔时间30秒
如下图所示
手动存档保存在手动存档里,和系统自动存档不一样
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