网易武侠吃鸡《永劫无间》Steam在线人数超12万,玩家希望能延长测试时间

网易武侠吃鸡《永劫无间》Steam在线人数超12万,玩家希望能延长测试时间,第1张

游戏 葡萄4月25日消息。24 Entertainment(24工作室)开发的60人武侠吃鸡 游戏 《永劫无间》,开启了Steam删档测试。 游戏 热度迅速攀升,玩家在线峰值一度超12万人。

此次测试时间持续3天, 游戏 服务器将在4月27日凌晨2点关闭。

此前,《永劫无间》曾在TGA 2019年颁奖典礼上亮相, 游戏 中出现的钩爪飞锁等人物动作,引发了「抄袭《只狼》」「在宫崎英高面前班门弄斧」的负面舆论。

然而在经历了 游戏 海外测试、国服测试后,体验过的玩家反馈称, 游戏 的钩锁系统更多呈现的是角色对抗性,由于是吃鸡玩法,《永劫无间》与《只狼》的 游戏 体验截然不同。

游戏 的两次测试,获得了许多玩家的正面评价, 游戏 口碑逐渐逆转。哪怕 游戏 在测试首日出现了炸服的问题,玩家们也只是希望以延长测试时间的方式,来补偿这次炸服。

据悉,《永劫无间》开发商24工作室为网易全资子公司,核心成员来自网易。

《永劫无间》 游戏 制作人关磊,曾担任网易《流星群侠传》《流星online》《新流星搜剑录》的制作人,入行近20年。他联系了几位志同道合的同事,在2019年尝试做了一款全平台动作 游戏 的玩法原型,并获得了网易给的立项机会。几人由此成立了自负盈亏的24工作室。

除老牌武侠制作人掌舵外,《永劫无间》的开发阵容也相当有噱头。

去年10月份有网易员工透露,《古剑奇谭》制作人工长君已入职网易,并加入24工作室参与《永劫无间》的 游戏 开发。工长君曾是《古剑奇谭》制作人,《仙剑奇侠传》三代、三代外传、四代的监制。

而在去年6月,曾参与制作《荣耀战魂》等 游戏 的动作导演Guillaume Picard也正式入职24工作室,在北美远程指导项目的研发工作。Guillaume Picard还发布了《永劫无间》的分析视频,对角色动作的优化方向做了细致解说。

在美术设计方面,《永劫无间》还得到美术大佬乌合麒麟的支持。官方微博称,「乌合麒麟大哥先前突然现身,从喷我们的设计到交流各自的想法,最终确定了美术合作」。双方合作后推出的动态海报一度跻身微博热榜前十,目前乌合麒麟的设计人物季沧海已实装。

尽管成员大牛众多,但制作团队曾通过同个渠道称,《永劫无间》不是一款3A 游戏 。「《永劫无间》距离传统3A还存在诸多差距,只是想做一款面向PC的高自由度多人动作 游戏 ,并试水端游做买断制+外观付费的商业化可能性。」

值得一提的是,24工作室还负责发行了独立 游戏 《烬土行者》。 游戏 为末日生存模拟类玩法,已于4月15日上架Steam。

可以看到除研发工作外,24工作室还成立了发行部门,《永劫无间》的发行工作或将由他们自己来负责。

游戏的存档都是保存到云端的,因此只要在装有最新版《古剑奇谭二》游戏的电脑上,登录已经

激活的账号,就可以随时读取个人的存档来体验游戏,避免以前存档到处带着走的困扰啦。

手动存档的话,按Esc键,选择保存进度就可以存档了

存档间隔时间30秒

如下图所示

手动存档保存在手动存档里,和系统自动存档不一样


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